At en lodret synkronisering og hvordan det påvirker ydeevnen af den grafiske delsystem, fortalte mere end én gang.Jeg kan endda sige, at temaet "skæggede", fordi det stammede i den tid af forekomsten af den første tre-dimensionelle accelerator, når sultne brugere hastighed begyndte at kæmpe for hver ekstra ramme per sekund.Siden da ingen var ti år gammel, men spørgsmålet er, hvordan kan det være slukket lodret synkronisering i spil, stadig ophidser sindene hos mange fans af computeren tredimensionelle applikationer.Dette sker, fordi i årene med udviklingen af videoen delsystem af eventuelle globale ændringer i princippet billedbehandling skete ikke: de samme rammer, trekanter, selv bitdybde på den eksterne farverum er det samme.
Hvad er den lodret synkronisering?For at forstå dette spørgsmål, er det fornuftigt at huske det grundlæggende i grafisk komponent.Som du ved, at få hele billedet på skærmen, grafikkortet til skærmen giver en række statiske billeder - stel.At skabe en illusion af bevægelse af elementer af nogle af disse ændringer.På grund af deres hurtige ændringer synes at være, at hele billedet, og hvis ændringer på skærmen er flyttet.Det er meget lettere at forstå dette, hvis vi betragter analogien med barnets leg, når regneark er lignende tal, og den efterfølgende hurtige flippe ser det ud til, at billedet er "i live."Selvom forekomsten af flydende krystaller (LCD) skærme har foretaget justeringer til opførelsen af billedet, princippet uændret.Den hastighed, hvormed skærmen kan vise de ovennævnte statiske billeder, kaldet vertikal frekvens.Men for at forstå hvad der er den lodret synkronisering, kan det ikke være uden en anden øjeblik af klarhed.
ordninger overvåger netop vises på skærmen er det, der giver dem kort.Hendes præstation afhænger af, hvor mange elementære statiske billeder kan ændres per tidsenhed (normalt indebære sekund).
Video processorer tidligere generationer afveg ikke hidtil uset hastighed, men skærme, tværtimod forsøgte at gøre det, for at scanne dem ikke er mindre end 85 Hz (frames per sekund).Som et resultat, at antallet af billeder transmitteres af grafikkortet til skærmen, det var mindre end kunne have bragt den sidste.Men nu har situationen ændret sig.Frekvens i LCD-skærme er sjældent mere end 60 Hertz (undtagelse - de enheder, der understøtter hardware 3D-billede) og video, når du arbejder med flere programmer nu danne flere frames.Vertical Sync - er evnen til at koordinere mellem føreren er to frame rate ved at reducere antallet af billeder, det udstedte kort til monitoren.Dette giver mulighed for jævn ved visning af dynamiske scener.På den anden side, den vertikale synkronisering ati (NVidia, Intel) - det er en slags tie-up, ikke tillader kortet at arbejde med maksimal effektivitet.
håndtere synkronisering i indstillingerne for skærmdriveren.Det er tilladt at aktivere, inhibere eller automatisk tilstand, udvalgt i overensstemmelse med behovene i ansøgningen.