Preferencia: reglas del juego, una combinación de tarjetas

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Preferencia

es un clásico juego de cartas que nació en Rusia en el siglo XIX.De acuerdo con la complejidad y la fascinación es similar al ajedrez.Debido a que fue valorada aristócratas.Apasionado por ella eran escritores, músicos, artistas.Actualmente, cada día creciente número de personas que están interesadas preferencia.Para ellos es un pasatiempo entretenido.En general, una preferencia interesante.Las reglas del juego aquí son originales.Este más detalles.

Derechos y obligaciones del concesionario

En este sentido

, hay muchos matices.De alguien que reparte las cartas, que no depende de que la caída en el talon.Pero el significado de las cartas afecta su recompensa o castigo.Si el partido no está satisfecho y la recompra de su rendición, entonces él será castigado con puntos de penalización cuesta arriba.Su número depende de qué juego se ordenó.Es importante saber.También puntos de bonificación o whist dependen del juego ordenado.Rendirse debía:
  • Para ace whist tarjetas comunitaria EQUAL un soborno.Se corresponde con el juego ordenado.
  • para la dama y el rey del mismo palo Vista, en la cantidad de un soborno.Esta combinación de cartas llamado "matrimonio".
  • Para ases con el rey del mismo palo Vista es dos sobornos.
  • Durante dos ases también le debía algunos puntos.Son como tres sobornos.
  • Por fin unplayed debe ser castigado "para la planta."

El concesionario podrá participar en el orden llamado "minúscula".Esto es cuando usted no puede tomar sobornos en absoluto.Cuando fue invitado a jugar el juego de un compañero.Esto es lo que sucede cuando las cartas para "Mizera" no ponen mucho éxito, pero hay esperanza de que las cartas comunitarias apropiadas.Aunque tal vez no sea así.Todo depende de la causa.La pérdida de entonces señales para dos.Sin embargo, los puntos de victoria también se dividen por la mitad.Es muy atractivo para el concesionario en la invitación a minúsculas.Si él está de acuerdo para jugar, entonces él se familiariza con los diseños de tarjeta del cliente.

El concesionario está obligado a garantizar que la garra no se enciende hasta el final de la negociación.Además, él no debería verlo.De particular importancia es el hecho de que el distribuidor invitado a tocar "medio".Es importante recordar.

Clasificación

juego mínimo de preferencia - "por seis."Aquí es donde el partido debe tener un cierto número de trucos.A saber seis.Los cuatro restantes se divide entre sus socios.No importa la distribución de sobornos entre VIST: dos de cada uno;uno y tres en el otro;o todos en una mano.En cualquier caso, se considera un juego jugado.Garantías que serían cuando el partido tomó más sobornos que se comprometió.Sólo en este caso, hay una cierta condición.Eso es lo que Vista, que tendrá al menos dos trucos, registra en sí apunta hacia la colina.Hay que recordar.El juego no se juega, si el participante resultó sobornos menos ordenadas.En este caso, está bien y está escrito en los puntos de montaña.A VISTA conseguir puntos extra para un soborno y para plantar.

Entonces el siguiente juego, llamado así por la cantidad de sobornos solicitados.A saber, "desyaternaya" "devyaternaya" "semernaya" "ocho veces" o "Totus".También es importante saber."Totus" - un juego es exactamente lo contrario, "Misery".Hablamos de ello con anterioridad.También existe la más alta juego.Pero la combinación de cartas para ella son raros.Eso se llama "preferencia".Se declara cuando el partido después de recibir una viuda a manos de tres cartas del mismo palo mayor denominación.¿O es que el más joven de cuatro.Esto también está en el mismo palo.

son condiciones bastante estrictas "séxtuples" y variaciones "devyaternoy" de preferencia.Las reglas del juego aquí también deben aplicar estrictamente.Es decir VIST debe tomar los presuntos sobornos.A saber, los cuatro de seis veces durante el juego y en un devyaternoy.Tales variaciones como "Semerik" y "octogonal" tienen reglas más flexibles.Es decir, puede tener una cierta cantidad de sobornos VISTA.Dos en el séptimo juego y una en el octavo.

Distribución mapas

En este caso, todo muy sencillo.Baraja de cartas barajadas que donan.Se dijo anteriormente.Distribución de las cartas son de dos en dos.Es decir, tres jugadores con 10 piezas y 2 talon.Al mismo tiempo el último par de tarjetas para ser media.Ese no es el primero y no el último.

