Pocas personas saben que desde la aparición del sonido en la tecnología de los sistemas de computadora muy por delante.Ahora se utiliza para todos los que las pistas se reproducen en el mejor de los casos en MP3.De hecho, no fue siempre, y el audio en los sistemas informáticos se ha centrado sólo en el uso de la dinámica del sistema.Esos juegos creados para DOS, que trabajan en este modo.Primer sonido
en realidad el primero de una serie de producción de sonido que podría "squeeze" de los entonces los sistemas informáticos, se asocia con la aparición de primitiva DOS y juegos, diseñado para trabajar en ella.Por no mencionar el Super Mario, tomado de Nintendo, también había el tipo de 3D-shooter Duke Nukem, que estaban tratando de transmitir la esencia del juego con sonido estéreo.Sin embargo, todo esto no hizo absolutamente ninguna impresión, porque las pistas de música y edición de audio profesional permanecieron inaccesibles.Apariencia
de la revolución codecs
tuvo lugar cuando fue liberado códec versátil permite comprimir archivos y jugar todo lo que se puede grabar con un micrófono.En el momento en la expansión de los archivos de sonido sólo tenía una representación esquemática, a saber, WAV (mediante la reducción del "Wave").
Sin embargo archivos WAV ocupa demasiado espacio en su disco duro.Digamos que, aún hoy, la pista en un formato de cinco minutos de sonido puede "pesar" de 25 a 50 MB, dependiendo de la calidad.Con el tiempo, se hizo evidente que el tamaño del archivo de audio no debe ser demasiado grande.
Estudio
audio Ahora un poco sobre las tecnologías.En cuanto a la grabación de un archivo de audio - esto es lo que cada músico puede jugar en tiempo real y registro a un ordenador o un dispositivo especial en el estudio.¿No es el punto.El hecho de que absolutamente todos los programas para las sesiones de grabación en el estudio, todavía utilizan el formato WAV, ¿cómo sería deseable prescindir de él.En algunos casos, automáticamente se puede transformar en otra (después de la grabación).Muy a menudo esto sucede con programas como (Pro Tools), que están destinados para uso exclusivo en sistemas Mac OS X.
Pero incluso en este caso, el archivo de sonido - un componente del formato inicial, que no pierde su relevancia.La explicación es simple.De hecho, en los estudios de nivel profesional que nadie utiliza archivos comprimidos, incluyendo su parodia de sonido puro.Por supuesto, la extensión de los archivos de audio después de la grabación puede ser cualquier cosa.En algunos casos, WAV-archivo puede ser temporal.Es decir, después de grabar la pista de audio, son simplemente retira de la unidad de disco duro.
códec
formatos de audio moderna en el mercado hoy en día que son compatibles con los dispositivos de audio o reproductores de software, bastante.Sin embargo, si alguien se dio cuenta, incluso en las descripciones de algunas de las películas satisfacer codecs como AAC, H.264, o algo así.Usted no debe crear problemas para usted mismo.Es suficiente para instalar en su ordenador la última versión de, por ejemplo, K-Lite Codec Pack, y el problema desaparecerá por sí mismos.Pero esto no es importante.Aquí se refiere a la codificación de archivos de audio y de decodificación de audio.Y esto puede ocurrir un buen montón de dificultades.Reproducción
Audio: las principales características de los formatos de archivo
audio directamente relacionados con sus parámetros en el que fueron creados o salvados inicialmente.Pero no sólo afectan a la calidad de la reproducción.
En primer lugar, es necesario prestar atención a las características de frecuencia.El programa es capaz de entender que el archivo de sonido - esto es una frecuencia común o característica de amplitud en forma de ondas, previamente reproducida en el mismo osciloscopio.Las características principales en este caso son la profundidad de juego, expresada en bits (16, 24, 32), velocidad de cuadro (una medida de los datos de reproducción por segundo), por lo general a un nivel de 32 a 450 kbit / s y la frecuencia de muestreo de 96 kHz.
