Nur wenige Menschen wissen, dass seit dem Aufkommen der Ton in den Computersystemen Technologie weit voraus.Es ist nun an alle, die die Spuren im besten Fall in MP3 spielte verwendet.Tatsächlich war es nicht immer und Audio in Computersystemen wurde nur auf die Verwendung der Systemdynamik konzentriert.Diese Spiele für DOS erstellt wurde, arbeitet in diesem Modus.
ersten Ton
tatsächlich das erste in einer Serie von Klangerzeugung, die könnte "squeeze" der damaligen Computer-Systeme, es mit der Entstehung des primitiven DOS und Spiele, entwickelt, um in ihr zu arbeiten assoziiert ist.Nicht zu vergessen die Super Mario von Nintendo ausgeliehen zu nennen, gab es auch die Art der 3D-Shooter Duke Nukem, die versuchten, das Wesen des Spiels mit Stereo-Sound zu vermitteln.Allerdings hat dies alles nicht machen überhaupt keinen Eindruck, denn professionelle Musik-und Audio-Tracks bearbeiten blieb unzugänglich.
Aussehen Codecs
Revolution stattfand, als er vielseitig Codec veröffentlicht wurde ermöglicht, Dateien zu komprimieren und zu spielen alles, was mit einem Mikrofon aufgezeichnet werden können.Zu der Zeit, die Expansion der Tondateien hatte nur eine schematische Darstellung, nämlich, WAV (durch die Reduzierung der "Wave").
jedoch WAV-Dateien nehmen zu viel Platz auf Ihrer Festplatte.Sagen wir einfach, auch heute noch, die Strecke in einem Format für fünf Minuten der Ton kann "wiegen", um 25-50 MB, abhängig von der Qualität.Schließlich wurde es klar, dass die Größe der Audio-Datei sollte nicht zu groß sein.
Studio Audio
Nun ein wenig über die Technologien.In Bezug auf die Aufnahme einer Audio-Datei - das ist, was jeder Musiker in Echtzeit und Aufzeichnung auf einem Computer oder einem speziellen Gerät im Studio zu spielen.Ist nicht der Punkt.Die Tatsache, dass absolut alle Programme für die Aufnahme-Sessions im Studio, noch verwenden Sie das Format WAV, wie wäre es wünschenswert, ohne es zu tun.In einigen Fällen kann er automatisch in eine andere (nach der Aufzeichnung) umgewandelt werden.In den meisten Fällen geschieht dies mit Programmen wie (Pro Tools), die für die Verwendung in Systemen Mac OS X.
Aber selbst in diesem Fall die Audio-Datei bestimmt werden - ein Bestandteil des ursprünglichen Format, das nicht seine Relevanz verliert.Die Erklärung ist einfach.In der Tat, in den Studios von der professionellen Ebene niemand nutzt komprimierte Dateien, einschließlich ihrer Parodie auf reinen Klang.Natürlich kann die Erweiterung der Audiodateien nach der Aufnahme alles sein.In einigen Fällen kann WAV-Datei vorübergehend sein.Das heißt, nach der Aufnahme der Audiospur, sie sind einfach von der Festplatte entfernt wird.
modernen Audio-Formate
Codec auf dem Markt, die mit Audio-Geräten oder Software-Player, eine ganze Menge kompatibel sind.Allerdings, wenn jemand bemerkt, auch in den Beschreibungen von einigen der Filme treffen Codecs wie AAC, H.264, oder so ähnlich.Sie sollten keine Probleme für sich selbst erstellen.Es ist genug, um auf Ihrem Computer installieren Sie die neueste Version von, sagen wir, K-Lite Codec Pack, und das Problem wird von selbst verschwinden.Aber das ist nicht wichtig.Bezieht sich hier auf die Codierung von Audiodateien und Audiodecodierung.Und dies kann eine ganze Reihe von Schwierigkeiten auftreten.
Audiowiedergabe: die wichtigsten Merkmale der
Audiodateiformate direkt mit ihren Parametern im Zusammenhang, in dem sie erstellt oder gespeichert werden zunächst wurden.Aber nicht nur auf die Qualität der Wiedergabe.
Zunächst einmal müssen Sie die Aufmerksamkeit auf die Frequenzeigenschaften zu zahlen.Das Programm ist in der Lage zu verstehen, dass die Audiodatei - dies ist eine gemeinsame Frequenz- oder Amplitudencharakteristik in Form von Wellen, die zuvor auf dem gleichen Oszilloskop wiedergegeben.Die Haupteigenschaften sind in diesem Fall die Spieltiefe, ausgedrückt in Bits (16, 24, 32), Frame-Rate (ein Maß für die Wiedergabedaten pro Sekunde), in der Regel in einer Menge von 32 bis 450 kbit / s und die Abtastfrequenz auf 96 kHz.
