Die Tatsache, dass eine vertikale Synchronisation und wie sie sich auf die Leistung des Grafik-Subsystem, sagte mehr als einmal.Ich kann sogar sagen, dass das Thema "bärtig", weil es in der Zeit des Auftretens des ersten dreidimensionalen Beschleuniger entstand, als hungrig Geschwindigkeit Nutzer begann, für jede weitere Frames pro Sekunde zu kämpfen.Seitdem zehn Jahre alt war niemand, aber die Frage ist, wie kann es aus vertikalen Sync-in-Spiele gedreht werden, immer noch erregt die Gemüter vieler Fans der Computer dreidimensionale Anwendungen.Dies geschieht, weil im Laufe der Zeit der Entwicklung der Video-Subsystem einer globalen Veränderungen prinzipiell Bildgebung nicht geschehen: Die gleichen Rahmen, Dreiecke, auch die Bittiefe der externen Farbraum ist der gleiche.
Was ist der vertikale Sync?Um diese Frage zu verstehen, ist es sinnvoll, die Grundlagen der grafischen Komponente erinnern.Rahmen - Wie Sie wissen, um das ganze Bild auf dem Bildschirm, die Grafikkarte an den Monitor bietet eine Reihe von statischen Bildern zu erhalten.Um die Illusion von Bewegung jeglicher Elemente einiger dieser Veränderungen zu schaffen.Durch ihre schnelle Veränderung zu sein scheint, dass das ganze Bild, und wenn Änderungen auf dem Bildschirm bewegt haben.Es ist viel einfacher, dies zu verstehen, wenn wir die Analogie mit dem Kinderspiel, wenn Arbeitsblätter sind ähnliche Zahlen, und die anschließende schnelle flipping es scheint, dass das Bild ist "lebendig".Obwohl das Erscheinungsbild der Flüssigkristallanzeige (LCD) überwacht hat Anpassungen der Aufbau des Bild hergestellt, bleibt das Prinzip unverändert.Die Geschwindigkeit, mit der der Monitor die obengenannten statische Bilder angezeigt werden, die Vertikalfrequenz.Jedoch zu verstehen, was die vertikale Synchronisation, es kann nicht ohne ein weiteres Moment der Klarheit werden.
Systeme zu überwachen nur auf dem Bildschirm angezeigt ist, was gibt ihnen die Karte.Ihre Leistung hängt davon ab, wie viele elementare statische Bilder pro Zeiteinheit verändert werden (in der Regel bedeuten, Sekunde).
Video Prozessoren früherer Generationen unterschieden sich nicht beispielloser Geschwindigkeit, aber Monitoren, im Gegenteil, versuchte, so um sie zu scannen zu tun ist, nicht weniger als 85 Hz (Bilder pro Sekunde).Als Ergebnis kann die Anzahl von Bildern übertragen von der Grafikkarte mit dem Monitor, war es weniger als könnte die letzte gesetzt haben.Aber jetzt hat sich die Situation geändert.Frequenz in LCD-Monitoren ist selten mehr als 60 Hertz (Ausnahme - die Geräte, die Hardware-3D-Bild unterstützt) und Video beim Arbeiten mit mehreren Anwendungen bilden heute mehr Frames.Vertikale Sync - ist die Fähigkeit, zwischen dem Treiber-Koordinate gibt zwei Rahmenrate durch Reduzierung der Anzahl der Bilder, die an den Monitor ausgegeben Karte.Dies ermöglicht eine reibungslose bei der Anzeige von dynamischen Szenen.Auf der anderen Seite kann die vertikale Synchronisation ati (NVidia, Intel) - es ist eine Art von tie-up, erlauben nicht die Karte, um mit maximaler Effizienz zu arbeiten.
verwalten Synchronisierung in den Einstellungen des Grafiktreibers.Es ist erlaubt, zu aktivieren, zu hemmen oder im automatischen Modus, in Übereinstimmung mit den Anforderungen der Anwendung ausgewählt.