Préférence: règles du jeu, une combinaison de cartes

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Préférence est un jeu de carte classique qui est né en Russie au XIXe siècle.Selon la complexité et la fascination qu'il est similaire au jeu d'échecs.Parce qu'il a été évalué aristocrates.Passionnée par son étaient écrivains, musiciens, artistes.Actuellement, chaque jour nombre de gens qui sont intéressés préférence croissante.Pour eux, il est un passe-temps divertissant.Dans l'ensemble, une préférence intéressant.Les règles du jeu ici sont d'origine.Cette plus de détails.

Droits et obligations du courtier

À cet égard

, il ya beaucoup de nuances.De quelqu'un qui distribue les cartes, il ne dépend pas de cette chute dans le talon.Mais l'importance des cartes à jouer affecte sa récompense ou de punition.Si la partie est pas satisfait et le rachat de son abandon, alors il sera puni avec des points de pénalité en montée.Leur nombre dépend de ce jeu a été ordonnée.Il est important de connaître.Les points de bonus ou de whist dépendent aussi sur le jeu ordonné.Rendre les armes devait:
  • pour Ace whist cartes communautaire EQUAL un pot de vin.Il correspond au jeu ordonné.
  • pour la dame et le roi de la même couleur Vista, dans le montant d'un pot de vin.Cette combinaison de cartes à jouer appelé «mariage».
  • Pour aces avec le roi de la même couleur Vista est deux pots de vin.
  • Pour deux aces devait aussi quelques points.Ils sont comme trois pots de vin.
  • Pour afin unplayed doit être puni "pour l'usine."

Le concessionnaire peut participer à l'ordre appelé "minuscule."Ceci est quand vous ne pouvez pas prendre des pots de vin à tous.Quand il a été invité à jouer le jeu d'un partenaire.Voilà ce qui arrive lorsque les cartes pour "Mizera" mettent pas beaucoup de succès, mais il est à espérer que les cartes communautaires appropriées.Bien que peut-être il est pas ainsi.Tout dépend du cas.La perte alors signes pour deux.Toutefois, les points de victoire sont également divisés en deux.Il est très attrayant pour le concessionnaire dans l'invitation à minuscules.Si il accepte de jouer, puis il se familiarise avec les dispositions de la carte du client.

Le concessionnaire est tenu de veiller à ce que le talon pas allumé jusqu'à la fin de la négociation.En outre, il ne doit pas le regarder.Une importance particulière est le fait que le concessionnaire invité à jouer "la moitié."Il est important de se rappeler.

Classification

jeu minimum préférence - "par six."Ceci est où le parti doit prendre un certain nombre de trucs.À savoir six.Le reste est réparti entre quatre de ses partenaires.Il n'a pas d'importance de la distribution de pots de vin entre VIST: deux chacun;et une trois dans l'autre;ou tout en une seule main.En tout cas, il est considéré comme un jeu joué.Assurances elle aurait quand a pris des pots de vin de plus que promis.Seulement dans ce cas, il ya une certaine condition.Voilà ce que Vista, qui aura au moins deux tours, enregistre relève elle-même jusqu'à la colline.Il convient de rappeler.Le jeu ne se joue pas, si le participant est avéré pots de vin moins ordonnée.Dans ce cas, il est très bien et il est écrit dans les points de la montagne.Un VISTA obtenir des points supplémentaires pour un pot de vin et à l'usine.

Puis le jeu suivant, nommé d'après le nombre de pots de vin commandés.À savoir, "desyaternaya" "devyaternaya" "semernaya" "octuple" ou "Totus".Il est également important de savoir."Totus" - un jeu est exactement le contraire, "Misery."Nous en parlons plus tôt.Il est aussi le plus grand match.Mais la combinaison de cartes pour elle sont rares.Qu'il est appelé la «préférence».Il déclare lorsque le parti après avoir reçu une veuve aux mains de trois cartes de la même couleur plus grande dénomination.Ou êtes le plus jeune des quatre.Ceci est également dans le même costume.

sont des conditions assez strictes "de sextuples" et "devyaternoy" variations de préférence.Les règles du jeu ici devraient également appliquer strictement.Voilà VIST doit prendre les pots de vin présumés.A savoir, les quatre à six fois au cours du jeu et à un devyaternoy.Ces variations que "Semerik" et "octogonale" ont des règles plus souples.Qui est, peut avoir une certaine quantité de pots de vin VISTA.Deux dans le septième jeu et un dans le huitième.

cartes de répartition

Dans ce cas, tout simple.Jeu de cartes mélangées qui donnent.Il a été indiqué ci-dessus.Distribution des cartes sont en paires.Autrement dit, trois joueurs avec 10 pièces et 2 Talon.Dans le même temps le dernier couple de cartes pour être moyenne.Cela ne veut pas le premier et le dernier pas.

