esimese sõjategevuses riigi suure ajalugu olemas, ja Mongoolia malet.Nimi arvud ja pardal - Shatar.Välimus on ka väga erinev, mille elanikud on harjunud Venemaa.
Seal on palju funktsioone, mis on mongoolia malet.Andmed pärinevad iidsetest aegadest loodi vastavalt teisaldatavate mentaliteet.Kuid iga Eripäraks lugeda lähemalt tutvuda näiliselt tuntud mängu, kuid erineva vaatenurga.
teooria päritolu kohta malet
tuntud sünnikodu malemäng peetakse India.Just siin loodud prototüüp pardal tükki ja reeglid kaasaegse kirgi.Kuid mitte nii väga ammu, uue teooria ei ole esitatud.See seisneb selles, et esivanem see populaarne mäng on mongoli malet.
tegelaste pani aluse tänapäeva ettur, kuninganna, või näiteks vankrit on ilmunud valitsemise ajal Tšingis-khaan.Nad jagunesid ajal tema sõjakäikude.Esiteks, ida ja siis läände.
Samas ei ole andmeid, mida saab kinnitada või ümber lükata seda teooriat.On teada vaid, et Tšingis-khaan õpetas oma taktika ja strateegia on see malemäng.Vaadates pardal ta pidevalt väitnud, et loomad on ehitatud parem kui sõda (mongoolia arvud on alati vormistatakse loomade, erandiks on vaid kuningale või Shah).
populaarne mäng mongolid
Üks populaarsemaid mänge on täpselt Mongolian malet.Nad seisavad par tulistamist, maadlus ja võiduajamistel.Väärib märkimist, et viimane kehtib ainult nalja noorim ratturid vanuses 5-12 aastat.Nagu male, siis mängitakse iidsetest aegadest.Lisaks rändeluviisi lubatud luua oma algse mängu.Seetõttu on üsna erinev tema lahke, levinud Euroopas ja naaberriikides Aasia riigid, nagu reeglid tingitud iseärasused riigi värve.
Vastavalt populaarne legend, et mees elab juba pikka aega ja hea tervise juures, kui ta mängib mongoolia malet.Nimi arvud ja pardal (Shatar), ja tõepoolest välimus nende elementide erinevad Euroopa.Aga mäng ei ole enam nii atraktiivne, sest see võimaldab teil treenida oma aju arendada taktikaline oskused, strateegia ja nii edasi.
Tuleb märkida, et mäng andis arengu- ja kaubanduspoliitika.Kaubaaluste suur rõõm luua mongoli male arvud loomade viidi läbi üllatav täpsust.Nad tundsid tõeline talent käsitööliste.
eriti reeglid Mongolian male
On lõpmatu arv eripära, mis on mongoolia malet.Nimi arvud ja nõukogu tervikuna (Shatar), suurus iga element eraldi, pilt liigub ja paljud teised ei ole nii hea, kui inimesed on harjunud nägema klassikaline versioon.Iga komplekt on loodud eraldi.Pealegi, käsitöölised, kes tegelevad rakendamise kogud, kunagi korrata oma eelkäijate.
reeglid on ka palju erinevusi.Näiteks kõik mongolid detail oma käigud, anda neile üksikute nimed.Eeldades, et mängija kõnnib jalgsi, ta varem teatatud, et tema vastane kohta sõna "andmekeskuse".Kui ta kavatseb liikuda elevant, ta ütleb "kaarte."Peamiseks tunnuseks on see, et "max" ei tähenda, et kuningas on ohus.Mängides mongolid selle kontseptsiooni kasutatakse lõikude vanker või kuninganna.
Erinevalt klassikaline mäng ettur saab astuda samm läbi puuri üksnes tingimusel, et see on kuninganna.Sama eelised teiste sarnaste arvud ei täheldatud.
Samuti tuleks märkida, et sõltumata mitmekesisust hõimude suure riigi suurusest, kõik inimesed kasutavad samu reegleid kui mängid mongoolia malet.
nimi arvud ja pardal - Shatar.Erinevaid Mongoolia male
korduvalt teatanud, et seal on mitmeid funktsioone, mis on mongoolia malet.Nimed loomade arvud lauale - üks neist.
