"Duck Hunt": lyhyt analyysi.

click fraud protection

Harkitse tunnettu pala, harjoittaa analyysi."Duck Hunt" (Vampilov AV) luotiin vuosina 1965-1967.Tällä kertaa se oli elämässä näytelmäkirjailija erittäin tärkeä käännekohta, tyydyttyneitä ja kirkas.Siellä oli hänen syntymästään taiteilijana.Tällä hetkellä täydellä voimalla oman runollinen tunnelma Vampilov ("Duck Hunt").Analyysi tässä artikkelissa auttaa sinua ymmärtämään paremmin tätä vaikea ymmärtää pelata.

kolme kerrosta tuotteen

töitä, alkuperäinen rakenne sen kehittymättömiä.Tämä on pelata muistelmissaan.Sisäänpääsy käyttää niitä erityinen muoto dramaattinen kerronnan 60-luvulla oli melko yleistä.Niistä kolme kerrosta on, kuin analyysi osoittaa, "Duck Hunt" (Vampilov): muodostumista esillä, muistot ja väli, raja - muodostumista visioita.

muodostumista muistoja on joitakin melko kovaa tarinaa.Päähenkilö alkaa suhde tyttö, joka rakastuu häneen.Discovering uskottomuus, hänen vaimonsa lähtee.Kun, kuten, mikään ei estä Zilov jälleen yhdessä hänen nuori rakastaja, hän yhtäkkiä voimakkaasti humalassa ja skandaaleja, loukkaavia hänen ja ystäviä.

rinnakkain kehittyy eri juttu.Zilov saa uuden asunnon.Hän "tuo" hänen ex-tyttöystävä hänen pomo.Tämä tyttö samalla aloittaa suhde toisen ystävän Zilov.Vuoden tärkein hahmo ongelmia - hän liukastui fake raportin esimiehilleen.Hänen kollegansa petti ystävänsä, uvilnuv vastuusta teoistaan.Kuten näette, tämä kerros on runsaasti tapahtumia.Kuitenkin paljon se on dramaattinen sinänsä ei kanna.

epätavallisen monipuolinen arjen yksityiskohdat tarina muistoja.Sankari kuolee isänsä, jota hän ei ollut nähnyt pitkään aikaan, hänen vaimonsa on Zilov suhde hänen entinen luokkatoverinsa.Lopuksi, päähenkilö haaveilee ankka metsästys.

Toinen kerros toiminta - muodostumista visioita sankari, joka teeskentelee hänen kollegansa, ystävät, tyttöystävä reagoisi hänen kuolemansa uutisia.Ensinnäkin, hän kuvittelee sen itse, ja sitten se näyttää hänelle väistämätöntä.Tämä sisältää Layer 2 välisoittoja.Tekstiä, lukuun ottamatta kaksi tai kolme virkettä on lähes identtinen sanoja.Kuitenkin, emotionaalinen merkki, ne ovat täysin päinvastainen.Ensimmäisessä tapauksessa kuolinkohtaus että kuvittelee sankari on koominen hahmo, ja toinen hänen sävy, mielialan jälkeäkään hymy.Draama, mikä välille kehittyy puolen leikkisä aikomus itsemurhaa, joka on saanut innoituksensa "alkuperäinen" lahja Kuzakova ja Sayapina ja yrittää toteuttaa suunnitelman tosissaan.

Tunnustuksellinen luonne pelata

jatkaa analyysiä."Duck Hunt" (Vampilov) - työtä, joka on tunnustuksellisia luonnossa.Tuote on rakennettu tunnustus, joka kestää koko pelata.Se on takautuva sekvenssin sankarin elämää - tapahtumista kahden kuukauden sitten nykypäivään.Konflikti työ ei ole ulkoisia, mutta sisäinen - moraalinen ja lyyrinen.Tragedia tiivistyy kuin aika lähestyi muistoja sankari ja tietoisuus läsnä.

Memories Zilov muodostavat täydellinen, kattava, johdonmukainen kuva.Niissä ei ole syy-yhteyttä, vaikka niiden johdonmukaisuutta.Ne motivoivat ulkoiset pulssit.

