Audio файл - е какъв формат и какво разширение?

click fraud protection

Малко хора знаят, че след появата на звука в компютъра системи технология далеч напред.Сега се използва за всичко, което песните се възпроизвеждат в най-добрия случай в MP3.В действителност, това не винаги е било, и аудио в компютърните системи е фокусиран само върху използването на системната динамика.Тези игри, създадени за DOS, които работят в този режим.

първия звук

всъщност първият в поредица от звук производство, които могат да "преса" на тогавашните компютърни системи, тя е свързана с появата на примитивни DOS и игри, предназначени за работа в нея.Да не говорим за Супер Марио, взети назаем от Nintendo, имаше и вида на 3D-шутър Duke Nukem, които се опитват да предадат същността на игра със стерео звук.Всичко това обаче не направи абсолютно никакво впечатление, защото професионалните музикални и редактиране на аудио записи останаха недостъпни.

външен вид от кодеци

революция се проведе, когато той е бил освободен универсален кодек позволява да компресирате файлове и да играе всичко, което може да бъде записана с микрофон.По време на разширяването на звуковите файлове има само едно схематично изображение, а именно, WAV (чрез намаляване на "вълна").

обаче WAV-файлове заемат твърде много място на твърдия ви диск.Нека просто кажем, дори и днес, на пистата във формат, в продължение на пет минути на звука може да "тежат" на 25-50 MB, в зависимост от качеството.В крайна сметка, стана ясно, че размерът на файл не трябва да е твърде голям.

Studio аудио

Сега малко за технологиите.От гледна точка на запис на аудио файл - това е, което всеки музикант може да играе в реално време и запис на компютър или на специално устройство в студиото.Не е най-важното.Фактът, че абсолютно всички програми за записване на сесии в студиото, все още използват WAV формат, как ще го бъде желателно да се направи без него.В някои случаи, той автоматично се преобразува в друг (след запис).Най-често това се случва с програми като (Pro Tools), които са предназначени за използване само в системи Mac OS X.

Но дори и в този случай звуковия файл - компонент на първоначалния формат, който не губи своята актуалност.Обяснението е просто.В действителност, в ателиетата на професионално ниво никой никога не използва компресирани файлове, включително тяхното пародия на чист звук.Разбира се, разширяването на аудио файлове след като записът може да бъде всичко.В някои случаи, WAV-файл може да бъде временно.Това означава, че след запис на аудио запис, те са просто отстранен от твърдия диск.

модерна аудио формати

кодек на пазара днес, че са съвместими с аудио устройства или софтуер играчи, доста.Все пак, ако някой забелязал, дори и в описанията на някои от филмите срещне кодеци като AAC, H.264, или нещо подобно.Вие не трябва да създава проблеми за себе си.Достатъчно е да инсталирате на компютъра си най-новата версия на, да речем, K-Lite Codec Pack, и проблемът ще изчезне от само себе си.Но това не е важно.Тук се отнася до кодирането на аудио файлове и аудио декодиране.И това може да се случи доста трудности.

Аудио възпроизвеждане: основните характеристики на

Audio файлови формати, пряко свързани с техните параметри, в които те са били създадени или записани първоначално.Но не само влияе на качеството на възпроизвеждане.

На първо място, трябва да се обърне внимание на честотните характеристики.Програмата е в състояние да разбере, че звуковия файл - това е обща честота или амплитудна характеристика под формата на вълни, предварително възпроизведен върху същата осцилоскоп.Основните характеристики в този случай са дълбочината на играта, изразена в битове (16, 24, 32), честотата на кадрите (мярка за данни за възпроизвеждане в секунда), обикновено на ниво от 32-450 кбит / сек и честотата на вземане на до 96 кХц.

цяло, стандарт, приет от честотата на 44 100 Hz, въпреки професионални музиканти и продуценти използват стойността от порядъка на 48 или 96 кХц.

без които не можеш да направиш

Сега малко за това, което удължаването на аудио файлове има много дълъг живот.Не е прието да се говори само за MP3, защото по-високи качествени характеристики все още е FLAC формат.

Тя има своите недостатъци.Факт е, че ако системата не е облицована с определен кодек, нормално превключване между песните е невъзможно.Грубо казано, всеки софтуер играч ще възприемат като цяло записва аудио запис.Същата AIMP първоначално определя свои собствени кодеци и настройка по отношение на какъв звук формати играчът може да играе.

Така че, ако сте решили да изтеглите аудиото в този формат, трябва да сте сигурни, че играчът ще го възприемат.В допълнение, на честотната характеристика може да смаже всеки играч (особено при използване на трети страни плъгини и разширения).

обработка на звук и тънкости, свързани с този процес

сега стои отделно спирам на проблема как да произвежда аудио обработка, дори ако началната песен е на разположение във видеото.За да направите това, има много софтуерни пакети, сред които се откроява особено програми като Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft и т.н.

Те всички се подчиняват на същия принцип на обработка на звука, а именно - представяне на всякакъв формат под формата на "вълни".

Редакция този начин ви позволява да се разбере не само това, което е "вид звукови файлове", но за да разберем, че всеки аудио може да се съхранява в подходящ вариант за себе си.

Тук има толкова много инструменти не са само за аудио редактиране, но и използването на допълнителни средства, които сега се наричат ​​"плъгини» (плъгин).С други думи, това е молба на трета страна, който е свързан към интерфейса на основния пакет от софтуерни програми, които е допълнение към основната функционалност.Обработка на аудио файлове с използването им става все по-сложна, отколкото използване на собствения капитал на дадена програма.

В крайна сметка, ние можем да видим, че звуков файл - това е, което чуваме днес на същия радиото.Дори и да записва разговора на лента, ние все още се получи звуков файл.Някои по-стари модели мобилни устройства, форматът може да се различават.Например, разширението на звуков файл се съхранява дори и в остарял формат AMR.

окончателното представяне на звук

сега е да се съсредоточи върху факта, че днес всички видове мултимедийни файлове могат да бъдат отворени, използвайки приложения, които изпълняват по-платформа за комуникация между основните компоненти на системата.

Например, ако преди WAV-файл е просто вълна, сега е свързан по друг формат по същия начин.Независимо от формата, много софтуер, можете да отворите и съща OGG, който в стандартната версия, просто не може да работи (без инсталирана кодек).

Всъщност, всичко е просто.Ако сте разбрали какво звука (аудио) файлове, а след това можете дори да пишат музика, какво, всъщност, ангажирани DJs представляващи дъбстеп или нещо подобно.Основното нещо - да тълпата, "бушува".

Тук също има свои нюанси.Фактът, че съвременните Дискотеки аудио файлове във формата на барабан последователности могат да бъдат програмирани първоначално.За да направите това, че и създаде специална "стелажи" стелажи за диджеи.

От гледна точка на професионален музикант, звуков файл, който сте създали в дискотеката, когато хората бушуват, не може да се сравни с това, че офертата "на живо" изпълнители.Дори банките

инструменти на най-популярните синтезатори и работни станции в серия от Roland Fantom X (всички серии) или Yamaha Motif X8 (и по-висока) вече са на разположение във формат SF2.

Разбира се, това не е всичко, което може да направи професионални инструменти.Но!Ако някой някога е играл тях, веднага се чувствам, че програмата звуков файл при кодиране не се различава от оригиналния звук, дори и в формат SF2.

В заключение звуковия файл - набор от команди, синтезатор, който има MIDI-структура (вътрешен), разпространение на инструменти за една песен, докато ефектите на другите.Във всеки случай, има универсални модули, които съчетават всички тези функции.И постигне разделяне на песни на "Инструменти" и "ефект."