Vähesed teavad, et kuna tekkimist heli informaatika tehnoloogia kaugel ees.See on nüüd kasutada kõik, et rajad on mänginud parimal juhul MP3.Tegelikult see ei olnud alati ja audio arvutisüsteemid on keskendunud ainult kasutamise süsteemi dünaamika.Need mängud on loodud DOS, töötab selles režiimis.
esimene heli
tegelikult esimene seeria heli tootmine, mis võiks "pigistada" ja siis arvutisüsteemid, see on seotud tekkimist primitiivne DOS ja mänge, mille eesmärk on töötada selle.Rääkimata Super Mario, laenatud Nintendo oli ka tüüpi 3D-shooter Duke Nukem, kes püüdsid edasi sisuliselt gameplay stereoheliga.Kuid kõik see ei tee mingit muljet, sest professionaalse muusika ja muuta audio rajad jäänud kättesaamatuks.
välimus koodekeid
revolutsioon toimus, kui ta ilmus mitmekülgne koodek võimaldab faile tihendada ja mängida kõike, mida saab salvestada mikrofoni.Selleks ajaks laienemine helifailide oli ainult üks skemaatiline esitus, nimelt WAV (vähendades "Wave").
Kuid WAV-faile võtab liiga palju ruumi kõvakettal.Ütleme lihtsalt, et isegi praegusel rajal formaadis viis minutit heli võib "kaaluda" 25-50 MB, sõltuvalt kvaliteedist.Lõpuks selgus, et suurus helifaili ei tohiks olla liiga suur.
Studio audio
Nüüd natuke tehnoloogiaid.Seoses salvestamise helifaili - see on see, mida iga muusik mängida reaalajas salvestamine ja arvuti või spetsiaalse seadme stuudios.Kas pole point.Asjaolu, et absoluutselt kõik programmid lindistused stuudios, ikka, kasuta formaati WAV, kuidas see oleks soovitav teha ilma selleta.Mõningatel juhtudel võib see automaatselt muuta teiseks (pärast salvestamist).Kõige sagedamini juhtub programmid nagu (Pro Tools), mis on mõeldud kasutamiseks ainult süsteemides Mac OS X.
Aga isegi sel juhul helifaili - osa esialgse vormi, mis ei kaota oma tähtsust.Seletus on lihtne.Tegelikult stuudiotes professionaalsel tasemel keegi kasutab pakitud faile, sealhulgas nende paroodia puhast heli.Muidugi, pikendamise helifaile pärast salvestamist saab midagi.Mõningatel juhtudel, WAV-faili võib olla ajutine.See tähendab, et pärast salvestamist heliriba, nad on lihtsalt kustutatakse kõvakettalt.
kaasaegse audio formaate
codec turul täna, mis on kooskõlas audio seadmeid või tarkvara mängijad, üsna palju.Siiski, kui keegi märkas, isegi kirjeldused mõned filmid kohtuda koodekeid nagu AAC, H.264, või midagi sellist.Sa ei tohiks tekitada probleeme ise.Piisab installida arvutisse uusim versioon, ütleme, K-Lite Codec Pack, ja probleem kaob ise.Kuid see ei ole oluline.Siin viitab kodeerimine helifailide ja audio dekodeerimine.Ja see võib juhtuda üsna palju raskusi.
Audio taasesitus: peamised tunnused
Audio formaadid on otseselt seotud nende parameetrid, kus nad loodi või salvestatud esialgu.Aga mitte ainult ei mõjuta kvaliteeti taasesitus.
Esiteks, sa pead pöörama tähelepanu sagedus omadused.Programm on võimeline aru saama, et helifaili - see on üldine või sageduse amplituudi iseloomulik kujul lained, varem reprodutseerida samal ostsilloskoop.Peamised omadused sel juhul on sügavust mängida, väljendatakse bittides (16, 24, 32), kaadrisagedus (meede esituse andmeid sekundis), tavaliselt tasemel 32-450 kbit / s ning proovivõtu sagedus 96 kHz.