Comercio

Después de leer las tarjetas de los jugadores están empezando a negociar el tipo de juegos.La primera aplicación hace un participante se sienta del distribuidor hacia la derecha.Comercio de inicio se lleva a cabo con un mínimo de juego.A saber "Pico 6" y más allá.Cada jugador declara el juego sobre el color que el anterior.O bien se da dentro y fuera del comercio.Juegos aumentaron de 6 a 10. La antigüedad de colores está en orden.A saber: picas, tréboles, diamantes, corazones.Mayor de cualquier NT traje de juego.Aunque el número de trucos es como lo que se anunció.Declarar una "minúscula" no puede ser en el caso de que un jugador ya se ha negociado para otro juego o pasar.Pero es posible interrumpir la solicitud de juego devyaternuyu.A continuación, la negociación se detiene preferencia.Reglas del juego siguen ofreciendo otras opciones.Es decir, cuando la minúscula expresó viuda, es posible interrumpir la solicitud de nueve.Si "PACE" todos los participantes jugaron "raspasy."También debe ser conocido.Si no se lleva a cabo "minúscula" y "raspasy", el postor hasta que el último jugador.Después, mirada en esto con más detalle.

tipo de juego

Hay tres variaciones: sobornos

  • .
  • Miser.Raspasy
  • .

descripción detallada de los mismos se establece a continuación.

Naipes preferencia por sobornos

Hay ciertas condiciones.Es decir, que ha ganado la subasta, está obligado a jugar con el activo declarada (o sin).También debe recoger sobornos tanto como ordenada.Miembro teniendo garra y dejando caer que no sean necesarios dos tarjetas, él dice que con cualquier carta de triunfo para jugar (o no).También informa de que una serie de trucos, está obligado a tomar.En este caso, hay un cierto límite.Se encuentra en el hecho de que no se puede pedir un soborno menor que se dijo en la negociación.Por ejemplo, hasta el 7 de tambor dotorgovalsya puede jugar en el tambor 7 y por encima de 8 picos, etc. .. Sin embargo no pico 7 o 6 otra de cualquier palo.El resto todo jugar juntos en contra de ella.Sin embargo, cada uno de ellos decide vistovat o pase.Todo depende de los deseos y las posibilidades de los participantes.VISTA también se compromete a adoptar una cierta cantidad de sobornos juego.Si lo hace la pareja, el juego se desarrolla en un lugar cerrado.Si uno whist, entonces usted puede jugar en el abierto.Entonces las dos cartas abiertas.VISTA mismo va para dos.Esto es, por sí y por el que se retiró.El objetivo siempre es llevar a cabo todas sus obligaciones.Es decir, es necesario recoger la cantidad acordada de sobornos.Y también tratar de obligar al enemigo a su puntuación tanto como él ordenó.O dar tanto como posibles sobornos, si el juego es minúscula.Esta es una táctica particular.

Miser

También es tipo de mirada.Jugando sin sobornos llamados "minúscula".El punto entero de que es visible por su nombre.Muchos están buscando como "minúscula".Preferencia en este sentido tiene un cierto criterio.Es decir, los oponentes juegan en la obligación abierto y sin.Su objetivo - es empujar al oponente tanto como posibles sobornos.

raspasy

En este caso, todo el mundo juega para sí mismos.Al mismo tiempo, usted debe tratar de tomar tan poco como posibles sobornos.O al menos no más de una pareja.Esta es la opción "Rostov".Tarjetas de la comunidad pueden determinar el color de los dos primeros trucos.Pueden pertenecer a rendirse.Esto es cuando el juego de cuatro.O no pueden abrir en absoluto ("crecimiento", "gusarik").

Dibujo

También debe tener en cuenta.Es muy importante que desempeñar en el soborno preferencia!Los jugadores se colocan en un orden determinado, cada uno para una tarjeta.Esto es comprensible.El primer traje de sistemas de tarjeta.A continuación, poner el resto.Esa es la carta del mismo palo.O dicho de un triunfo.Esto es necesario si el traje no es.O cualquier otra tarjeta.Eso si no hay triunfo.Él aparece el jugador soborno que puso la carta más alta.Es un hecho cierto.Los sobornos son considerados por su número.Esto es independientemente de las cartas de valores.Cuenta

Durante juego récord juego de juego en sí conlleva un cierto número de puntos en el tiro, y VISTA - con la mirada.El exceso de pasivo se registra sólo en la última.Para cada violación de una aplicación escrita en jugadores de montaje de un cierto número de puntos.Los sobornos recibidos sobre "raspasy" también entraron en la misma dirección.O el jugador que les llevó menos de todo, tiene un récord de whist otros participantes ("crecimiento").

