Comment jouer aux échecs?

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À première vue, il peut sembler que d'apprendre à jouer aux échecs est assez facile, mais en réalité, il faut beaucoup d'efforts et de se rappeler quelques règles de base.

Histoire de

personnes toujours un débat quant à savoir si ce jeu est un sport ou l'art.Aujourd'hui, la technologie informatique a atteint le point que tout ordinateur peut facilement résoudre les problèmes "d'échecs" de complexité plus élevé dans une affaire de secondes, mais pour la personne qui va prendre des années de pratique.

premier match dans la forme dans laquelle il est désormais habitué à voir, il ya encore 15 siècles en Orient.La base des règles établies Shatrange arabe et indienne Chaturanga.Au Moyen Age, en Europe, il a tenu son premier tournoi d'échecs, à laquelle ont assisté seulement par les chevaliers.Ce fut un véritable jeux d'esprit.Echecs à l'époque étaient considérés comme la propriété de la noblesse.Il est une légende orientale que ce jeu est fait des pauvres des riches.Un homme sage qui a le premier montré au monde comment jouer aux échecs, a demandé pour son "invention" un grain de blé par cellule, dans le second - deux des éléments suivants - et quatre dans la même progression se poursuivre jusqu'à la fin de la planche.Le gouverneur a accepté, mais il ne se doutait pas que, dans la fin auront à payer 8,5 trillions de grains (nombre avec 18 zéros).Il est avéré à la fin quelques kilogrammes de blé, qui à l'époque était un grand luxe.

Comme la légende tellement d'échecs variations d'événements, mais il ya des situations individuelles que d'autres se développent souvent sur le conseil de certains experts et d'apprendre.Grands GM savent par des dizaines cardiaques gagnantes algorithmes qui recherchent et construisent au fil des ans dans le cadre de centaines de parties.

Aujourd'hui, ce jeu est devenu populaire dans le monde entier.De nombreux experts conseillent même aux échecs pour les enfants comme un outil pour le développement du raisonnement déductif.La position

Démarrer

Toutes les pièces ne peuvent se déplacer 64 places bord.Il est également important et leur emplacement correct.Le conseil d'administration devrait être tourné afin que le droit du joueur est carré blanc.Sur le plan lui-même, un 32 morceaux en deux couleurs (noir et blanc).Les règles de l'Etat d'échecs que chacun de "l'armée" des opposants à mettre en miroir les uns aux autres.Au premier rang à l'adversaire un pion, mais à la dernière ligne du bord - toutes les autres figures.A tous les coins sont mis freux, puis à côté d'eux - les chevaux, les éléphants sont situés derrière eux.Au centre de la planche, comme prévu, sont le roi et la reine, la deuxième doit être sur une cellule de la couleur opposée.Se déplace

sont faites à un moment, et le premier match commencent le blanc.Souvent, dans le début de la bataille sont les pions.Chiffres

et leurs mouvements

chose la plus importante dans les échecs est le roi, mais par lui-même il est presque impuissant.Il se déplace d'une cellule dans les deux sens.Si vous le mettez dans une situation désespérée, le parti perdra quel que soit le nombre de pièces restantes.Cette position est appelée un tapis que l'arabe signifie «mourir».

deuxième chiffre le plus important est la reine.Ceci est l'arme la plus puissante du roi, qui peut se déplacer dans une ligne droite et prendre un nombre illimité de cellules en un seul tour.

Rook Reine est classé sur un pied d'égalité avec le groupe de personnalités "dures".Peut se déplacer que de façon rectiligne dans la partie autre que la diagonale.Restrictions sur le nombre de cellules réussi le cours pas.

Elephant est situé le plus proche du roi et la reine.Variabilité des mouvements est diagonales limitées, mais pas le nombre de kletok.Kon - la pièce la plus unique et intéressant sur la planche.Contrairement aux autres, il ne se déplace que par la lettre "G", qui est de deux cases vers l'avant dans la direction choisie et une sur le côté.Avant chaque cours du cheval 8 variantes de manœuvre.

