Pszichológiai játékok, nem csak a tinédzserek

click fraud protection

serdülőkor - a változás ideje, amikor a gyerekek érzi magát az idősebb, amikor a világ változik, attitűdök, értékek.Nem csoda, hogy az úgynevezett "átmeneti".Az egyik vezető tevékenységek Kamasz ebben az időben válik személyes kommunikáció.Azonban nem minden gyermek képes alkalmazni magukat a kívánt fél.

Annak érdekében, hogy segítse a diákokat, hogy dolgozzon ki új társadalmi és személyes szerepek, a szakemberek az iskolában tud folytatni lelki játékok a tizenévesek számára.Ennek értéke tevékenység tagadhatatlan.A játékban a gyerekek több felszabadult, hogy új tapasztalatokat, megengedheti magának, hogy kommunikálni, egészen más, mint amihez hozzá vannak szokva a mindennapi életben.

Pszichológiai játékok és gyakorlatok használt tanórák, képzések, rendkívüli üléseit, melynek célja különböző lehet.Ez a konszolidáció egy csapat gyerek, képes ellenállni a nyomásnak (a kábítószer-függőség megelőzését), a tanulási készségek a hatékony kommunikáció, és így tovább. D. Fontos, hogy a végén a játék, a diákok tárgyalt benyomásaikat kifejezve mit tetszett, és hogy nem tetszett (a pszichológiában - megosztás).

Egyes gyakorlatok egyaránt értékes a különböző korú, függetlenül attól, hogy használják ki teljes gyerekeknek, az idősebb tizenévesek és felnőttek.Az ilyen játékok univerzális.Attól függően azonban, függő tagok különböző célokat.

Így például, választott a pszichológiai játékok óvodás gyerekek, kell figyelni, hogy a következő, úgynevezett "A király azt mondta, mi?".Gyerekeknek ez a gyakorlat célja, hogy fejlessze a képességét, csapatban dolgozni, felkészítve őket, hogy teljesítsék a felnőtt szerepeket benyújtása "vezetés" parancsokat.A felnőttek, többek között, hogy kidolgozzon egy ilyen fontos funkciója, mint a kreatív gondolkodást.

Ez a gyakorlat, mint más pszichológiai játékok tini lehet használni erre a célra a csapatépítés.Kezdeni, hogy meghatározza a "lószerszám hatalom."Ez lehet egy könyv, egy tollat, mutató vagy más tárgy.Amikor egy résztvevő veszi ezt a dolgot fel, ez lesz a "király".5 percen belül tudott adni, hogy parancsokat minden más játékos, vagy bárki egyedül.

a vezető két fő szabályok: ne ismételje meg az előző feladatot, és nem bírja a hosszú szünet.Az összes többi résztvevő kell végeznie, hogy azt mondja, "király", szabotázs vagy megtagadni senkinek sincs joga.

Pszichológiai játékok a tizenévesek számára általában egyértelmű szabályokat, hogy szigorúan be kell tartani.Eltérés a feladatok nem fogad.Szóval, a pihenés, a stressz enyhítésére és a fejlesztés a képzelet, akkor a gyakorlat "Waterfall".Gyerekek is kényelmesen üljön le és lazíts.Továbbá, mondja a vezető szöveges leírására egy hely, ahol a fiatalok megy a képzelet.Szavakat kell nagyon színes, így a gyerekek engedhették meg maguknak a pontos jelen, amit mondanak.

Pszichológiai játékok a tizenévesek számára fontos eszköz elérése sok gólt, így a munka a tanár, akkor egyszerűen pótolhatatlan.