Principes de psychologie en tant que base pour la construction et l'utilisation de jeux d'entreprise l'éducation d'affaires

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pour les gestionnaires de formation, et encore plus souvent - pour améliorer leurs qualifications utilisent désormais activement une variété de systèmes de formation et de logiciels.Tout d'abord, il est l'entreprise du jeu, en utilisant les principes de la psychologie et de mimer l'activité d'une direction de l'entreprise en particulier, où les étudiants acquièrent des compétences de transfert indépendant des connaissances théoriques à prendre des décisions de gestion spécifiques.Bien sûr, la qualité du jeu d'entreprise est directement déterminée par la façon dont il a appliqué les principes de la psychologie comme une science, comment correctement et honnêtement, ce modèle reproduit la situation économique.Simulation et les principes de base de la psychologie sont la base théorique pour la construction et l'utilisation de tels jeux.

à préparer et à éclairer les décisions de gestion il ya un nombre suffisant de modèles économiques et mathématiques, en utilisant les principes de la psychologie, mais de les embrasser tous les problèmes d'intérêt pratique est impossible.Souvent, les modèles sont extrêmement complexes, et il n'y a aucun moyen de trouver des solutions, même pour des tâches assez avancées résolus avec l'aide d'ordinateurs, tels que la gestion des stocks, de trouver des solutions numériques ne doit pas seulement se limiter à la petite dimension, mais introduit également d'importantes simplifications.Par conséquent, dans la pratique, sont largement utilisés méthodes de simulation, en utilisant comme une base théorique des principes fondamentaux de la psychologie, quand d'abord développé un modèle expérimental du système contrôlé, et alors seulement fait une évaluation comparative de scénarios en "jouant" situations typiques et atypiques sur ce modèle.Incertitudes

entre les parties du système sont représentés comme des formules ou des relations logico-mathématiques.Système de simulation - juste une étape du jeu d'entreprise, et les principes de la psychologie qui jouent un rôle de premier plan.Il commence avec l'installation d'une partie de l'état initial de la situation qui, à la suite des décisions, ainsi que sous l'influence des événements incontrôlables va à d'autres Etats.Simulations

connectés avec un grand nombre de calculs, de sorte que la demande pour la réalisation des ordinateurs modernes et des réseaux souvent.La chose principale est, ce modèle vous permet d'envisager le bien-fondé du processus d'étude, la tendance de son comportement.Il est généralement poursuivi l'un des objectifs suivants: pour étudier le système de production actuel;L'analyse d'un modèle hypothétique;concevoir un meilleur système.Pour l'étudiant la chose la plus importante - avec compétence et adéquatement interpréter les résultats de la simulation, qui est la capacité de tout être atteint par la façon professionnelle critères psychologiques et pédagogiques sont pris en compte dans le développement du jeu.Expérience

montre que l'utilisation des systèmes de formation, l'utilisation la plus efficace des jeux d'affaires avec plusieurs équipes de joueurs, dont chacun représente «l'entreprise» et décident de prix, la production, l'organisation de la publicité et d'autres. Logiciels et outils informatiques ont deux fonctions: tenir un registre de toutes les actions des participants du jeu et en même temps évaluer l'impact économique des décisions de gestion jeu des entreprises concurrentes.Tâches

dans les jeux d'affaires et revendiquer leurs décisions doit être pertinente, une importance pratique assez complexe, mais accessible à la décision;porter de nature exploratoire, encourager les apprenants non seulement à l'utilisation systématique des connaissances existantes, mais aussi à la recherche de nouvelles méthodes de la décision initiale.Jeux d'affaires devraient fournir l'exécution répétée de la situation de changement, par exemple, la gestion de la modélisation des processus.L'expérience a montré que, dans le processus d'apprentissage de l'industrie du jeu n'a pas à prendre beaucoup de temps pour l'entrée de l'information, mais sa forme de présentation devrait être proche de la réalité.