Esmapilgul võib tunduda, et õppida malet mängima on üsna lihtne, kuid tegelikkuses see võtab palju vaeva, ja meeles pidada mõningaid lihtsaid reegleid.
ajalugu
Inimesed ikka vaielda selle üle, kas see mäng on sport või kunst.Täna, infotehnoloogia jõudnud punkti, et iga arvuti saab hõlpsasti lahendada "male" probleemid suurem keerukus mõne sekundi, kuid inimene, kes võtab aastaid harjutamist.
esimese mängu vormis, kus ta on nüüd harjunud nägema, seal oli veel 15 sajandit tagasi Idas.Alusel kehtestatud eeskirjadele Shatrange araabia ja india Chaturanga.Keskajal Euroopas, siis pidas oma esimese maletajad, kus osales ainult rüütlid.See oli tõeline meeles mängud.Male ajal peeti vara aadlikud.Seal on Ida-legend, et see mäng on tehtud vaeste ja rikaste.Tark mees, kes esimese näitas maailmale, kuidas mängida malet, küsis ta "leiutis" üks nisutera elemendi kohta, teises - kaks järgmist - ja neli sama progressiooni jätkata lõpuni pardal.Kuberner kokku, kuid ta ei kahtlustanud, et lõpuks maksma 8,5 kvintiljon terad (number 18 nulli).Selgus, et lõpuks mõne kilogrammi nisu, mis neil päevil oli suur luksus.
Nagu legend nii palju male variante sündmusi, kuid on erinevatele olukordadele, mida teised tekivad sageli laual mõned eksperdid ja õppida.Hea GM peast teadma kümneid võitnud algoritme, et otsida ja ehitada aastate jooksul sadu isikutele.
Täna, see mäng on muutunud populaarseks kogu maailmas.Paljud eksperdid isegi soovitada male lastele vahendina arengu deduktiivne arutluskäik.
Algseis
Kõik nupud liikuda ainult 64 ruutu pardal.Samuti on oluline ja nende õigesse asukohta.Juhatus tuleb muuta, nii et õige mängija on valge ruut.Lennukis ise 32 tükki kahes värvitoonis (must ja valge).Eeskirjad male riik, et iga "armee" vastaste peab peegelduma üksteisele.Esimeses Koht vastase ettur, kuid viimane juhatuse - kõik muud näitajad.Nurkades pannakse vanker, siis nende kõrval - hobused, elevandid asuvad nende taga.Keskmes juhatuse ootuspäraselt on kuningas ja kuninganna, teine peab olema raku vastupidine värvi.
Käike tehakse korraga ning esimese mängu alustada valge.Sageli alguses lahing on etturid.
arvud ja nende käigud
kõige tähtsam males on kuningas, kuid ise on peaaegu abitu.See käib ühe raku ühes või teises suunas.Kui sa pane see lootusetu olukord, pool kaotab sõltumata jäänud nuppude.See seisukoht on nn mat et araabia tähendab "surra."
tähtsuselt teine tegelane on kuninganna.See on kõige võimsam relv kuningas, mis võib liikuda mistahes sirge ja võtta piiramatu arv rakke ühe pöörde.
Vanker Queen on reastatud par rühma "kõva" arvud.Kas liikuda ainult sirgjooneliselt on osa peale diagonaali.Piirangud rakkude arv möödunud Muidugi mitte.
Elephant asub lähim kuningas ja kuninganna.Muutlikkus käigud on piiratud diagonaalid, kuid mitte arv kletok.Kon - kõige ainulaadne ja huvitav tükk laual.Erinevalt teistest, ta liigub ainult tähega "G", mis on kaks ruutu edasi valitud suunas ja üks külg.Enne iga kursuse hobune 8 variatsioonid liikumisruumi.
On veel üks näitaja, mis on oluline lugeda enne kui malet mängima - ettur.Ja lase tal tunda nõrgim laual, kuid kuningas oleks väga kiire "surm."Ta kõnnib edasi ainult 1 või 2 rakke nende poole ja üks - vastane.Võtke
vastase nupp võib olla ainult juhul, kui see on nii, et mängijale.Siis ta võttis kuju, et see on.Kui on olukord, kui kuningas ähvardas äravõtmine ruumi laual, siis saab kaitsta või käia küljele.Ettur võib võtta mis tahes kuju, mis on tema ühe ruudu diagonaalselt edasi.