commerce

Après avoir lu les cartes les joueurs commencent à négocier pour le genre de jeux.La première application fait un participant assis du croupier dans le sens horaire.La négociation de départ est réalisée avec un minimum de jeu.À savoir «Pic 6" et au-delà.Chaque joueur déclare le jeu sur la couleur que la précédente.Soit il donne dans et hors de l'échange.Jeux augmenté de 6 à 10. L'ancienneté de couleurs est en ordre.À savoir: bêches, les clubs, les diamants, les cœurs.Plus ancien que tout notrump de jeu de costume.Bien que le nombre de tours est comme ce qui a été annoncé.Déclarer une "minuscule" ne peut pas être dans le cas où un joueur a déjà échangé pour un autre jeu ou passer.Mais il est possible d'interrompre la demande de jeu de devyaternuyu.Ensuite, la négociation arrête préférence.Les règles du jeu prévoient encore d'autres options.Notamment, lorsque le minuscule exprimé aucune veuve, il est possible d'interrompre l'application à neuf.Si «PACE» tous les participants ont joué "raspasy."Il devrait également être connue.Si pas effectué "minuscule" et "raspasy", le soumissionnaire jusqu'à ce que le dernier joueur.Ensuite, regardez cela plus en détail.

genre de jeu

Il existe trois variantes: des pots de vin

  • .
  • Avare.Raspasy
  • .

description détaillée de celle-ci être énoncée ci-dessous.

Jouer préférence Cartes de pots de vin

Il ya certaines conditions.Autrement dit, qui a remporté la vente aux enchères, il est obligé de jouer avec l'actif déclaré (ou sans).Il doit aussi collecter des pots de vin autant que commandé.Membre prenant Talon et l'abandon inutiles deux cartes, il dit que toute carte maîtresse à jouer (ou pas).Il signale également qu'un certain nombre de tours, il est obligé de prendre.Dans ce cas, il ya une certaine limite.Il réside dans le fait que vous ne pouvez pas commander un pot de vin à moins de a été dit à la négociation.Par exemple, jusqu'à 7 dotorgovalsya tambour peut jouer sur le tambour 7 et 8 ci-dessus pointe, et ainsi .. Cependant pas culminer 7 ou 6 autres de toute poursuite.Le reste jouer tous ensemble contre elle.Toutefois, chacun d'eux décide vistovat ou passe.Tout dépend sur les désirs et les possibilités des participants.VISTA engage également à prendre une certaine quantité de pots de vin jeu.Si vous faites les deux partenaires, le jeu se déroule dans un endroit fermé.Si un whist, alors vous pouvez jouer à l'air libre.Ensuite, les deux cartes ouvertes.VISTA va de même pour les deux.Autrement dit, pour lui et pour celui qui plié.Le but est toujours d'accomplir toutes ses obligations.Autrement dit, vous avez besoin de collecter la somme convenue de pots de vin.Et aussi essayer de forcer l'ennemi à leur score autant qu'il a ordonné.Ou donner autant que des pots de vin possibles, si le jeu est minuscule.Ceci est une tactique particulière.

Miser

Il est également genre de look.Jouer sans pots de vin appelé "minuscule."Le point de lui tout est visible par nom.Beaucoup sont à la recherche de "minuscule."Préférence à cet égard a un certain critère.Autrement dit, les adversaires jouent dans l'obligation ouverte et sans.Leur but - est de pousser l'adversaire autant que des pots de vin possibles.

raspasy

Dans ce cas, tout le monde joue pour eux-mêmes.Dans le même temps, vous devez essayer de prendre aussi peu que des pots de vin possibles.Ou du moins pas plus qu'un partenaire.Cette option est la "Rostov".Cartes communautaires peuvent déterminer la couleur des deux premiers tours.Ils peuvent appartenir à rendre.Ceci est quand le jeu de quatre.Ou ils ne peuvent pas ouvrir du tout («croissance», «gusarik").

Dessin

Il devrait également être au courant.Il est très important à jouer dans la corruption de préférence!Les joueurs sont placés dans un certain ordre, chacun pour une carte.Cela est compréhensible.Le premier jeux de cartes costume.Ensuite, mettre le reste.Voilà la carte de la même couleur.Ou mettre un atout.Cela est nécessaire si le costume est pas.Ou toute autre carte.Que si il n'y a aucun atout.Il apparaît que le joueur de la corruption qui a posé la plus haute carte.Il est un fait certain.Bribes sont considérés par leur nombre.Et ce, indépendamment des cartes de rangs.

compte

Pendant fiche jeu jouant jouer lui-même porte un certain nombre de points dans le plan, et VISTA - à lui.Responsabilité civile excédentaire est enregistré uniquement à ce dernier.Pour chaque violation d'une demande écrite dans les lecteurs monter un certain nombre de points.Bribes reçues sur "raspasy" également entrés dans la même direction.Ou le joueur qui leur a fallu moins de la totalité, détient un record de whist autres participants («croissance»).

Jeux sept à dix ans

Considérez ces variations dans les préférences.Les règles du jeu dans ce cas est assez simple.Regards sur l'«semernoy" obligé de prendre sur un pot de vin.Cette condition particulière.Sur le "octuple" deux VISTA rare.On dit souvent: "Paz".Toutefois, il a toujours le whist.Bien que pour cela, il ne reçoit pas de rémunération.Si les deux VISTA plié, ils ne jettent pas la carte.Ils jouent gratuitement.Autrement dit, pour des raisons de contrôle d'un adversaire.Ceci est appelé un whist forcé.