Im Allgemeinen ist die durch die Frequenz von 44.100 Hz angenommen, wenn auch professionelle Musiker und Produzenten verwenden Sie den Wert in der Größenordnung von 48 oder 96 kHz Standard.
ohne die Sie
nicht jetzt ein wenig über das, was die Erweiterung der Audiodateien hat eine sehr lange Lebensdauer.Es ist nicht üblich, nur um die MP3 sprechen, weil höhere Qualitätsmerkmale ist immer noch das Format FLAC.
Es hat seine Nachteile.Tatsache ist, dass, wenn das System nicht mit einem bestimmten Codec ausgekleidet ist normale Schalt zwischen Spuren unmöglich.Grob gesagt, werden alle Software-Player wahrnehmen als Ganzes erfasst eine Audiospur.Das gleiche AIMP setzt zunächst seine eigenen Codecs und Einrichtung in Bezug auf welche Art von Sound-Formate kann der Spieler zu spielen.
Also, wenn Sie beschlossen, die Audio in diesem Format herunterzuladen, müssen Sie sicher sein, dass der Spieler sie wahrnehmen.Darüber hinaus kann der Frequenzgang einen Spieler zu überwältigen (vor allem bei der Verwendung von Drittanbieter-Plug-Ins und Erweiterungen).
Verarbeitung von Ton- und Feinheiten mit diesem Prozess
jetzt steht separat auf dem Problem, wie die Audio-Verarbeitung zu erzeugen, auch wenn die Originalspur ist im Video wohnen verbunden.Um dies zu tun, gibt es viele Softwarepakete, unter denen sich vor allem Programme wie Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft usw.
Sie alle gehorchen dem gleichen Prinzip der Klangverarbeitung - nämlich die Vorlage in einem beliebigen Format in Form von "Wellen".
Editing diese Weise können Sie nicht nur verstehen, was ist "Art von Sound-Dateien", aber zu erkennen, dass jeder Ton kann in einer geeigneten Option für sich selbst gespeichert werden.
Hier gibt es so viele Werkzeuge sind nicht nur für die Audiobearbeitung, sondern auch den Einsatz von zusätzlichen Mitteln, die jetzt als "Plug-Ins» (Plugin) bezeichnet werden.Mit anderen Worten, es ist eine Drittanbieter-Anwendung, die auf die Schnittstelle des Basis-Paket von Software-Programmen, die eine Ergänzung der Kernfunktionalität ist verbunden ist.Bearbeitung von Audio-Dateien auf ihren Einsatz wird immer anspruchsvoller als die Verwendung von Eigenmitteln eines Programms.
Am Ende sehen wir, dass eine Audio-Datei - das ist, was wir hören, heute auf dem gleichen Radio.Auch das Gespräch aufzeichnen auf Band, wir bekommen immer noch eine Sounddatei.Einige ältere Modelle von mobilen Geräten kann das Format variieren.Beispielsweise ist die Ausdehnung des Klangdatei auch in einer veralteten Format AMR gespeichert.
endgültige Darstellung von Ton
jetzt konzentrieren sich auf die Tatsache, dass heute alle Arten von Mediendateien können mit Anwendungen, die plattformübergreifende Kommunikation zwischen den wichtigsten Systemkomponenten ausführen müssen geöffnet werden.
Zum Beispiel, wenn vor der WAV-Datei ist nur eine Welle, wird nun in einem anderen Format auf die gleiche Weise verbunden.Unabhängig vom Format können viele Software die gleiche OGG, die in der Standard-Version einfach nicht arbeiten (ohne installierte Codec) zu öffnen.
In der Tat, alles ist einfach.Wenn Sie verstehen, was der Ton (Audio-Dateien), dann können Sie auch Musik schreiben, was in der Tat, engagierte DJs, die die dubstep oder so ähnlich.Die Hauptsache - um die Menge, "tobte".
Auch hier hat seine eigene Nuancen.Die Tatsache, dass moderne Diskotheken Audio-Dateien in Form von Trommelsequenzen können zunächst programmiert werden.Um dies zu tun, dass und erstellt eine spezielle "Racks" Racks für DJs.
Aus der Perspektive der Berufsmusiker, eine Sounddatei, die Sie in der Disco erstellt, wenn das Volk tobt, kann nicht mit der Tatsache, dass das Angebot "live" Performer verglichen werden.Auch Banken
Instrumente beliebtesten Synthesizer und Workstations in einer Serie von Roland Fantom X (alle Serien) oder der Yamaha Motif X8 (und höher) sind nun verfügbar im Format SF2.
Natürlich, es ist nicht alles, was professionelle Werkzeuge machen können.Aber!Wenn jemand hat sie je gespielt habe, fühle ich mich sofort, dass das Programm Audio-Datei bei der Kodierung unterscheidet sich nicht von dem ursprünglichen Klang, auch im Format SF2.
Im Ergebnis ist die Sound-Datei - eine Reihe von Befehlen, die einen MIDI-Synthesizer-Struktur (intern), die Verteilung von Werkzeugen für eine Spur hat, während die Auswirkungen der anderen.Auf jeden Fall gibt es Universalmodule, die alle diese Funktionen zu kombinieren.Und erreicht die Trennung von Tracks auf "Extras" und "Effekt".