Cum să atragă apa unui basm: o descriere etape

click fraud protection

Apa - este caracterul mitologie slavă.Spiritul rău locuiește în rezervoare.Acest râu analog mlăștinoasă Neptun sau Poseidon, care sa stabilit în mările și oceanele.Dar noi

Apa este cunoscut într-o altă încarnare.Acest om de vârstă mijlocie, un trist si sumbru, pentru că este sortit să trăiască în domeniul noroi și stuf.Proximitatea neinvidiat apă - lipitori da broaște, și sufletul, veți vedea, are tendința de a acoperi.Acesta este motivul pentru trucuri murdare și de a face.Personaj de desene animate drăguț din sovietic fondul de adulți și copii.Capture este o creatură minunată, folosind sfaturi despre cum să atragă un creion etapele de apă.

Bazele caractere desen fantastice

dau seama cum să scoată apă fierbinte, pur și simplu.În primul rând, aveți nevoie pentru a afla unele dintre principiile de desen orice caractere basm sau desene animate.

În primul rând - voința de imaginație și curaj.Povestea a bunului care complet rupt de realitate.Ochii papusa mari, nas amuzant, rochie frilly - nu e tot ce poate fi pus în aplicare pe hârtie.Atât de mult pentru cifrele autorului.Dacă este vorba de desen caractere observate anterior la desene animate, filme artistice, este important să fie în măsură să se mute departe de realism.Trebuie să ignore și să se concentreze pe transmiterea de trăsături este în forma în care acestea sunt descrise.Desen ochi, aceasta ar trebui să le treacă în care acestea au fost pictate inițial.Este de dorit a avea o imagine și să-l utilizați ca un indiciu.

Aflând aceste reguli simple cu privire la modul de a atrage apa de un basm, sau alte personaje, puteți trece la pasul următor.Culoare

pentru a picta caracterul

apei

noastra - locuitorii mlaștini și râuri.Prin urmare, paleta de culori ar trebui să prevaleze culori caracteristice - albastru, albastru, verde, maro, galben murdar și nuanțe.

Dacă creionul, este recomandabil să alegeți o moale sau acuarele pentru a picta un flux mai bun în fiecare parte, este limite mai puțin clară.

Cum să scoată apă rău, sugerează aceeași culoare.Costumul consta dintr-o apă dungi albastre și albe, coada albastru și înotătoarele sunt aceleași - cu o impuritate Zelentsy și lavandă.Setarea subliniază silueta apei culori inchise si nuante de verde, gri, maro.

Respectați saturația culorilor este de desen în creion conturul.El nu ar trebui să arate prin stratul de culoare.Aceasta nu este doar un desen creion, și guașă imagine sau acuarela.Fundația Egal

imagine

sa dovedit a fi de succes, ar trebui să se acorde o atenție specială creion schita.Opțional, pentru a învăța elementele de bază ale clădirii, pentru a înțelege cum să atragă apa dintr-un basm.

Înainte opțiune de finisare, aveți nevoie pentru a obține mână în desen forme primitive.Avem nevoie să învățăm să reprezinte schematic:

  • pere;Oval
  • ;
  • forma de pește a corpului;Semicercuri
  • , arc lin.

Contrar a construi obligatoriu, suntem transportat într-o poveste, si uita de regulile.Nu avem nevoie de simetrie și linii curate.Dar unele dintre principiile să scadă încă nu-l merita.În primul rând - separa ușor în partea de jos a paginii (puțin peste două treimi).Acesta va fi o linie de apă.

de asemenea, două bare orizontale indica limitele superioare și inferioare ale imaginii centrale - Apă și cânepă, pe care se află.Separat, notate cu o liniuță și limitele de apă.

Acum puteți continua să înțeleagă cum să atragă apă.Cap

Desen

cap Merman în formă amintește de pere și ocupă o treime din imaginea sa.La nivelul la care începe să se extindă, la mijlocul trage două ovale verticale mici.Acest ochi Merman.După cum puteți vedea, vizualizarea se reduce la nas.

apoi pririsovyvat nas lung bulb, partea a narilor curl este indicată schematic.