Elephant mongolid nimetatakse "tebe", mis tähendab "kaamel."Tuleb märkida, et iga käsitööline on täielik otsustusõigus, kuidas ta tahab kujutada seda ei ole olemas ühtset definitsiooni.
Vanker nimetatakse "tereg", kuid varem oli see erinev - "ger".Täna, see on midagi korvi, kuid enne seda kõlas nagu tõlke "rahva kodu".
jalgsi mööda vana traditsiooni nimetatakse "Hu", mis tähendab "laps".Mõned käsitööliste niimoodi ja kirjeldada seda - vormis poiss, kes treenib, või lihtsalt püss käes.
ülejäänud arvud nimetatakse samamoodi nagu vklassicheskom versiooni.Kas selle asemel, et kuningas mongolid tihti öelda kas "üldine" või "max", "Khan".
Kuidas Mongolian male?
nimi arvud ja juhatuse males Mongoolia on midagi pistmist need, mis on tuntud Venemaal.Aga erinevad ja kuidas neid kujutatakse.
loomisel kuju Mongolian käsitöölised suurt tähelepanu hierarhilise kaanonid.Näiteks kui kuningas täidab Shah, tema keskkond võib olla suurepärane inimesi.Kui see on tavaline sõdur, ja teised arvud on samuti muutumas.Shah tehakse tavaliselt istub troonil.Folk kindralid olid kütid ja hobune ratturid.
asemel kuningannaks käsitöölised kujutavad koera või tiigri.See on tingitud asjaolust, et kõrval liider riik on alati olnud inimese parim sõber.Lisaks sellele, et täielikult usaldada kuningas võiks alati lihtsalt oma koduloomi.
asemel elevant on kaamel.See võib olla laps koos emaga.Sageli tehakse poiss koos kaamel või kaks isast võitlevad.Ühesõnaga, valik kuju ise on käsitööline üksi, ta on andnud täielik vabadus oma ideid ellu viia.
Käsitöölised pöörama erilist tähelepanu hobused.Need loomad on läbi ajaloo Mongoolia tuli sama auastmed sellise grand arvud nagu Tšingis-khaan.Seega, nad juhivad armastusega.Masters kunagi teinud need seistes, nad on alati liikumises.Lisaks tuleb pöörata tähelepanu näoilmeid.Mõned arvud võivad olla paha, teised - naeratus, hea.
originaalsel viisil kujutamise paadiga.Varem oli hobuste sõidukeid, kuid tänapäeval saab neid vahetada autot või traktorit.
Tegelikult on palju võimalusi, kuidas kujutada Mongoolia malet.Fotod erinevate kogude saab vaadata veebilehtedel erakollektsionääridega või muuseumides.
eripära mängu Mongoolia male
räägivad, mida Mongoolia malet, mida loomad nad kujutavad, kuidas nad teevad käsitöölised ja kõne mängijad, rääkimata sellest, et seal on mitmeid mäng funktsioone.
Põhilised neist on see, et enne kui käia, peab mängija kuulutab selle välja.On palju termineid, millest igaüks vastab liikumised üksikute arvud.Lisaks sõltuvalt sellest, kuidas malet läbi Perän võivad erineda.Näiteks, kui koosseisu mängijad, kus on populaarne arvud rahvas, on võimalik kõrvale kalduda terminid, mida kasutatakse legend või legend.
Ükskõik mis mängu see esineb on rivaalid, saate kindlasti öelda, et male Mongoolia on mitte ainult unikaalne lõbus, kuid tõeline kunstiteos.
Erinevused Mongolian male India
India on kujunenud populaarne mäng maailmas, kuid seal on palju unikaalseid asju, mis on keskendunud Mongoolia Male: nimi (arvud pilt näete allpool) kogu komplekt täiesti erinevad.Kuid see on - ei ole ainus erinevus nende vahel.
