Flugt historie: passage af de vanskeligste niveauer

dag besluttede vi at afsætte tid til projektet undslippe Story, er passagen af ​​dette spil alle beskrevet i detaljer nedenfor.Vi beskriver de mest vanskelige faser i den kommende eventyr som resten kan overvindes uden alt for meget besvær.

undslippe Story: passerer niveau 13

ramte døren og tage en kost og en rund genstand.Vi ser på stjernerne og husk en antydning af karakter.Måned (øverst), en slange (til venstre), fjer (til højre).Indtast disse tegn til strengen.Hit stjerner og gøre dagtimerne.Kig ind den åbne dør.Tag røret, teleskopet og skarabæ.Gå til det næste vigtige skridt.Merge rund genstand og et rør.Vi sætter det på den grå firkant i midten mellem søjlerne.Husk spidsen af ​​de tre tegn i mørke.Gå til de rigtige tegn kolonne- og sted: den bølgede linje i toppen, til venstre pennen, retten løkke.Klik solen til at lysne.Næste, skal du bruge en kost planter i vandet til højre.Gå tilbage til det runde objekt i midten og igen huske en antydning af tre tegn: den bølgede linje, hånd-sløjfe.Gå nu til højre kolonne og klik på solen.Vi vender tilbage til det samme objekt til venstre, skal du klikke på stjernen.Dernæst bruger vi teleskopet, så se på månen.Husk tippet og sammenlignet med den foregående.Klik på den venstre kolonne, og klik på stjerne.Derefter til højre og røre solen.Gå til væggen, og klik på de rigtige pladser.

etape 14.

Overvej nu passerer spil Flygte Story på det 14. niveau.At tage de stensøjler til højre og en mursten fra bunken af ​​mursten tilbage og Grib skarabæ.Dernæst skal du vælge en ramme i form af et kvadrat.Hæver sit sværd ved siden af ​​døren og statuen af ​​et spyd.The Escape Story passage giver yderligere forening orange stof med en firkantet ramme og bruge sværdet på flaget.Vi bruger et spyd på pladsen i midten af ​​rummet.Når den er placeret inde i mursten.Vi bruger spyd igen for at åbne.Tryk derefter alle kvadrater i puslespillet, indtil de bliver sorte.Placér rammen i mudderet, når puslespillet er samlet, og tage stenen.Et andet lignende element er også nyttigt for os.Vi ser på bordet til højre for døren.Bemærk: et omvendt U er 10, ifølge vejledningen på rondellen til venstre ved døren.Vi mener, at summen af ​​de mærker på hver halvdel af tabellen.Dernæst satte stenene på højre side af to numre for at få 15 på den rigtige side af bordet for at indstille elementet 8.

Mystery Level 15

nu være i flugt Story passerer niveau 15.Sådan går du til en hemmelig scene, kan du klikke på døren til højre (dette er under forudsætning af, at du har alle 15 scarabs).Tag en pick, også i midten af ​​rummet, ved siden af ​​T, tage hjulet.Vi sætter det på æsken og åbne den.Tager brik i puslespillet.Vi sætter det i venstre og indsamle puslespil.

viderebehandles puslespil højre.Vi går til den forreste del af rummet, tage en masse omgange, kom tilbage og gå ind i værelset til venstre.Vi bruger en pick at låse den belyste del af røret på gulvet.Overspændes cirkler i bilen til venstre.Formning af den blå linje omkring symbolet T viste form ved spidsen i midten af ​​det vigtigste rum, og tryk på knappen.Making af T linjer omkring anden form med tips fra plads ved fronten og også klikke på det tilsvarende objekt.

Gå nu tilbage til det vigtigste rum, og sætte det tilsvarende element i midten af ​​rummet.Gå til forsiden af ​​rummet.Sæt en anden form, ind i åbningen i stativet til højre, afhente den blå container.Vi sætte det i en cirkel i midten af ​​rummet og kravle op for at komme ud.Således konkluderer walkthrough undslippe Story.