Päähenkilö

päähenkilö on Victor Zilov näytelmässä "Duck Hunt" (Vampilov).Tuotteen analyysistä perustuu pitkälti maailmankuva tämän sankari.Tapahtumat pelata näemme sen prisman läpi muistoja Zilov.Monet niistä menee 1,5 kuukautta elämästään.Kliimaksi hautajaiset seppele, joka esitetään ystäviä "sankari aikansa" joka "ennenaikaisesti palaa" töissä.

arvo Huomautukset

tekijän asemaa tuotteen ilmaistuna huomautuksia.Tätä perinteistä draamaa.Vuonna Vampilov huomauttaa melko yleinen.He tekevät laadukkaita aksentti, kuten tapauksessa Irene: sankaritar tärkein ominaisuus - vilpittömyys.Huomautuksia osoittavat johtaja, miten tulkita sitä tai tätä sankari.

rooli vuoropuhelun ilmaus tekijän asema

analyysi AV Vampilov pelata "Duck Hunt" olisi epätäydellinen, jos emme mainitse arvo vuoropuhelua.He myös jäljittää tekijän asenne merkkiä.Arviointi ominaisuudet ovat pohjimmiltaan antaa Zilov.Tämä kyynikko ja arvaamaton kevytmielistä kansalainen saa paljon, koska se oli sallittua aina Jesters.Yli Zilov tietoisesti leikkiä ja nauraa, jopa kaikkein läheisistä ystävistä, ja joskus pahaa.Asetus tuntuu tämä sankari erilainen tunne, mutta ei ystävällinen.Tämä mustasukkaisuus, viha, kateus.Victor Ja he ansaitsevat yhtä paljon kuin jokainen voi ansaita.

naamio Zilov

Zilov Kun vieraat kysyä, mitä hän pitää eniten, hän ei tiedä mitä sanoa.Kuitenkin ystävät (kuten valtion, puolue, yhteiskunta) tietää paremmin kuin häntä - useimmat Zilov rakastaa metsästystä.Yksi teos korostaa tragikomizm tilanne (niin yksityiskohtaisesti täynnä koko toisto).Loppuun mennessä Zilov ei poista muistoja, kuten maski, hänen metsästys tarvikkeet.Johtoaihe maskin työhön tämän kirjoittajan näkyy "Duck Hunt" ei ole ensimmäinen kerta.Näemme samanlainen tekniikka aikaisemmin näytelmiä ("tarina maker", "vanhin poika").Vampilovskie merkkiä usein turvautumaan tarra roikkuu ajatuksiaan ja erottaa tarvetta päätöksenteossa.

Ankka metsästys elämässä päähenkilö

Victor ankka metsästys - ruumiillistuma vapauden ja unelmia.Hän on kerännyt kuukautta ennen luvattu päivämäärä, ja odottaa metsästää alkuna uuden elämän, pelastuksen, ajaksi hengähdystauko.Toisaalta, tämä yhteydestä luontoon, joka on niin arvokas nykyihmisen.Samalla metsästys - yksi hirviömäistä merkki murha, jossa ei oteta huomioon kulttuuriin.Se laillistettu murhasta sivilisaatio, joka nostetaan tason viihdettä, ja kunnioitettavan.Dual ydin metsästys - johdatus puhdas, ikuinen luonnon alkuun, puhdistus läpi, ja tappaminen toteutetaan pelata.Kaikki toiminta läpäisee teema kuoleman.

Zilov metsästykseen - ainoa kerta elämän hengen.Tämä on mahdollisuus irtautua arjesta, elämästä, turhamaisuus, laiskuus, valehtelee voittaa hän ei voinut omasta.Se on maailman täydellinen unelma korkea ja ei vaarannu missään.Tässä maailmassa hänen huono, ilkeä, on tullut toivoton valehtelija sielu hyvin, hän suoristaa ja tulee elossa, liittymällä valoa ja yhden sopusoinnussa kaiken elämän.

