Comme dans "Skyrim" ouvrir la porte à une griffe d'or?

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Donc, aujourd'hui, nous allons parler avec vous sur la façon de "Skyrim" ouvrir la porte à une griffe d'or.Aussi, nous allons tous essayer de comprendre le passage des missions liées à l'ouverture du pic Windy, plus précisément, son sanctuaire.Indiquer cette est pas le plus facile, mais pas aussi difficile que cela puisse paraître à première vue.Commençons par vous pensez rapidement sur la façon d'ouvrir la griffe porte."Skyrim" - un lieu plein de mystères.Ici, ils ont à résoudre et pour répondre à notre question.

intrigue principale

Eh bien, si vous êtes fatigué d'objectifs secondaires, mais pouvez-vous simplement décider pour eux-mêmes aussi rapidement que possible pour compléter le scénario, puis, bien sûr, tôt ou tard vous allez courir dans notre sujet actuel.Après un casse-tête avec la griffe d'or - ça fait partie de l'histoire.Il aide à obtenir dans le sanctuaire du pic Windy.

Cependant, pour aller sur un voyage, il est nécessaire de terminer la quête «Avant la tempête."Alors seulement nous pouvons croire en "Skyrim" ouvrir la porte à une griffe d'or.Parlez-en à l'Jarl et aller au temple de Riverwood.Il vous obtiendrez un travail d'appoint "Golden Griffe."Sans sa performance peut oublier l'intrigue.Voyons ce qu'ils veulent de nous.

obtenir un élément

Nous allons commencer avec vous que, si vous pensez, comme dans "Skyrim" ouvrir la porte à une griffe d'or, pour commencer, nous devons obtenir la clé.Comment faire?Très simple.

dans Riverwood, après une conversation avec Earl, nous avons besoin de trouver un concessionnaire.Initialement griffe lui appartenait.Trouver un arc ou sa sœur (en fonction de qui est encore en vie) et de parler à lui (elle).Le personnage va vous informer de ce qui est maintenant le sujet qu'il n'a pas - elle est volée.

Suggérer aide à la recherche de concessionnaires.Ils vous diront où chercher pour les voleurs.Il est au nord-est du pic Windy.Trouver la valeur ne sera pas difficile.Pour ce faire, vous devez arriver à Arvelo rapidement.Il sera «verrouillé» dans le web dans les profondeurs de l'église souterraine.Dès que vous relâchez le voleur, il va essayer de s'échapper.Prenez le temps de rattraper - Arvel mourir, piégé dans, ou trébuché sur Draugr.Vous pouvez ensuite ramasser la griffe.Voici un jeu cruel "Skyrim".Comment ouvrir la porte à l'obtention d'objets?Réglons.

retour Dragonstone

Maintenant que la griffe est entre nos mains, il est nécessaire de revenir au propriétaire.Une fois que vous avez terminé avec les pieds rapides Arvel et effectuer la caverne Windy Peak, aller à Riverwood.Ils reviennent griffe marchand.Il va vous le prendre.Quel avenir?

alors vous pouvez facilement voler hors de la boutique à utiliser dans l'avenir.Cela fait aussi partie du jeu.La seule façon, vous serez en mesure de comprendre comment "Skyrim" ouvrir la porte à une griffe d'or.

Eh bien, voler nos "clé" et aller chercher pic Windy sanctuaire pour retourner Dragonstone.Soyez prêt pour l'aventure et de mystère.La première difficulté que nous sommes confrontés - est le chemin jusqu'à la porte de la grotte.L'entrée est très bien gardée, et la route est grouillant de pièges.Nous aurons à traiter avec eux.

Jolie puzzle intéressant est le levier de pièges bombardements.Pour ouvrir le passage, il est nécessaire de résoudre le puzzle.Avant vous serez trois statues.Ils représentent différents animaux.Nécessaire pour faire la bonne combinaison, ou attendre le bombardement.Les pierres doivent représenter (de gauche à droite): le serpent, serpent, poisson.Trouver cette combinaison est facile - dessus de la porte d'entrée, vous pouvez voir la position des "pierres" extrêmes, et le centre - dans le milieu de la pièce sur la partie descendante.Maintenant, vous pouvez aller plus loin.

résoudre des énigmes

Maintenant, nous vous arrivés à notre principal casse-tête.Comme dans "Skyrim" ouvrir la porte à une griffe d'or?Il devra tourner le "verrouillage" dans le bon ordre.Mais où est le code?

vous pouvez le faire de plusieurs façons.Première - il se trouve dans le passage de la séquence terminée, puis le «type» de son ours, un hibou, puis un papillon.Tourner la griffe d'or, avec le château dans la séquence, et ouvre la porte.

En outre, vous pouvez facilement trouver une combinaison équitable.Où?Take a good look à sa griffe d'or.Si vous tournez dans votre inventaire, puis à l'intérieur vous pouvez voir un indice.Voilà tout.Vous pouvez continuer à jouer.