Juegos de siete a diez

Considere estas variaciones en las preferencias.Las reglas del juego en este caso es bastante simple.VISTA en el "semernoy" obligado a asumir un soborno.Esta condición particular.En la "óctuple" Tanto VISTA raro.Uno por lo general dice: "Paz".Sin embargo, él todavía whist.Aunque para este no recibe remuneración alguna.Si tanto VISTA doblado, no lanzan la tarjeta.Juegan de forma gratuita.Es decir, por el bien de comprobación de un oponente.Esto se llama una de whist forzada.Se requiere

Este cribado de la combinación de "devyaternoy" y juegos "desyaternoy"!En este caso, el ganar se da de baja tanto como él ordenó.A VISTA consigue puntos para aceptar sobornos, que dependen de si se juega el juego."Devyaternoy" y "desyaternaya" son raros.

«Semernaya" o "ocho veces" se convierte en polémica cuando los dos miembros están dispuestos a jugar al mismo tiempo.La ventaja en este caso es un traje mayor.

juego sin triunfo

aquí este mismo nombre habla por sí mismo.En este tipo de juego a las cartas, una foto que proporcionó en este documento es tarjetas denominación.En este caso, los triunfos no se supone que.Su gorra cualquier juego interrumpido.Porque se da de baja 60 "Pointe".

ordenar el juego sin triunfos es posible si un jugador tiene a su disposición un conjunto de tarjetas:

  1. As, Rey, Reina, etc.Una de cualquier palo.
  2. Rey, Reina, Jota y Diez.También es del mismo palo.En este caso, también hay otro juego de juego de la ECA.Está a una tarjeta en blanco.También debe ser conocido.Si el primer movimiento del cliente, la primera tarjeta para ser rey.Para "eliminar" el enemigo ases.Y aprovechar el juego y vencer a su as cualquier carta del mismo palo.
  3. As, Rey, Reina, Jota.Esto también incluye un pequeño mapa del mismo palo.Y sin embargo, otro as.Hay combinación
  4. .Y eso es: as, rey, jack, diez y un pequeño mapa del mismo palo.También se incluye y dos ases.A continuación, vaya al juego sin triunfo puede ser, pero es arriesgado.Esto es por lo que pasó en la tercera mujer del mismo palo como su as, por una parte, Jack está roto.Y por lo que será un soborno.
  5. jugar sin ningún peligro triunfos.Para estar seguro, debe tener a la mano cuatro ases y al menos uno de ellos de matrimonio.Pero esto es raro.
  6. Vistovat en NT es sólo en el curso de whist.De lo contrario se corre el riesgo de perder.Verdadero whist es cuando hay dos en las manos de un as o un as y un rey o un as del mismo palo, y otro matrimonio.Preferencia

regalo con la multitud de trucos tiene preferencia.Numerosas variedades para desarrollar nuevas normas más tarde.Por ejemplo, no se contará inicialmente a las tres de la rendición pasach.En la nueva consola de juegos de cartas que ya pasó a la siguiente participante.No era justo.Desde primera entrega "perdido" su mano.Una tarjeta mixta instante ocultar.No se permite la revisión del juego.Es decir, si uno de los jugadores con buenas cartas jugadas, y veces con la esperanza de socios "obremizit".También hay tales.

Para evitar esto, llegar a una determinada condición.Es decir, cuando el pasach general, no tirar las cartas y jugar a un juego de regalo.En este caso, el ganador es el que no tomaron ningún sobornos.También es importante saber.Por lo tanto hay que tratar de no tomar más de tres sobornos.Están sujetos a la amnistía.

Por cada soborno más de tres dado 10 Remizov.Para sobornos 4 - 10. Por 5, respectivamente, 20 y así sucesivamente D. Para un vacío -. En ausencia de las manos de un traje - también puso 10 Remizov.Jugadores Verificación inspira cierta cautela.Esto no es del gusto de todos.Por lo tanto, no es popular.Versión de la computadora

También es una variación entretenido.En la actualidad, la versión de la computadora de la preferencia es que los principiantes pueden aprender rápidamente a ciertas reglas y jugar juegos en línea.Para ellos desarrollado una información detallada de entrenamiento.También es posible el juego de pistas.Los profesionales de este campo podrán elegir cualquier complejidad y fuertes oponentes de la computadora.También en los "solucionadores de problemas" puede ser en sí la alineación de las cartas y jugar a juegos.La inteligencia artificial del juego es que en la licitación para la compra de sus oponentes se comporten de conformidad con el que usted ha elegido.Es bien rivales cautelosos o de riesgo.Plus juegos es una colección de dichos, preferansistami favorito.Durante el juego, comprendido sus sutilezas, mientras que "la sabiduría". TarjetaHay detalles de balas tie-dye, que refleja toda la jugabilidad y la importancia de jugar a las cartas.Conteo automático de ganar como principiantes.Después de todo lo que se encuentra bajo "Para completar el juego."Hay logros resaltados de los participantes.

Conclusión En general, hay una gran variedad de juegos de cartas populares.Preferencia es uno de ellos.Es necesario leer atentamente los criterios específicos del juego.Esto ya sabes, leer el contenido del texto.