FXAA - какво е това?

Това е време, когато играта изключително впечатлен от нейната игра: Играчът отдавна стана взискателни и по-специално по отношение на качеството на изображенията, представени на екрана.В същото време, малко хора знаят, че за да се гарантира високо ниво на качество и днес, много разработчици на игри ползване заглаждане FXAA.Какво е това - днес ние далеч не знаят всички геймъри, и толкова много мисли, е дали да включи тази функция.

Преобладаващото мнозинство от играчите знае, че представляват т.нар стълбата по ръбовете на обектите, а също и за това как можете да се реши този проблем с помощта на «анти-aliansing» или просто "изглаждане".

Какво е трептене?

Smoothing - това е един добър явление като значително увеличи възприемане на изображението и в днешните реалности тези игри, където не се използва, в крайна сметка е по-вероятно да бъде бурно.Това е незадоволителен начин, по който реализирана изглаждане FXAA.Какво е това, много потребители не могат дори да се интересуват, но в действителност това е

изпълнението отразява на качеството на окончателното изображение.Изпълнение

Poor често е причината, че избрания хардуер не разполага с достатъчно изчислителна мощност.Разбира се, в благоприятни условия тук са тези, които предпочитат да играят на компютъра, като в този случай, на капацитета на оборудването е в пряка зависимост от финансовите възможности на собственика, но конзолата геймърите често се задоволява с просто игра, тъй като качеството на графиката в голяма част от случаите на компютри многопо-добре от тези, които имат графични конзолни игри.Въпреки това, всеки човек е свободен да избира къде и какво да го играят.

Какво FXAA?

Веднага трябва да се отбележи, че преди много време igrodelov използва изглаждане технология FXAA.Какво е то тогава все още не знаех, но първата употреба е установено в MMO епохата на Конан, както и в известния цял свят шутър FEARВ тези игри, обаче, тя се използва само в оригиналната версия на анти-Aliasing, която по това време е бил не по-ефективното решение.

Днес игри използва формат малко по-различен FXAA.Какво е това?Щандове за Fast приблизителна Anti-Aliasing, която е по-ефективно решение, отколкото конвенционалната технология MSAA.Този единен обходен пиксел шейдър, при което получената картина shortchanging извършва на етапа на пост-обработка.Това шейдър е създаден като бързо решение, което е по-малко взискателни върху паметта в сравнение с посочените по-горе, обаче, предимствата на технологията за тяхната точност работа се заплаща, както и на качеството.Виждайки това, много от тях може да откриете, че технологията не е от значение.В действителност това не е вярно.

Какви са предимствата на този метод?

изглаждане FXAA се характеризира с редица предимства, включително подобрени анти-псевдоними т.нар субпиксели и огледално.В официален документ, разработчик на технологията Timothy Lotts казва, че продукта си с настройки средно качество носи персонал за последваща обработка, въз основа на резолюция на 1920x1200 на GTX 480 в размер на по-малко от една милисекунда.

основни предимства, които имат заглаждане FXAA, лежат в това, което е тук, използвани изглаждане алгоритъм субпиксела, която оперира по-ефикасно, отколкото с алгоритъма MLAA, което е напълно достатъчно за работата на оборудването, което действа на нивото на DirectX9.Това означава, че в този случай, след обработката се извършва с едно минаване, а най-интересното е пълната независимост на това, което се използва GPU Compute API.Въпреки това, има и един недостатък - разработчиците на тази технология следва да бъдат задължителни, за да се включат различни игри.В същото време, традиционната технология на работа или изглаждане, напротив, не може да работи при нивото на водача.Така, докато разработчиците ще използват в техните двигатели метод на експоненциално изглаждане, и по този начин няма да се използва в тяхната двигатели код FXAA, че ще бъде невъзможно да се постигне желания ефект, с цел включване на кода от външната страна, доскоро беше невъзможно.

Как е решен проблемът?

С течение на времето, беше решено да се първоначално влиза библиотека d3d.dl кодовото FXAA, което води до възможност за гъвкаво адаптиране на резултатите чрез различни конфигурационни файлове и включване или изключване на FXAA чрез натискане на [Pause].Този набор от файлове, първоначално се копира в директорията, в която досието на заявлението изпълним присъства DX9 и това приложение ще вземем, когато започнете с библиотека, в която има необходимия код.В същото време, тъй като разработчик на прилагането на технологии от кода в библиотеката първоначално се е убедил, че резултатите от работата са били поставени в дневника, потребителите започват активно да се идентифицират грешки в технологията, която доста бързо се поправи.С течение на времето, там също са "инжектирани" с кода за формата DirectX 10 и 11.

Как да се провери?

определи ефектът е най-очевидно от факта, че методът на експоненциално изглаждане и FXAA, може да бъде в игра Светът на Танкове.

Ако не се използва FXAA анти-Aliasing, започват да показват очевидна "ескалатор", и въпреки факта, че моделите на резервоари могат да бъдат доста големи и ще варират приличен детайл, артефакти се появяват много, и най-вече по отношение на различни тънки предмети.Технология вградена по някакъв начин се опитва да изглади ръбовете на обектите за грес, но го прави толкова посредствен, да не говорим за факта, че понякога една снимка може да е неясна.

Какви промени се случи?

Веднъж включен FXAA инструмент, резултатът става очевидно: артефакти изчезнат напълно, но има някои замъгляване на образа.В допълнение, има също уникална версия на FXAA Sharpen.Разработчикът на софтуер в една версия добавя поле филтър, който е взет от MPC-HC, а крайният резултат е доста приличен: размазване изчезне напълно, текстури стават още по-рязък изглед от оригинала, а "стълбата", въпреки използването нафилтър, са почти отсъства.А знаеш ли какво FXAA в игри като World на танкове.Поради факта, че авторите не са планирани като рязкост текстура, малко може да "победи" на кулата, но геймплея е почти невидим.

Изпълнение на практика не се намалява.Разбира се, в света на двигателя на Tanks има няколко изненадващо, следователно залпове или, напротив, хитът работоспособност крайна сметка може да се появи от нищото.

NOAA, SMAA или FXAA

Ако сравним режимите «NOAA» или SMAA и «FXAA Sharpen», картината се променя значително по-добро в последния случай.Единственото изключение тук е да използвате полето за филтър, който е изключително фини линии стеснява още повече, по-специално, е особено забележими в монтирани артилерия поглед.Броят на кадрите в секунда изпълнение FXAA значително надвишава предишното изпълнение.

В процеса на дългосрочни тестове, бе решено, че с помощта на капки представяне FXAA с около 10-12%, а в случай на метода на изглаждане MSAA 4x, чието качество се състезава днес с технологията FXAA и направи явнаспад в производителността от 50% или повече.

Актуализация

През 2011 г. е имало и персонализация версия на инжекцията, която включва всички по-горе опции FXAA и техните ползи.В това събрание присъстваха доста голям брой филтри, сред които се откроява:

  • Blur.
  • засенчване.
  • наситеността на цветовете.
  • сепия.
  • и много други.

Всичко това е просто конфигурира от един файл, и най-полезен в този случай: настройките могат лесно да се променят, дори и по време на игра, просто се минимизира приложението отворете настройките на редактора, разполагане на заявлението и да се насладите на новите настройки без да е необходимо да рестартирате дадено приложение,По този начин, тя се превръща елиминира напълно замира впоследствие активирате областта на филтъра, като предоставя по-ясна картина, в която няма "стълба" размазване и постигнати високи текстури качество.