Quest пасаж: "The Witcher 2" - "Nightmare Балтимор"

Ако играеш във втория, "The Witcher", а след това най-вероятно вече сте забелязали, че в един пасаж не се получи да изпълняват всички задължения.В зависимост от това какви решения да направите, за да можете да отворите достъп до един назначения, а други стават недостъпни за вас.В тази статия ще се съсредоточи върху една задача, която можете да получите във втората глава, и които малко хора успяват да тече до края.Ето защо трябва да се мине."The Witcher 2 - Nightmare Балтимор" - задача, в която трябва да се опита, както следва, за да успее.За да го получите, ще трябва да избере пътя Iorveth отказва Рошел.

Как да отида на търсенето?

Първо трябва да разберете как можете да получите на тази задача, преди да започнете неговото преминаване."The Witcher 2 - Nightmare Балтимор" - едно приключение, което можете да получите, когато сте на работа парцел да търсим магически артефакт в изоставена кариера.Това ще се случи с вас визия, където ще видите как джуджета бягат от някого в паника.Ако сега отидете на Ver

gen, може да забележите странна къща в близост до мините - че сте го виждали в мистериозната си мечта.Оказва се, че по-голямата кабина ковачницата на Балтимор, който е бил убит - там сега е отговорен за неговия калфа Торак с двамата си ученици.Сега, Торак е повишен в Балтимор и вие естествено искам да знам какво се е случило.От този момент започва преминаването."The Witcher 2 - Кошмарът Балтимор" - едно приключение, което може да има две различни окончания, така че бъдете внимателни.

Start минаваща

Така че, това, което е в този случай преминаването?"The Witcher 2 - Балтимор Nightmare" - едно приключение, което можете да получите веднага след като можете да комуникирате с Торак.Тя ви позволява да видите къщата на един ковач - там ще забележите, че една от стените могат да бъдат разделени с помощта на знака Aard.Зад стената на гръдния кош ще бъде водещ Балтимор бележки, посочващи местоположението на всичките си записи.Шумът прибягна Торак, а вие имате първият избор - да му разкаже за откритието, или не.Ако ви кажа, че ще ви помоля да му даде запис на господаря си.Така че това се случва, вратовръзка един от най-вълнуващите куестове в играта "The Witcher 2" - ". Nightmare Балтимор"Passage ще ескалира само с времето.

Quest Notes

Сега можете да разберете колко вълнуващо случва в играта "The Witcher 2: Assassins на Kings", прохода."Nightmare Балтимор" - едно приключение, повечето от които ще можете да търсите.Вие ще трябва да се следват стриктно инструкциите на Балтимор в неговите ръководни бележки.Ако ти започваш да го направя така, можете да стигна до мястото, където ковачът скри своите бележки - те са в багажника, който също съдържа цялата му струва скъпо и ефективно руна.Изглежда, че всичко е съвсем проста - каква е тайната?"The Witcher 2" (куеста "A Nightmare Балтимор" в частност) обича да представи геймъри изненади.Така че не се отпуснете твърде скоро.

Торак и Балтимор

Преди да можете да отвори сандъка зад щете Торак и неговите ученици.Той е тук, че да повлияе на въздействието на изборите, които сте направили в началото.Ако разказа за Торак намерена бележката и се съгласи да му даде съдържанието на багажника, можете да удържи на думата си - тогава Торак ще ви възнагради и да даде всичко, което е в багажника, в допълнение към нотки на господаря си.Въпреки това, ако не сте му разказа за откритието си, или сега отказват да свършат своята част от сделката, ковачът ще ви атакуват с учениците Си.Ще бъде доста тежка битка, в която ще има срещу трима противници наведнъж, така че трябва да се мисли предварително тактика.След победата ти най-накрая ще бъде в състояние да отвори сандъка, за да види какво има вътре.

завършени куестове

Така, че е време да приключите с тази задача.За да направите това, отворете сандъка и разгледа съдържанието му - вътре има някои интересни елементи и мощни руни, че можете или да продадат или да използват сами.Но това не е всичко, най-важното нещо е, че в багажника са самите ноти от Балтимор, от която става ясно, че убиецът е ковач просто Торак.Той не знаеше къде багажника, така че се опитват да използват силата на The Witcher да го намери и да се отървете от единствените улики.Но планът му се провали, така че сега можете да се чувстват свободни да изпрати Сесил, бъз Верга, в която всички тези събития се случи.Кажи му, как точно е умрял Baltimore - за които можете да получите награда от кмета на общината.Quest ще бъде затворен и Сесил отидете в търсене на нова ковачница, която би могла да заеме мястото на Балтимор, незаконно добит Торак.Е, можете да продължите пътуването си, като сега знам точно как да се мине през това не е най-прост куеста с множество окончания.Вие вече трябва да разберем кой от окончания има право да се нарече добро.