Kuten voit oppia pelaamaan Kiinalainen Tammi?

Kiinalainen Tammi - suosittu lautapeli sarjassa logiikkaa.Mutta se löytyy nimillä "Corners", "Hulme", ​​"Jump".Se ilmestyi nykymuodossaan toisella puoliskolla 19. luvulla ja se on yksinkertaistettu versio muinaiset kiinalaiset peli "Hulme."Patentoitu Kiinalainen Tammi amerikkalainen yritys "George.Pressman ja K "vuonna 1880 nimellä" Chin Tammi Hop "- (tarkoittaa" Kiinalainen Tammi terhakka ").

Siksi ei oikeastaan ​​ollut mitään "kiinalainen" ja ei ole varsinaista "nappuloita".Mutta peli ei huonone.Se on yksinkertaisia ​​sääntöjä, käytettävissä ymmärrystä, jopa lapsi viisi.Mutta tämän takana näennäinen yksinkertaisuus, kuten tavallista, sijaitsee kiehtova vaihtelua ja monimuotoisuutta loogisten rakenteiden.

Kiinalainen Tammi on helppo tunnistaa ominaisuus pelikenttä muodossa kuuden huomautti star paljon reikiä kulmat joka on tammi-värinen tappeja.Myös muunnelmia pelikenttä muodossa neliö, mutta se on lähempänä peli, "Hulme".

Joten, Kiinalainen Tammi - säännöt

pakki, lisäksi kuusi tähti kentän, usein sisältää 60 tikkua kuusi eri väriä tasaisin pelaajien keskuudessa.Näin ollen, pelaajat voi olla kaksi, kolme tai kuusi.Jos kuusi pelaajaa, jokainen saa yhden sarjan tikkuja, kaksi pelaajaa - kolme sarjaa ja kolme osallistujaa - kaksi.

Valmistelu: jokainen valitsee tietyn värin luonnoksia ja järjestää ne riviäkään tähteä - pelikenttä.Hanki tämä: yksi palkki - yksi väri.

tavoite: tarvitset mahdollisimman nopeasti siirtää kaikki nappulat vastakkaiseen käsivarteen tähti (talo).Voittaja on se, joka tekee sen ensin.Kiinalainen Tammi Peli päättyy, kun kaikki osallistujat ovat onnistuneesti siirretty merkkinsä-tappeja.

pelin kulkuun: ensin pelata ensimmäisen siirron, joka sitten siirtyy seuraavaan pelaaja myötäpäivään.Vuonna yksi siirto on sallittua liikkua vain yksi miekka.

ensimmäinen vaihtoehto liikkuu ole paljon, mutta kesken pelin, kun kaikki on toivat kappaletta keskellä pelikenttä, hupi alkaa.

algoritmi siirtyy:

  1. yksi siirto - liikkeen nappulaa.
  2. voi siirtää ne mihin tahansa suuntaan.
  3. saa hypätä yhdestä kappaleesta (hänen tai jonkun muun), jos heti sen jälkeen on ilmainen solu.
  4. Yhdessä liikkeellä, voit johdonmukaisesti hypätä yli minkä tahansa määrän nappuloita, jos noudatat sääntö 3.

Kuten näette, sääntöjä melko yksinkertainen, mutta syytä pohtia ja yhdistelmiä vaihtoehtoja pelin aikana syntyy hyvin paljon.

mielenkiintoisia muunnelmia:

riippuen osallistujien määrä, Kiinalainen Tammi saattaa hieman muuttaa sääntöjä.

Esimerkiksi, jos peli osallistuja 2 tai 3, on mahdollista vähentää paloja yhden tai kaksi sarjaa kutakin.Aloittelijat voivat ottaa vain yhtä väriä peliin.

Ja kun he tulivat kehittynyt kokenut osallistujat, sääntöjä voi olla monimutkainen.Esimerkiksi vain sallivat liikkeellä "hyppää", eli tehdä liikkua, vain hyppäämällä hänen tai jonkun toisen siru.Ja jos mahdollista hypätä siellä, pelaaja missaa vuoro.

Kiinalainen Tammi huomaamatta tullut yksi suosikkini pelejä, ja nyt ja lapsia mukana.Se on niin suuri - pois tietokoneen, ulos virtuaalimaailman ja saada osa elävän suoraa viestintää, harjoitella logiikkaa ja vain rentoutua päivittäisestä hälinästä.

pelasti tämän pelin ja eri osapuolten, kun tarvitset jotain miehittää vieraille.Hassua miten aikuisten sedät ja tädit ovat menossa sulkea ympyrän, alkaa järjestää kappaletta ja innoissaan keskustelua siitä, miten parhaiten tehdä liikkua.

puolueen Kiinalainen Tammi aina mennä nopeasti ja pitää hauskaa.Joten, jos tapaat peli - älä epäröi, osta turvallisesti!Miellyttävä harrastus hyödyksi sydän ja mieli juuri taattu!