Кой ще решите пъзела с мачове

Много често неуловими и на пръв поглед съвсем незначителни неща могат да се направят, за да се развиват интелекта повече от специалните целенасочени действия.Научете игриво - това е най-добрият начин да образование, които не са тежки и интересно.Един пример за този подход може да се нарече всеки пъзел с кибрит.

Защо мачове

медицина и психология в един глас да казва за връзката на мозъчните зони и биологично активни точки по различни части на тялото.Ръцете в този случай, а именно длан, - зоната на най-голямото натрупване на повърхността на тялото.Феноменът, наречен фини двигателни умения, това е стимулирането на мозъчната дейност от perebiraniya малки предмети.

Но това не е само в ръцете докосне до тях?Много обекти са абсолютно идентични по форма, дължина и ширина, цвят, привлечени от факта, че те дават тласък на въображението.След самия мач почти неутрален, скучна и неизразителен.От тях можете да създадете комбинации и състав група по свое усмотрение.И тогава всеки мач става смислен част от нещо цяло.

Как да се сложи боклук от картинката е показано в лъжичка, измества само два мача?И в действителност, трябва да се премине само един мач, а другият само леко се придвижи надясно!Този прост пъзел игра с мачове не реши всеки възрастен, а в действителност може да е бъг в текста на тази работа.

насочено към този метод

пъзели с мачове, насочени към развитието на всички видове мислене.Отлично въображение обучение, логично и пространствено мислене - това е резултатът от тази достъпна и полезна за забавление.Внимателност и способността да се мисли са от съществено значение за успешното решаване на проблеми от този род.

в ранна детска възраст, когато децата все още не са на разположение мачове, пъзели с кибрит, отговори любознателните деца могат да получат от възрастни.Родителите могат да изберат да създаде приказна истории на фигури Matchbox.Това подготвя детето за следващия етап на развитие и независимостта на логически разсъждения.Решения

по-сложни пъзели станат достъпни за по-нататъшното развитие на логическото мислене.Много популярни пъзел равенство с римски цифри:

VI - IV = IX

необходимо да се смени един мач, така че уравнението е станал вярно.Има два възможни отговора:

1. V + IV = IX

2. VI + IV = X

Или още по-трудно равенство:

V - IV = VII

отговор е премахване корена на единство:

V- IV = √I

Какво трябва да се обърне внимание

трябва да се забравя, че мачовете са доста опасен обект за деца при липса на достатъчно внимание от страна на възрастните.Подобно на всички малки или остри предмети, мач може да доведе до нараняване на ухото, окото или да се погълне случайно.Ето защо, обучение по безопасност на манипулирането на мачовете трябва да бъде предшествано от игри или обучение с тяхното прилагане.

възможност за променливост е важен момент в класната стая, където се използва мача (пъзели с мачове).Отговорите не са длъжни да бъдат строго фиксирани, въпреки че има еднозначен отговор.Мислене извън кутията, ако се постигне резултат, той оставя и дори се насърчава.

очаквани резултати и показатели

Кандидатствай за интелектуална забавно и поуки от мачовете можете, като се започва от тригодишна възраст, с прякото участие на възрастния.Особено интерес към такива загадки и пъзели деца от начална училищна възраст и юноши.Той играе ролята на един състезателен дух и дейности могат да се извършват във формата за команда.

тип Puzzle "създаде фигура" или "пренаредите мач" важи за по-малките деца, когато едно дете по-малко старателен.Тук идеална работа, изискваща пренаредени няколко мача, за да се постигне обратния резултат.Например, тичане или вторачени в определен аспект на животното от картинката по-долу посочените, може по-скоро изместването на мача, за да обърне глава или тече в обратна посока.Това е проста: просто сменяте мачове, формиране на главата и опашката.

Повече комплекс пъзел с числа и сложни геометрични форми са по-подходящи за студенти.Промяна в резултат на аритметична операция, или да създадете фигура на цифровата стойност може да бъде само запознат с числови комбинации или като логическо мислене.Например, "9 + 0 = 6".За да се получи желания резултат, което трябва да премине само един мач.

Има две възможности, както е показано на снимката.Мога първата цифра, 9, за да се премине на мача, я накара шест.Резултат: 6 + 0 = 6.И това е възможно, в шестте след знака за равенство, за да се премине на мача, направени след нея.Резултат: 9 + 0 = 9.

игри, базирани мачове са универсални.Този пъзел с мачове могат да бъдат включени в програмата на домашно обучение и използване като елементи на извънкласни дейности.Но не е възможно да не говорим за факта, че за пореден път все по-популярни, защото на мач пъзели, те започнаха да се предлагат на разработчиците на мобилни приложения.Така че сега можете да тренирате вашата интелигентност, не вдига поглед от любимите му устройства, добавянето на пъзел с мачове, което е много важно за днешното поколение.