Как работи и когато сървърът се намира WOT

Сървър Инфраструктура Game World ofTanks е огромен синхронизирана система.Той се състои от няколко регионални сървъри, разделени от специална група на синхронизирани компютри, които се наричат ​​клъстери.Всеки сървър WOT интегрирани високоскоростни канали, образуващи един и същи потребител хардуер.Всяка от тези групи е разделен на малки PC групи, които не са синхронизирани един с друг.Това позволява изглаждане на пиковете на мрежовия трафик.Всеки сървър WOT има конфигурация по подразбиране за модерния център за данни.По този начин, един клъстер, мощността се определя на 160 хиляди едновременни потребители, изисква около сто игрални сървъри и до десет мощни сървъри като бази данни.

Когато сървърът се намира WOT?

При разработването на този проект, както и освобождаването на регионалните пазари се разраства своята инфраструктура, разкриване на нови центрове, увеличаване на броя на клъстерите.В момента проектът има четири основни центрове за данни: европейско, Северна Америка, Русия и Китай.Руски сървър

WOT започва работа през 2010 г., и по-малко от две години, броят на потребителите, че е превишил пет милиона.В момента руската клъстер е в столицата на нашата нация.Сега по руски "Галакси" Сървърите са седем основни групи, четири от които са в Москва и един в Новосибирск, Мюнхен (Германия) и Амстердам (Холандия).Европейската група се състои от две групи, разположени в Мюнхен.American включва само един сървър (Вашингтон, САЩ).Азиатски, най-младият, открит през 2012 г., разположени в Сингапур (Малайзия) и Сеул (Корея).Има и китайски клъстер, който се състои от две групи, разположени в градовете на Хъбей и Шанхай.

Назначаване

сървър игра предназначена за компютърни и комуникационни функции.Това означава, че те са се от данните на играчи, да ги процеса и да изпрати актуализации на клиентите на играта.Освен това, раздяла или комбинация от тези функции се променя постоянно в рамките на определено физическо клъстер.Всички съобщения, получени от сървъра и потребителя се записват заедно с допълнителна информация, като например времето на получаване.Системата използва тези данни, за да определи как клиентът може да се актуализира състоянието на играта.Например, сървърът получава съобщение, че не се обработват в рамките на 100 милисекунди, в този случай, системата компенсира разликата в изпълнението на актуализацията.

тест сървър WOT 08.6

Тази система е предназначена за тестване планирано обновление геймплей.Тестови сървъри работят за кратко време, по време на който разработчиците, благодарение на играчите, може да се "движат в" нови продукти, които ще бъдат въведени по-късно в играта.По този начин, в рамките на общата теста са специални клиенти с различни версии.Тест сървър 0.8.6.За първи път е въведена през юни 2013 г. и е работил в продължение на 6 дни.През този период е проведено "пробен пуск" на новата карта "Sacred Valley", промени в някои стари карти, както и разширяване на клонове на ACS до десето ниво.