Le fait qu'une synchronisation verticale et comment il affecte la performance du sous-système graphique, dit plus d'une fois.Je peux même dire que le thème de «barbu» parce que son origine dans le moment de l'apparition du premier accélérateur en trois dimensions lorsque les utilisateurs de vitesse affamés ont commencé à se battre pour chaque image supplémentaire par seconde.Depuis lors, personne avait dix ans, mais la question est, comment peut-il être désactivé synchronisation verticale dans les jeux, excite encore les esprits de beaucoup de fans des applications informatiques en trois dimensions.Cela arrive parce que pendant les années de l'évolution du sous-système vidéo de tous les changements globaux, en principe, l'imagerie n'a pas eu lieu: les mêmes cadres, des triangles, même la profondeur de bits de l'espace de couleur externe est le même.
Quelle est la synchronisation verticale?Pour comprendre cette question, il est logique de se rappeler les bases de la composante graphique.Comme vous le savez, pour obtenir une vue d'ensemble sur l'écran, la carte vidéo au moniteur fournit un certain nombre d'images statiques - cadres.Pour créer l'illusion du mouvement de tous les éléments de certains de ces changements.En raison de leur changement rapide semble être que toute l'image et si des changements sur l'écran ont évolué.Il est beaucoup plus facile à comprendre si nous considérons l'analogie avec le jeu de l'enfant lorsque les feuilles de calcul sont des chiffres similaires, et le basculement rapide subséquente il semble que l'image est "vivant".Bien que l'aspect de l'affichage à cristaux liquide (ACL) a procédé à des ajustements de la construction de l'image, le principe reste inchangé.La rapidité avec laquelle le moniteur peut afficher les images statiques mentionnés ci-dessus, a appelé la fréquence verticale.Cependant, pour comprendre quelle est la synchronisation verticale, il ne peut pas être sans un moment de clarté.Régimes
moniteur juste affichés sur l'écran est ce qui leur donne la carte.Sa performance dépend du nombre de photos statiques élémentaires peuvent être modifiés par unité de temps (habituellement implique seconde).Processeurs
vidéo générations passées ne diffèrent pas une vitesse sans précédent, mais les moniteurs, au contraire, tenté de le faire dans le but de les analyser est pas moins de 85 Hz (images par seconde).En conséquence, le nombre d'images transmises par la carte vidéo sur le moniteur, il était inférieur à auraient pu mettre la dernière.Mais maintenant la situation a changé.Fréquence dans les moniteurs LCD est rarement plus de 60 Hertz (exception - les dispositifs qui supportent un matériel 3D-image) et de la vidéo lorsque vous travaillez avec des applications multiples font maintenant plus de cadres.Vertical Sync - est la capacité de coordonner entre le conducteur sont deux taux de trame en réduisant le nombre de photos, la carte délivrée au moniteur.Cela permet de douceur lors de l'affichage des scènes dynamiques.D'autre part, la synchronisation verticale ati (NVidia, Intel) - il est une sorte de rapprochement, ne laissez pas la carte de travailler avec une efficacité maximale.
gérer la synchronisation dans les paramètres du pilote vidéo.Il est permis d'activer, inhiber ou mode automatique, sélectionné en fonction des besoins de l'application.