edelleen julkaista vastauksia kaikkein epätavallinen ja monimutkaisia kysymyksiä, jotka usein pyytävät hakijat haastatteluun.Miten maalata talon?Miten raskas norsu?Miten pelletit M & amp; M: n?Oikea ratkaisu näiden vaikeiden ongelmien - meidän materiaalia!
Kysymys № 1. tennisturnauksen 127 osallistujaa.Ensimmäisellä kierroksella 126 pelaajaa muodostavat 63 paria, voittajat, jotka menee seuraavalle kierrokselle ja toinen pelaaja menee toiselle kierrokselle ilman pelaamista.Seuraavalla kierroksella - 64 pelaajaa pelaa 32 pelejä.Kuinka paljon pelejä on selvitettävä voittaja?
Tässä on ensimmäinen pulmapeli, joka on annettu hakijalle haastattelussa.Tämä tapahtuma juontaa juurensa elokuussa 1957, ja se tapahtui Palo Altossa, Kaliforniassa.Nyt on maailmankuulu Silicon (Silicon) Valley - maailman keskus IT-alan.Puoli vuosisataa sitten siellä sijaitsivat vain muutamia pieniä yrityksiä yutivshiesya autotallit.Eräässä tällaisessa vaatimaton toimistot William Shockley, Nobelin fysiikan palkinnon, luoja bipolaaritransistorin, haastatteli ehdokasta - Jim Gibbons.Tulevaisuudessa "isä" Piilaakson kysyi nuori mies, joka äskettäin valmistui Stanfordin yliopistosta, ongelma tennisturnauksen, yrittäen arvioida tasoa hänen älynsä.Gibson ajatteli alle minuutin ja antoi vastauksen - 126 otteluissa.Shockley iski nopeutta ongelman ratkaisemiseksi, ja kantajan palvelukseen.
Huolimatta siitä, että tämä palapeli yli puolen vuosisadan, jotkut rekrytoijat silti käyttää sitä, kun haastattelemalla IT-asiantuntijoita.Se, että henkilö standardin ajattelutapa ratkaista tämä ongelma on laittaa määrä ottelut (64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2) ja lopulta saada oikean vastauksen.Mies ei ole tottunut ajatusmalleja, antavat saman vastauksen, mutta paljon nopeammin ja eri perustelut.Esimerkiksi, Gibbons sanoi, että tässä tilanteessa jokainen pelaaja ennen kuin hän aikoo iskeä ulos turnauksesta täytyy pelata vähintään yksi ottelu.Joten, päättää voittajan, 126 pelaajaa on menetettävää, joten se tarvitsee 126 otteluissa.
Kysymys № 2. Oletetaan, että olet kahdeksan biljardi pallot.Yksi pallot hieman kovempaa kuin toiset, mutta se voidaan määrittää punnitsemalla.Sillä mikä on vähimmäismäärä painavat vaa'assa ilman painoja, voit tunnistaa raskaampaa pallo?
Tämä tehtävä, mutta kuten monet muut, syntyi Microsoft.Pääsääntöisesti sitä tarjotaan ratkaista IT-asiantuntijat testaamaan henkiset kyvyt ja kyky järkeillä loogisesti.Mies ei ollut taipuvainen ratkaista palapeliä, se viettää melkoisesti aikaa ja on todennäköisesti antaa väärä vastaus.Mutta tutkija nopeasti löytämään oikean ratkaisun.
tarpeen henkisesti jakaa 8 pallo kolmeen osaan: viisikymmentäkahdeksan yli kaksi palloa, ja samanaikaisesti - kahdelle.Ensin punnita kaksi ensimmäistä osaa.Jos yksi oli vaikeampaa punnitaan tahansa kaksi palloa pois, joko saldo olisi raskas pallo ja kulho suurempi muille tai painosta kaksi palloa on sama - niin raskas pallo lähti painottamaton.Jos kaksi ensimmäistä osaa (jossa kolme palloa) olivat yhtä, niin raskas pallo jää viimeisessä osassa, joka koostuu kaksi palloa.Me punnitaan ja löytää haluttu.
Kysymys № 3. Piirrä talon!
Tuntuisi - yksinkertainen: ota merkki ja piirtää.One box - seinä, toinen sisällä - ikkunan päälle kolmion - katto, pari baaria ja ihana koti valmiina.Onneksi olkoon - olet epäonnistunut tehtävän!