Il ya un autre chiffre, qui est important de lire avant de jouer aux échecs - un pion.Et laissez-lui sentir le plus faible sur la planche, mais sans le roi serait dans une très rapide «mort».Il marche vers l'avant seulement 1 ou 2 cellules dans leur moitié et un - l'adversaire.Prenez la pièce de

adversaire ne peut être que dans le cas où il est sur le chemin de la tour du joueur.Ensuite, il a pris la forme dont il dispose.Si il est une situation où le roi menacé privation de l'espace sur la carte, il peut protéger ou faire la transition vers le côté.Un pion peut prendre toute forme, ce qui est de sa une case en diagonale vers l'avant.Règles

et les chiffres des coûts

Roi peut engager dans la bataille avec quiconque, sauf la reine, car il peut attaquer toutes les cellules autour d'eux.

le moins cher et le plus faible de la figure est un pion.Son principal avantage - la possibilité de brancher, qui est, en même temps, menacent de deux éléments de l'ennemi "armée."

Rook valeur égale à cinq pions et se tient par-dessus tout, mais la reine.Ce chiffre est très important pour toute stratégie, à travers lequel, à tout moment peut être mat.

éléphant et un cheval à un coût à peu près égal, cependant, et ont des propriétés différentes.Égale à trois pions.L'inconvénient est d'identifier les «zones mortes» où ces chiffres ne peuvent pas obtenir (l'éléphant - jamais, cheval - en quelques coups) .Samym comme un élément utile et puissant sur la carte est reine.Son coût est assimilée directement aux deux tours.La reine est capable de faire non seulement le «bouchon», mais dans le même temps menacent de 8 chiffres.

Avant de jouer aux échecs, il est important de se familiariser avec une autre nuance.Si le pion atteint les places finales opposées du conseil (avant le premier tour de l'adversaire), il peut être remplacé par le chiffre, qui avait déjà été prise adversaire.Échiquier

Enregistrez Jeu

Standard est un carré et se compose de 64 champs.Vertical a toujours mis des lettres de «a» à «h», et à travers - les nombres de 1 à 8. Ces désignations faites dans le dossier de coups.

Ainsi, chaque cellule a son propre nom, par exemple, d5, e1, f8, etc.Figure de progrès enregistrés enregistré deux champs (initiale et finale) avec un trait d'union.Par exemple: A2 - A4.

En outre, leurs désignations courtes ont également les chiffres - les premières lettres de leurs noms (O, A, C, K).La seule exception est le roi.Sa réduction à l'entrée - kr.Gage est pas indiqué en aucune façon.

résultat des Règles du jeu d'échecs de jeu les décrire seulement deux finales de développement possibles et un intermédiaire.L'attaque sur le roi appelé Shah.Représenté dans l'enregistrement de cette action signe "+".Parmi les joueurs, il est appelé un résultat intermédiaire, quand il ya une possibilité de le tapis.Dans le cas du Shah, il ya plusieurs façons de protéger: laisser le roi sur le côté, fermer ou prendre un autre morceau de l'avant.

Si le roi n'a aucun moyen de sortir de l'attaque, puis l'adversaire a été maté.Dans ce cas, la partie est gagnée.Représenté par le signe «x».

tirage dans les échecs est appelé une impasse.Cette situation est quand un joueur avant que le tapis est seulement une étape, mais il ne peut pas être fait, parce que l'adversaire n'a pas d'options pour manœuvrer l'un des chiffres.Désigné par le symbole "#".Règles

Remaniement

du jeu autorisés une fois pour un parti d'échanger le roi et la tour.Echecs pour les enfants exclure la possibilité de chiffres roque, car il a une assez complexe à saisir les nuances.Réorganiser autorisée que si aucun bateau ne ni le roi ne faisaient pas de progrès et ne sont pas sous l'attaque de l'adversaire.En outre, il ne peut être fait au début de la partie.Pendant roque tour se rapproche du roi, et il devient le champ suivant de l'autre côté.Règles

échecs russe

de ce jeu n'a pas différent de son homologue arabe.Echecs russe est une planche de 64 cases et 32 ​​pièces.Pions sont appelés tavreli.Le reste des morceaux ont des titres: prince, chevalier et guerrier.King - magicien.

Comment jouer aux échecs avec ces chiffres?La principale différence est la position de la "tour".Au cours de la partie n'a pas retiré du conseil d'une quelconque figure.Si l'un d'eux a une autre, il est placé au-dessus de la première, formant une sorte d'une tour, et ainsi de suite.

Le jeu se poursuit tant que le Mage ne sera pas apparaître sur la première figure.