Roth Merman nu trase complet.Acestea sunt două linii ondulate.Prima, care se referă la locul în care buzele sunt închise - o linie cu un cot în jos concav.Al doilea - o limită inferioară.De-a lungul lungimii liniei sunt aceleași, dar al doilea are două valuri.Când

manipulări simple, cu persoana de peste, du-te la celebrul toaletă de desene animate Merman - pălării.Stil melon - un hat emisferică cu câmpuri sus destul de îngustă, ușor ridicate.Diagrama

Următorul ajută să înțelegem cum să atragă pas cu pas de apă, ia principiul desen trunchiului.Corpul de apă

Nu este nimic mai ușor decât să atragă apă a unei basm.Corpul personaj de desene animate seamănă un pește.În consecință, pe baza asociației, apa trage ca un pește mare cu cap pere.

trunchiului inferior ascuțit și ușor alungit.De fapt, toate.A rămas atingeri mici - un guler ascutit elegant și "cămașă" - patru benzi vălurite, care sunt apoi pictate în albastru, alb și albastru.Liniile

ondulate trebuie plasat chiar deasupra mijlocul trunchiului.Desigur, nu ar trebui să fie subțire.Apă, ca o persoana posturi superioare, ar trebui să apeleze la cele mai bune pot cu burta.

Apoi trece la restul corpului și se termină prima parte a lecției pe tema: "Cum să atragă creion de apă" Rămâne doar să adăugați ambianță și decora.

alte părți ale

organism aripioarele corp de pește Merman pririsovyvat, astfel încât la sfârșitul trunchiului arăta ca un coadă sirenă.

Nu uita de-vă pe mâini.Cea mai comună imagine de basm erou - este desen un full-length, cu îndepărtate, brațele ușor îndoite.Pentru a înțelege cum să scoată apă fierbinte, sau mai degrabă, mâinile rândul său, la linii simple.Acesta descrie o linie curbă la un unghi mic de la un umăr pe de o parte, similară - pe de altă parte.Aceasta este coloana vertebrală nostru.În ea, vom construi treptat masei musculare pentru domnul Marsh locuitor.Phalanx elegant pliat ca un dansator.

nu uita pririsovat și părul lung albicios agățat de sub melon.

Entourage

Cum pot desena apa unui basm și să nu mai vorbim pe o pânză simulată - "Ugh, ce rahat" - lipitori, broaște și alte prietene.Puteți găsi imaginea clasică - cadrul desene animate.Și vă pot da frau liber imaginatiei si sa prezinte versiunea lor a unei elite mlaștină.

de asemenea, nu se poate face fără cele mai multe scene de zbor pentru apa din lume - fără de cânepă.Trage un oval în centrul care trebuie să fie picior-aripioare fiind.Apoi, de la marginile ovalul omite doua perpendiculare - este acea parte a bontului.Fund încoronat rădăcini și vopsea ovalul un pic mai usor de culoare decât părțile laterale ale butuc.

Apa poate decora o culoare, și numai schematic indica val mai inchisa de culoare, dar în același gama rece.

Cum de a desena un etape de apa, am aflat.Și chiar a învățat să-l facă de companie.Dar, în scopul de a consolida abilitatea valoare de învățare cateva trucuri care vor face o capodoperă unică.

Sfaturi tragerea

apă pentru a obține fotografia originală poate fi în avans, înainte de vopsire, pentru a petrece câteva lovituri de o lumânare.După aplicarea culoarea liniilor vor rămâne lumina.Este demn de experimente cu circuitul de aplicare la imaginea.

Cum de a desena apă, spune nu numai un desen animat.Descrieri de părul lung marsh des de a oferi vaste întinderi de fantezie.Jocul cu caracterul, povestea, peisajul va aduce noutate și originalitate.