Ce dépistage est nécessaire pour la combinaison de "devyaternoy" et "jeux de desyaternoy"!Dans ce cas, gagnante est radiée autant qu'il a ordonné.Un VISTA obtenir des points pour corruption, qui dépendent de savoir si le jeu est joué."Devyaternoy" et "desyaternaya" sont rares.

«Semernaya" ou "octuple" devient controversée lorsque les deux membres sont prêts à jouer en même temps.L'avantage dans ce cas est une combinaison plus.

jeu notrump

ici ce nom très éloquent.Dans ce genre de jeu à cartes, une photo qui a fourni ce document est cartes de rangs.Dans ce cas, les atouts ne sont pas censés le faire.Sa casquette toute de jeu interrompu.Car il est écrit au large 60 "Pointe".

commander le jeu sans atouts est possible si un joueur a en main un jeu de cartes:

  1. As, Roi, Reine, etc.Un de toute poursuite.
  2. Roi, Dame, Valet et Dix.Il est également de la même couleur.Dans ce cas, il ya aussi un autre costume jeu ace.Il est à une carte vierge.Il devrait également être connue.Si le premier mouvement de la clientèle, la première carte à être roi.Pour "knock out" l'ennemi aces.Et de saisir le jeu et battre son as une carte de la même couleur.
  3. As, Roi, Dame, Valet.Cela inclut également une petite carte de la même couleur.Et encore un autre atout.Il ya combinaison de
  4. .Et qui est: As, Roi, Jack, dix et une petite carte de la même couleur.Sont également inclus et deux as.Ensuite, allez au jeu notrump peut être, mais il est risqué.Ceci est dû à ce qui est arrivé la troisième femme de la même couleur que votre as d'une part, Jack est cassé.Et ce sera un pot de vin.
  5. jouer sans aucun danger emporte.Pour être sûr, vous devez avoir en main quatre as et au moins un d'entre eux mariage.Mais ce qui est rare.
  6. Vistovat au notrump est que dans le cadre de whist.Sinon, il ya un risque de perdre.Vrai whist est quand il ya deux aux mains d'un as ou un as et un roi ou un as de la même couleur, et un autre mariage.

préférence

cadeau avec la multitude de trucs a la préférence.De nombreuses variétés de développer de nouvelles règles plus tard.Par exemple, d'abord à trois reddition Pasach doit pas être compté.Dans la nouvelle console de jeu de cartes déjà passé sur le prochain participant.Il n'a pas été équitable.Depuis livre les premiers «perdu» sa main.Une carte mixte cacher instantanément.Révision du jeu est pas autorisé.Autrement dit, si l'un des joueurs avec de bonnes cartes jouées, et pliez dans l'espoir de partenaires «obremizit".Il existe également des tels.

Pour éviter cela, venir avec une certaine condition.Notamment, lorsque le général Pasach pas jeter les cartes et jouer à un jeu de cadeau.Dans ce cas, le gagnant est celui qui n'a pas pris de pots de vin.Il est également important de savoir.Ainsi, il est nécessaire d'essayer de ne pas prendre plus de trois pots de vin.Ils sont soumis à l'amnistie.

Pour chaque pot de vin au cours de trois donné 10 Remizov.Pour des pots de vin 4 - 10. Pour 5, respectivement, 20 et ainsi de suite D. Pour un vide -. En l'absence des mains d'un costume - aussi mettre 10 Remizov.Les joueurs de jeux de vérification inspire une certaine prudence.Cela ne veut pas du goût de tout le monde.Par conséquent, il est populaire.Version

informatique

Il est aussi une variation divertissant.À l'heure actuelle, la version de l'ordinateur de préférence est que les débutants peuvent apprendre rapidement certaines règles et jouer à des jeux en ligne.Pour eux développé une information de formation détaillé.Il est également possible le jeu avec des indices.Les professionnels de ce domaine seront en mesure de choisir quelle complexité et adversaires de l'ordinateur fortes.Aussi dans les «résoudre des problèmes» peut être lui-même l'alignement des cartes et jouer à des jeux.L'intelligence artificielle du jeu est que, dans l'appel d'offres pour le rachat de vos adversaires vont se comporter en conformité avec celui que vous avez choisi.Il est soit rivaux prudents ou risquées.Ainsi que des jeux est un recueil de paroles, preferansistami favori.Pendant le jeu, compris ses subtilités, tandis que la carte "sagesse".Il ya des détails de balles tie-dye, qui reflète tout le gameplay et l'importance des cartes à jouer.Comptage automatique de gagner comme débutants.Après tout est sous "Pour compléter le jeu."Il ya réalisations soulignées de participants.

Conclusion En général, il ya une variété de jeux de cartes populaires.La préférence est l'un d'entre eux.Il est nécessaire de lire attentivement les critères spécifiques du jeu.Cela vous le savez, la lecture du contenu du texte.