Vampilov rakennus toiminta pelata niin, että johdin Zilov, hänen ainainen tässä maailmassa on tarjoilija.Hänen kuva vie merkityksen korkea runoutta, puhtaus Zilov utopiaa.

"Heroes aikansa"

tuote kiinnostaa meitä on noin arvoista sukupolven "sulaa", tai pikemminkin niiden rappeutuminen.Analysoimme Vampilov pelata "Duck Hunt" mistä näkökulmasta merkkiä.Tragikoominen olemassaolo merkkiä toimii - Sayapin, Gali, Sash, Kuzakova, usko - sanoo epävarmuus luottamuksesta ja haurauden ympäröivästä todellisuudesta, näyttäisi siltä, ​​tietty yhteiskunta ikuisesti.Järjestelmä Merkkien ole jakoa positiivisia ja negatiivisia.Siellä Dima, itsevarma, Zilov kärsivät epäoikeudenmukaisuutta elämän aiheuttaen Usko ja Sash, oleskelevat jatkuvassa pelossa.On ihmisiä, köyhiä joiden elämä jotenkin ole kehitetty.

analysoitaessa hänen pelata "Duck Hunt" Vampilov olisi otettava huomioon persoonallisuutta kirjailija.Vampilov - viimeinen romanttinen kotimainen draama Neuvostoliiton aikana.Hän nousi persoonallisuus jälkipuoliskolla 50s.Tällä hetkellä tavoite, iskulauseita, ihanteet ja pyrkimykset yhteiskunnan itsessään on varsin inhimillinen, se tuntui, oli alkamassa yhteyden tosielämässä, löytävät se tarkoittaa ja paino.Vampilov toimi kun yhteiskunta alkoi prosessien raja-arvoiksi julisti kaikkialla, ja tosielämässä.Scary ei ole mielessä ihanteiden tuhoutui siten, ja että tuhoutui merkitys moraalin sellaisenaan.Vampilov oli poika aika, synnytti hänelle.Hän halusi tietää, minne mennä mies kuin hän oli elossa, miten elää.Hänellä oli antaa vastauksia näihin kysymyksiin itselleen, ja hän oli ensimmäinen kirjailijat näkivät, että elämä tuli viimeiselle riville.Ja hänen, nämä kysymykset ovat olleet tavallinen vastaus.

Vampilov - Master Open finaaliin.Analyysi Vampilov pelata "Duck Hunt" osoittaa, että tämä työ päättyy myös epäselvästi.Emme koskaan opi, itkeä vai nauraa päähenkilö viimeinen kohtaus.Totta

aika

Meidän tapana käyttää ilmaisua "todellinen luonne", mikä seikka, että kirjoittaja ei teeskennellä mitään, ei mitään piilotettu, maalattu tietty sosiaalinen tyyppi, muodostettu todellisuudessa.Lukeminen pelata, joka luotiin Alexander Vampilov ("Duck Hunt"), analysoida se voi olla sääliksi mies, "totuus", joka osoittautui liian puolustuskyvyttömiä.Pääsääntöisesti puhumme moraali ovat tylsiä.Kirjoittanut työ voisi olla tylsää.Kaikki hänen näytelmiä, kuten "ankka metsästys", on ominaista voimakkuus sisäinen maailma päähenkilö.Teos saa meidät ajattelemaan itse elämää, eikä vain taiteesta ja kirjallisuudesta.Kirjoittaja haluaa ymmärtää peruslait, kutsutaan todellinen aika.Huomaa toinen ajatus, täyttämällä analyysi."Duck Hunt" (Vampilov) - teos, joka johti rytmi aikaa.Hän elää sisällä, eikä sen ulkopuolella kunkin meistä, joten ulkonäkö "sankareita aikansa" luonnollinen.

Tämä päättää analyysi Vampilov pelata "Duck Hunt."Lyhyt työ - yhtä paljon järkeä!Puhutaan pelata voi olla melko pitkä, avaa enemmän ja enemmän sen ominaisuuksia.