Как да се намали недостъпно в CSS V34?

Team стрелецът - една игра, в която потребителите са разделени в две противоположни екипи и изпълняват задачата си.Това може да е най-лесният начин - да убие всички врагове и се опитайте да не умре.Но има и други - например, един отбор трябва да се засадят бомба и взривяване на нивото, а другият е длъжен да предотврати това.

Понякога отборът се нуждае, за да спаси заложниците, понякога - да се заема определена точка на картата, и така нататък.Като цяло, вариантите са много, и те варират за всяка игра.Но това не променя факта, че имате нужда от достатъчно високо ниво на умения, за да успее в тази игра.В края на краищата, вие сте против същото като вас, потребителя, а не изкуствен интелект.Така че тук ще трябва абсолютно всички налични методи, които могат да ви помогнат да постигнете съвършенство.Важно е за всички - дори и размера на гледката.Следващата дискусия се фокусира върху това как да се намали недостъпно в CSS V34, както и по-ранните версии на проекта.

Намаляване размера на гледката в пиратск
и версия

колко лесно е да се разбере размера на гледката - това е един много важен параметър.В крайна сметка, по подразбиране тя е доста голям, което не ви позволява да се стреми правилно.Така че много играчи се чудят как да се намали обхвата.

V34 The CSS в предишните версии на тази игра се извършва по различни начини, така че трябва да имате предвид и двете опции.

първо обърнем внимание на пиратски версия, която отдавна се използва от геймърите, че все още не се е случило актуализация, много се е променил в играта, включително и на екипа, отговорен за промяната на обхвата.

Така че, трябва конзолата команда cl_crosshairscale - той е отговорен за размера на вашия поглед.Ако зададете стойност по-ниска от 2000 г., а след това ви цел ще бъде по-близо до стандарта, но ако се увеличи стойността рамките 5000, той ще бъде малко по-малко - но не прекалено много.Ако продължи да се увеличава този параметър до двадесет хиляди, вие получавате малък поглед.

Ако имате нужда от едва забележим поглед, а след това въведете стойност по-голяма от четиридесет хиляди - тогава вие ще бъдете в състояние да се стремят перфектно и да е част от тялото, с максимална точност, но също така не трябва да забравяме малките точки на екрана.Сега, че знаете командния пиратски версия на играта и знаят как да се намали недостъпно.В процес на CSS V34 е малко по-различно, но това ще бъде обсъдено по-късно.Кой трябва да помисли за други действия, които лесно можете да направите с вашия поглед.

Елиминиране експанзия

Всеки, който играе в CSS, знае, че ако използват оръжието си поглед се разширява.И колкото по-дълго на опашката, така че е по - а колкото по-високо разпространение на куршуми.

Сега вече знаете как да се намали недостъпно в CSS, V34 - е версията, която не позволява да се елиминира разширение, така че Съветът ще се побере само на собствениците на пиратски версии.

Трябва cl_dynamiccrosshair екип, за които ще трябва да се регистрират на "0" - ако такава комбинация от поглед винаги ще бъде под формата, която искате да попитате, разширяването няма да се случи.Всъщност, можете да получите нещо като лазерен мерник за CSS, V34-потребителското версия лишени от тази възможност, и то е в известен смисъл е вярно, защото използването на такъв екип не може да се нарече честни.

Обезцветяване поглед

Много потребители се възмущават защо те винаги трябва да са черни гледка за CSS V34 или по-рано (това няма значение).В края на краищата, черен поглед, особено ако тя е с намален размер, някои общи фон не се вижда.И тя носи много неудобства.

може да реши този проблем, като се използват същите конзолни команди - въведете cl_crosshaircolor, и ще получите възможност да промените цвета на очите ви.Стойност "0" дава зелен цвят, а "1" - червен, "2" - Blue, "3" - жълто и "4" - синьо.Както можете да видите, вариантите не са толкова много, но този недостатък се коригират по време на ъпгрейд, така че можете да рисувате в различни цветове си кръстосани забележителности.За CSS обща V34 всички отбори са различни, така че е време да се обърне внимание на тази версия.

Размер поглед в лицензираната версия

Ако сте собственик на лицензионната версия на играта с най-новите актуализации, обичайната команда, за да промените размера на гледката от вас ще се провали.Сега ще трябва да използвате cl_crosshairsize.Standard гледка за CSS V34 се определя от стойността "1", и намаление на зрението се случва, когато сте задали по-висока стойност за командата.

Както виждате, всичко е много просто, толкова много, тези промени нищо на въздействието.

Color поглед в лицензираната версия

Както вече споменахме, цветът на очите в новата версия всичко е много по-добре.Както и преди, можете да използвате cl_crosshaircolor и пет стойности на "4", които са били преди това.Но ако искате, можете да настроите стойността на "5", и да получите достъп до скалата на цвят.В командния ред, cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g и cl_crosshaircolor_b, и след всяка от тях, както може би се досещате, че ще трябва да въведете стойност от "0" до "255".Тази цветова скала RGB, който ви позволява да използвате цифровата стойност на посочените недостъпно абсолютно всеки цвят.

Ако не сте запознати с тази скала, можете да използвате всяка маса в мрежата или палитрата в "Photoshop" - където можете да изберете цвета, който ви харесва и ще бъде представен с RGB-код, който влиза вмач.

поглед дебелина

В допълнение, играта е добавен към cl_crosshairthickness към отбора, който ви позволява да увеличите или намалите размера не гледката, а дебелината на линиите си.По този начин, можете да направите вашия малък и удобен, но не добре видно от поглед, по-очевидна на екрана.Можете вълнуващи игри!