Üldiselt standard vastu võetud sagedus 44100 Hz, kuigi professionaalsed muusikud ja produtsendid kasutada väärtust järjekorras 48 või 96 kHz.
ilma milleta sa ei saa
Nüüd natuke sellest, mida pikendamist audio faile on väga pikk eluiga.See ei ole kombeks rääkida ainult MP3, sest kõrgema kvaliteediga omadused on ikka vormi FLAC.
See on oma miinused.Fakt on see, et kui süsteem ei ole kaetud konkreetset koodek, normaalne vahetamisega lood on võimatu.Üldjoontes tarkvara mängija tajub tervikuna salvestatud audio track.Sama AIMP esialgu kehtestab oma koodekeid ja setup poolest millist heli formaadid mängija saab mängida.
Niisiis, kui olete otsustanud, et laadida audio selles formaadis, pead olema kindel, et mängija tajub seda.Lisaks sageduskarakteristik võib uputama iga mängija (eriti kui kasutatakse kolmanda osapoole pluginaid ja laiendid).
töötlemine heli ja nüansse, mis on seotud selle protsessi
praegu eraldi peatuda probleem, kuidas toota audio töötlemine, isegi kui originaal lugu on olemas video.Selleks on palju paketid, mille hulgast paistab eriti programmid nagu Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft jms
Nad kõik järgivad samu põhimõtet helitöötlemise - nimelt esitamise tahes vormis kujul "lained".
Editing Nii võimaldab teil mitte ainult aru, mida on "selline helifaile", kuid mõistma, et iga heli saab salvestada sobiv lahendus ise.
Siin on nii palju vahendeid ei ole lihtsalt heli redigeerimise, vaid ka kasutada täiendavaid vahendeid, mida nimetatakse nüüd "plug-ins» (plugin).Teisisõnu, tegemist on kolmanda osapoole rakendus, mis on ühendatud liidesega põhipaketis tarkvara, mis on täienduseks põhifunktsioone.Töötlemine helifaile nende kasutamine muutub keerukam kui kasutades omavahendite programmi.
In the end, siis näeme, et helifaili - see on, mida me kuuleme täna sama raadio.Isegi vestluse salvestamiseks lindile, me ikka helifaili.Mõned vanemad mudelid mobiilseadmete, vormi võib varieeruda.Näiteks laienemise heli fail on salvestatud ka vananenud formaadis AMR.
lõplik esitus heli
nüüd on keskenduda sellele, et täna igasuguseid meedia faile saab avada kasutades rakendusi, mis täidavad platvormidel suhtlemine peamine komponendid.
Näiteks, kui enne WAV-fail on lihtsalt laine, on nüüd seotud muus vormis samamoodi.Sõltumata formaadis, paljud tarkvara saab avada sama OGG, mis on standard versiooni lihtsalt ei suuda töötada (ilma paigaldatud koodek).
Tegelikult on kõik lihtne.Kui saate aru, mida heli (heli) faile, siis saate isegi kirjutada muusikat, mida tegelikult tegelevad DJ-d esindav dubstep või midagi sellist.Peaasi - et rahvahulk, "möllas".
Siingi on oma nüansid.Asjaolu, et tänapäeva diskoteegid helifaile kujul drum järjestusi saab programmeerida esialgu.Selleks, et ja luua spetsiaalne "nagid" nagid DJ.
vaatepunktist professionaalne muusik, helifail, et sa ise disko, kui inimesed tulivihane, ei saa võrrelda sellega, et pakutakse "live" esinejad.Isegi pangad
vahendeid kõige populaarsem süntesaatorite ja tööjaamad sarja Roland Fantom X (kõik seeriad) või Yamaha Motif X8 (ja rohkem) on nüüd saadaval formaadis SF2.
Muidugi, see pole veel kõik, mida saab teha professionaalseid tööriistu.Aga!Kui keegi on kunagi mänginud neid kohe tunnen, et programm helifaili kodeerimisel ei erine algsest heli, isegi vormi SF2.
Kokkuvõttes helifaili - kogum käske süntesaator, mis on MIDI-struktuuri (sise), jagades vahendeid ühe pala, samas kui mõju teistele.Igal juhul on universaalsed moodulid, mis ühendavad kõiki neid funktsioone.Ja saavutatud eraldamine lood "Tools" ja "mõju."