Tämä kysymys halunnut pyytää ehdokkaalta JB Blumenthal, luo taulukkolaskenta Excel, työskentelee Microsoftin.Hänen mukaansa pahin variantti tehtävän - kun ehdokas heti, kun saavat sen jopa hallituksen ja alkoi maalata talon perustus - neliö.Yleensä tämä tarkoitti epäonnistunut työhaastatteluun, ja on olemassa kaksi syytä.Ensinnäkin, talon voisi olla mitään, mutta hakija valitsee kaikkein että kumpikaan on mallin vaihtoehto.Yritys, joka harjoittaa innovointiin, tällainen työntekijä ei ole aivan välttämätöntä.Ja toiseksi, et voi alkaa suunnitella talon, ensin selvennetään, joka elää siinä, mikä on budjetti, jossa tämä talo seisoo ja niin edelleen. Joel Spolsky, kollega Blumenthal, kun huomataan seuraava ehdokas tekee lopullisen silauksen hänen piirustus "Classic "talo, oli tapana sanoa:" Itse asiassa, unohdit kysyä tätä, mutta asuu perheen viisitoista kirahveja. "
Haastattelussa sinua voidaan pyytää tekemään paitsi talon, mutta mitään - esineitä, ihmisiä, kasveja, ja niin edelleen. F. Älä unohda, että perimmäisenä tavoitteena teidän "Art" on yksi - selvittää, onko sinulla on mahdollisuus asettaa erityisiä tavoitteita jaaina muistaa lopputuloksesta.Älä siis koskaan epäröi pyytää tällaisissa tapauksissa eychary tarkentavia kysymyksiä - ne ovat olet vain odottanut tätä!
Kysymys № 4. arvioida painoa norsun ilman painoja.
Toinen kysymys antaa hakijalle mahdollisuuden ajatella vapaasti ja tarjoavat paljon kaikkein kehittyneempiä menetelmiä ratkaisu.Vastaus tähän kysymykseen, on monia - olet vain rajoitettu oma mielikuvitus ja tietämystä matematiikan, fysiikan, eläintieteen ja muiden tieteiden.Helpoin vaihtoehto - löytää vastauksen internetissä, mutta pääsääntöisesti välittömästi rekrytoijat varoittavat, että sinulla ei ole tällaista mahdollisuutta, sekä pyydä.Samalla se on mahdollista, esimerkiksi tarjota laittaa norsu rahtikone ja lento pituus sata kilometriä, ja sitten selville kulutus kerosiinia.Sitten sinun täytyy tehdä lentoa samalla reitillä, mutta ei norsu aluksella.Tietäen paino lentokoneen (ja rekrytoijien ja kertoi, että kone ei voi punnita) ja polttoaineen kulutus molemmissa tapauksissa on mahdollista laskea painoa elefantti.
eläimiä voidaan sijoittaa tyhjän proomun ja merkitse aluksen syväys.Sitten elefantti on poistettava, ja proomu täynnä esineitä, joiden massa alunperin tunnettu (esimerkiksi kaksi litran pulloa sooda), juuri niin kauan kuin luonnos alus pysty pääsemään merkkiä tehdä aikaisemmin.Kertomalla kappalemäärä niiden painosta, saamme paljon norsuja.
Kysymys № 5. Miten pelletit M & amp; M: n?
upea esimerkki, miten luoda outo kysymyksiin.Ohjelma johtajat Microsoftin keskusteli kysymyksiin heitä haastatteluun.Yhtäkkiä yksi heistä ajatella Bean M & amp; M: n ja päätti, että olisi kysymys kysyä sitä, ja jos tämä on erityisesti, miksi ne ovat sellaisessa muodossa täysin sileä puolelta.Kollegat otti sen vitsinä, mutta jonkin ajan kuluttua, kysymys on tullut hyvin suosittu Microsoftin, ja sitten hän alkoi kysyä, ja muissa yhtiöissä.On huomionarvoista, että kirjoittaja ei ollut aavistustakaan, miksi pillerit ovat sileät, mutta kysymys hän pyysi hakijoita.Tämä osoittaa jälleen, että rekrytoijat eivät ole aina tärkeää lopullinen vastaus ehdokas - On paljon tärkeämpää arvioida ammattilaisten kykyä nopeasti tarjota monia ratkaisuja epätavallisissa tilanteissa.
Ja kuitenkin - miten M & amp; M: n?Tosiasia on, että jos mutteri yksinkertaisesti kaadetaan päälle suklaata ja sitten päällystetty lasite ja asetetaan leipoo "kuiva", muoto pellettien olisi epäsymmetrinen - bottom candy olisi tasainen ja yläosa pyöristetty.Arvaa miten todella tehdä näitä makeisia henkilö ei tunne makeis- liiketoiminta, on äärimmäisen vaikeaa, mikä mahdollistaa rekrytoijat kerta saada hakijoille uusia ja mielenkiintoisia vastauksia.Itse tuotantoon pelletit on seuraava: valettu suklaa karkkeja tulevaisuudessa ydin sijoitetaan suuri rumpu, jonka sisällä toimii ruiskun kanssa lasite.Koska karkkia jatkuvasti törmäävät toisiinsa ja soveltaa lasite kerros on hyvin ohut, pinnan osoittautuu täysin tasainen makeisia.
Artikkelit Lähde: rabota.ru