Reeglid ja kulunäitajaga
King võib tegeleda lahing kellegagi, välja arvatud kuninganna, sest see võib rünnata kõik rakud ümber.
kõige odavam ja kõige nõrgem näitaja on ettur.Selle peamine eelis - võimalus ühendada, see on, samal ajal ähvardavad kahe elemendi vaenlane "armee."
Vanker väärtus võrdub viie etturid ja seisab ennekõike aga kuninganna.See on väga oluline näitaja tahes strateegia, mille kaudu igal ajal võib olla mat.
elevandi ja hobuse hinnaga enam-vähem võrdsed, kuigi ja on erinevad omadused.Võrdne kolm etturid.Puuduseks on, et selgitada välja "surnud tsoone", kus need arvud ei saa (elevant - kunagi, hobune - paari liigub) .Samym kasulik ja võimas element laual on Queen.Selle maksumus on võrdsustatud otse kaks vankrit.Kuninganna on võimalik teha mitte ainult "plug", kuid samal ajal ähvardavad 8 numbrit.
Enne mängivad malet, on oluline, et tutvuda veel üks nüanss.Kui ettur jõuab lõpliku vastupidine mänguvälja (enne esimest omakorda vastase), siis saab vahetada mistahes näitaja, mis oli eelnevalt võetud vastane.
Record mäng
Standard malelaual on ruut ja koosneb 64 valdkondades.Vertikaalne alati panna kirjad "A", et «h», ja üle - numbrid 1 kuni 8. Neid nimetusi tehtud rekord liigub.
Seega iga rakk on oma nimi, näiteks D5, e1, f8 jmsSalvestatud edu registreeritud arvulisest kahes valdkonnas (esialgne ja lõplik) sidekriipsuga.Näiteks: A2 - A4.
Lisaks oma lühikese nimetused on ka arvud - esimesed tähed oma nime (O, A, C, K).Ainsaks erandiks on kuningas.Selle vähenemise kanne - kr.Pandimaja ei ole näidustatud kuidagi.
mängu tulemuse Mängureeglid male kirjeldada ainult kaks võimalikku arengut finaali ja üks vahe.Rünnak kutsus kuningas Shah.Esindatud salvestus Selle meetme "+" märk.Seas mängijad seda nimetatakse Vahepealse tulemuse, kui on olemas võimalus, et mat.Juhul Shah, on mitmeid viise, kuidas kaitsta: lahkuda kuninga kõrvale, sulgeda või võtta veel üks edasi.
Kui kuningas on kuidagi eemale rünnak, siis vastane on checkmated.Sel juhul võib pool on võitnud.Esindatud tähisest «x».
viigiga males nimetatakse ummikseisu.See on olukord, kui mängija enne mat on vaid üks samm, kuid see ei ole võimalik teha, sest vastasel on SÜMBOLiga manööverdada ükski neist arvudest.Tähistatakse sümboliga "#".
Reshuffle
mängureeglid lubatud ühe korra partei vahetada kuningas ja vanker.Male lastele välista vangerdus arvud, sest see on üsna keeruline mõista nüansse.Ümberpaigutamine on lubatud üksnes juhul, kui ei ole paati ega kuningas ei edene ja ei rünnanud vastane.Samuti ei saa teha alguses mängu.Ajal vangerdus vanker jõuab lähemale kuningas, ja ta muutub järgmisele väljale teisel pool.
Vene male
reeglid selles mängus tegid ei erine oma Arab vastutasu.Vene Male on laual 64 ruutu ja 32 tükki.Etturid nimetatakse tavreli.Ülejäänud tükid on pealkirjad: prints, ratsu ja sõdalane.King - mustkunstnik.
Kuidas mängida malet need arvud?Peamine erinevus on positsioon "torn".Ajal poolel pole eemaldatakse laualt ükskõik näitaja.Kui üks neist on erinev, see asetatakse esimene, moodustades omamoodi torni, ja nii edasi.
Mäng jätkub seni, kuni Magus ei ilmu, on esimene number.