Esiteks, mongolid ei ole tavaliselt kujutatud joonistel inimesed, nad olid loomad.Erandiks on kuningas, šahh või ülem.Indias kuni 19. sajandi alguses oli amorfsed tähemärki.
Teiseks uuem versioon India arvud on esitatud ka loomade kujul.Aga nad kasutada küülikutel, hirved või hirved - need, kelle jaoks jaht oli saavutatud.Mongolid eelistatud juhatuse näha ainult isiklikku abistajat: koerad, kaamelid või hobused.
Lõpuks India kuningad olid alati valves.Nagu Mongoolia arvud ei Shah võttis väga erinevas asendis.Ta oli strateeg ja sõda, mis teda ümbritses, kaitsjad.
Seega ei saa me öelda, et sünnikodu Mongoolia male on India, samuti näitavad vastupidist.Aga palju erinevusi põhimõtteid mängu ja lauad näitavad, et Mongoolia, see mäng loodi eraldi.
Legends of Mongolian male
palju teistsugune kui Mongolian malet.Nimi arvud lauaga (Shatar), oma pilt, põhimõtteid mäng - see kõik on oma eripärad.Aga Mongoolia male see sisaldab palju legende.
Kõige tavalisem on see, mis räägib poisist Tohane, õppinud osavalt enda andmete ja pardal.Tal oli vend, kes on õnnepüüdluse läks oma riik despootlik valitseja.Shah riigi meeldis mängida malet, ja kõik need oma võitu, andis ta ütlemata rikkusi.Kaotajad ka tapeti.Ja ta mõisteti surma vend kapten mäng.Katsu ise kiirustas tasa Shah.Tema seisund oli pärast võitnud armu kõigi kellega sel päeval mõisteti surma.Nii õnnestus tal päästa oma vend.
Teine populaarne legend on legend Issanda, mis oli lemmik malemäng.Surm määratud päev saatsin talle messenger, kuid ta leidis Shah otse mängu ajal.Ta oli nii läbi minema vaadates mänge, et ma unustasin volitused tema armuke.Ja Khan elas aastaid pidevalt nautida oma lemmik mäng.
Legend päritolu kohta Mongoolia male
Rääkides teooriaid selle kohta, mida peetakse lõbus pärit Mongoolia, inimesed, kes järgivad seda, pöörama tähelepanu üks legend.See räägib Tšingis-khaan, kes alustasid oma kampaaniatega Euroopas ja India.Kui nad jõudsid linna taga asub kõrge seina, sõda ülem alustas piiramisrõngas.Aga kuu aega möödas, ja õige tulemus, neil ei olnud.
üllatav omadus on see, et kõik loomad - muulad, härjad, eeslid ja hobused, teisel nädalal piiramisrõngas meelde, mida ja kuidas nad peavad tegema.Tundus, et nende spetsiaalselt koolitatud.Siis Khan ütles, et ajal võitlevad isegi loomad õppisid rivistama ja võtta oma positsioone, ja inimesed - kõik teed!
Leaders raschertili pardal, mis oli sõjapiirkonnas.Siis nad korraldada tema oma ratsavägi, jalavägi, ratsanikud, ragulka ja nii edasi.Kõige kaitstud kohapeal oli oma kuningas, kui vaenlane.Sellise lähenemise abil, armee kiiresti õnnestus tabada linna.
Seega ajal tegelik võidelda, ja ilmus Mongolian malet.Pealkiri arvud ja pardal veel ei ole muutunud, hoolimata suurtest muutustest keel ise.Siiski peaks põhinema käesoleva Legendi sest puuduvad tõendid, et näidata, et tegelikult juhtus see nii.
Kokkuvõte Kuigi sünnikodu male ei ole Mongoolia, ei saa vähendada oma osa leviku ja arengu mängu.Lisaks ükski teine riik ei läheneda neile sama huvi.Ei leia mitmekesine kogumise või kena kuju.Ja kunstnikud, kes tegelevad nende rakendamine ei saa nimetada midagi muud kui andekas käsitöölised.