En general, la norma adoptada por la frecuencia de 44.100 Hz, aunque los músicos profesionales y productores utilizan el valor del orden de 48 o 96 kHz.
sin la cual no se puede hacer
Ahora un poco sobre lo que la extensión de los archivos de audio tiene una vida muy larga.No se acostumbra a hablar sólo sobre el MP3, debido a las características de mayor calidad sigue siendo el formato FLAC.
Tiene sus inconvenientes.El hecho es que si el sistema no se alinea con un códec determinado, conmutación normal entre pistas es imposible.En términos generales, cualquier software reproductor percibirá en su conjunto registró una pista de audio.Lo mismo AIMP establece inicialmente sus propios codecs y configuración en cuanto a qué tipo de sonido formatea el jugador puede jugar.
lo tanto, si usted decide descargar el audio en este formato, tiene que estar seguro de que el jugador va a percibirlo.Además, la respuesta de frecuencia puede abrumar a cualquier jugador (especialmente cuando se utiliza de terceros plug-ins y extensiones).Procesamiento
del sonido y sutilezas asociados con este proceso
sido ya habitan por separado en el problema de cómo producir procesamiento de audio, incluso si la pista original está disponible en el video.Para ello, hay muchos paquetes de software, entre los que destaca especialmente programas como Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, etc.
Todos ellos obedecen al mismo principio de procesamiento de sonido - a saber, la presentación de cualquier formato en forma de "olas".
Edición de esta manera le permite entender no sólo lo que es "una especie de archivos de sonido", pero al darse cuenta de que cualquier archivo de audio se puede almacenar en una opción adecuada para ellos mismos.
Aquí hay tantas herramientas no son sólo para la edición de audio, sino también el uso de los fondos adicionales, que ahora se conocen como "plug-ins» (plugin).En otras palabras, se trata de una aplicación de terceros que está conectado a la interfaz del paquete básico de programas de software, que es un complemento a la funcionalidad básica.Procesamiento de archivos de audio para su uso se vuelve más sofisticado que el uso de los fondos propios de un programa.
Al final, podemos ver que un archivo de sonido - que es lo que escuchamos hoy en el mismo radio.Incluso grabar la conversación en la cinta, todavía conseguimos un archivo de sonido.Algunos modelos más antiguos de los dispositivos móviles, el formato puede variar.Por ejemplo, la expansión del archivo de sonido se almacena incluso en un formato obsoleto AMR.
representación final del sonido
ahora es centrarse en el hecho de que hoy en día todo tipo de archivos multimedia se puede abrir usando aplicaciones que realizan la comunicación entre plataformas entre los principales componentes del sistema.
Por ejemplo, si antes de que el archivo WAV es sólo una ola, está ahora vinculada en cualquier otro formato de la misma manera.Independientemente del formato, muchos software puede abrir el mismo OGG, que en la versión estándar, simplemente no pueden trabajar (sin códec instalado).
De hecho, todo es sencillo.Si usted entiende lo que el sonido (audio) archivos, entonces usted puede incluso escribir la música, lo que, de hecho, participan DJs que representan el dubstep o algo así.Lo más importante - a la multitud ", rabió".
Aquí, también, tiene sus propios matices.El hecho de que discotecas modernas archivos de audio en forma de secuencias de batería pueden ser programados inicialmente.Para hacer esto, eso y creó un "racks" bastidores especiales para DJs.
Desde la perspectiva de un músico profesional, un archivo de sonido que creó en la discoteca, cuando el pueblo furioso, no se pueden comparar con el hecho de que la oferta de artistas "en vivo".Incluso los bancos
instrumentos sintetizadores más populares y estaciones de trabajo en una serie de Roland Fantom X (todas las series) o el Yamaha Motif X8 (y superior) ya están disponibles en formato SF2.
Por supuesto, no es todo lo que puede hacer que las herramientas profesionales.Pero!Si alguien alguna vez les ha tocado, inmediatamente siento que el programa de archivo de sonido cuando se codifica no es diferente del sonido original, incluso en formato SF2.
En conclusión, el archivo de sonido - un conjunto de comandos sintetizador que tiene una estructura de MIDI (interno), la distribución de herramientas para una pista, mientras que los efectos de los demás.En cualquier caso, hay módulos universales que combinan todas estas características.Y ha logrado la separación de pistas en "Herramientas" y "efecto".