Kuidas arendada lapse reaktsioon pärast mängu?

click fraud protection

inimese reaktsiooniaeg sõltub stiimuli.Seega, heli ja reljeefsete stiimulitele inimene reageerib kiiremini.Keskmine aeg, milleks närviimpulsside jõudmist vastava retseptorite ajukoorde, töödeldud ja seejärel keha reageerib ärritajale 100-180 ms.Pildimaterjali töödeldakse pooleteise korda pikem.Veelgi reaktsioonikiirus osa maitsmis süsteem.Raskem otsuse võtta konkreetses olukorras, seda suurem on reaktsiooni.

Kuidas arendada reaktsiooni ja miks ma peaksin seda tegema?Lisaks on teatud ametid, mis eeldavad kiiret reageerimist (sport, sõiduki juhtimine), see sõltub sageli kvaliteedi ja isikupuutumatusele.Kuigi reaktsiooni kiirust on tingitud paljudest teguritest (stiimuli intensiivsuse ja liigi, soo-tundlik, inimese suhtumist, temperament), koolitus on samuti märkimisväärne.

tõestanud, et parim aeg arengut selliste omadustega nagu agility ja koordineerimine, mis nõuab ka kiire reaktsioon ulatub kuni 13 aastat.See ei tähenda, et areng reaktsiooni täiskasvanud - lootusetu ülesanne.Samas ei jäta hetkel.Ja kui te arvate, et see ala oskusi laps peaks töötama, õppida, kuidas arendada kaudu vastust mängud ja lihtsad harjutused.Nad on kasulik lastele, sõltumata nende temperament, sest nad arendada keerukaid oskusi.See fookus ja agility, ja võime suhelda ja õppimine reegleid ja distsipliini.Lisaks, nad on hästi korraldatud laste tegevusi;nende seas on istuv ameteid.Allpool leiate mitte ainult näpunäiteid, kuidas arendada reaktsiooni vormis mängu.Mõned ülesanded saab kasutada ka õpetamisel erinevaid teemasid.

väikelapse

Kana kanad

juht (esimene täiskasvanud) - kana.Selguse huvides saate kleit ja kiiver.Kana tibudega jalutama minna, käsul sõidu, "Kite!" Kõik peidus peavarju.Siis sõidustiil võib saada üks lastest ning võib raskendada mängu ehitades takistusi sissepääsu juures peavarju.

Kass ja varblased

keskel väike ring - kass.Varblast väljaspool.Kell signaali täiskasvanud varblast hüppas ringi ja tagasi ülesande kassid - püüda neile, kes on sees.Lõppude varblast ülepüügi valinud teise kassi.

tänavate, jõusaal

Kalurid ja kalad

mängu vahele köis.Fisher muutub kesklinnas ringi poolt moodustatud kala.Tema käsi tal volditud köis, paindub ja keerutab ümber koos temaga.Ülesanne kala - on aeg hüppenöör;"Catch" esimene kala muutub kalamees.

Haned ja luiged

Kohapeal piiritletud "Gusyatnikov", "Väli" ja "den", lapsed on jagatud kahte gruppi.Vastavalt meeskond: "Haned ja luiged valdkonnas!" Haned välja jalutama.Kell signaali, "Hundid!" Haned põgeneb oma tagaajajad, satuvad nad funktsioonid "Gusyatnikov."Sõltuvalt asukoha omadused ja osalejate vanust saab kasutada takistaks ja maastiku (nt mäe).

Palliga

lisaks tuntud spordimänge ja harjutusi, mida saab kasutada igasuguseid variante mäng "kuum kartul" kui pall on visatud (ehk istudes, edasi, kuid saate suletud silmadega või taga) üksteistkett.Osalejad on võimalik korraldada suvalises järjekorras.Võite ka meenutada mängu täidetava ülesande püüdmine palli.Sisu selles mängus võib sõltuda materjali uuritakse lastega.

istuv

keelatud liikumine

paigal, lapsed tegema ja pea tema tegevust.Kõik peale "keelatud", kokku leppida.Need, kes ei olnud väga tähelepanelik, elimineeritakse mängu või kolis rea lõppu.

codeword

Lapsed sooritada juhtkond, kuid ainult juhul, kui enne seda oli lausunud koodsõna.Te võite valida ükskõik "palun" või muidu äranägemisel juht.

See mäng saab tõlkida ja kategooriasse mobiil ja kasutada erinevaid tööhõive ja soojenduseks enne kehalise kasvatuse tundides ning laste õpetamiseks võõrkeeles.Loodame, et neid lihtsaid ja tuntud juba lapsepõlvest mängud mitte ainult öelda, kuidas arendada reaktsioon lapse, vaid ka tuua palju põnevaid minutit.