Hogyan sakkozni?

click fraud protection

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a tanulás sakkozni meglehetősen egyszerű, de a valóságban ez veszi el a sok erőfeszítés, és emlékezni néhány alapvető szabályt.

története

Az emberek még mindig vita arról, hogy ez a játék a sport vagy a művészet.Ma, számítástechnikai elérte azt a pontot, hogy bármely számítógépen könnyen megoldani a "sakk" problémát a nagyobb komplexitás a másodpercek kérdése, hanem az a személy, aki elviszi éves gyakorlat.

első játék a formában, amelyben most megszokta, hogy volt egy másik 15 évszázaddal ezelőtt a Kelet.A szabályok alapján megállapított Shatrange arab és indiai Chaturanga.A középkorban Európában, ez tartotta első sakk bajnokság, melyen részt vettek csak a lovagok.Ez egy igazi elme játékok.Sakk idején tartották az ingatlan a nemesség.Van egy kelet-legenda, hogy ez a játék készül a szegények a gazdagok.Egy bölcs ember, aki először megmutatta a világnak, hogyan kell sakkozni, kérte az ő "találmánya" egy búzaszem cellánként, a második - kettőt a következő - és négy ugyanabban progresszió végéig folytatódik a fórumon.A kormányzó beleegyezett, de nem sejtette, hogy a végén kell majd fizetnie 8,5 trillió szemek (szám 18 nullák).Kiderült a végén néhány kilogramm búza, ami akkoriban nagy luxus.

A legenda annyira sakk variáció az események, de vannak egyéni helyzetek, hogy mások gyakran alakulnak ki a fórumon egyes szakértők és tanulni.Nagy GM fejből tudja tucatnyi győztes algoritmusok, hogy felkutassák és építeni az évek során több száz felek.

Ma ez a játék lett népszerű világszerte.Számos szakértő még tanácsot sakk a gyermekek számára, mint egy eszköz a fejlesztési deduktív.

Start helyzet

Minden darab csak mozog 64 mezős táblán.Fontos az is, és azok megfelelő helyre.A fórumon meg kell forgatni, hogy a jobb a játékos, fehér négyzet.A gépen magát, egy 32 darab két színben (fekete-fehér).A sakkjáték szabályait, hogy mindenki a "hadsereg" ellenfelek tükrözni kell egymáshoz.Az első helyezés az ellenfél egy gyalogot, de az utolsó sorban a fórumon - minden más figurát.A sarkok kerülnek bástya, majd melléjük - lovak, elefántok találhatók mögöttük.A tábla közepén, mint az várható volt, a király és a királyné, a második kell egy sejt az ellenkező színű.

lépéseket tett egy időben, és az első játék indul a fehér.Gyakran előfordul, hogy az elején a csata a gyalogok.

figurák és azok mozog

legfontosabb dolog a sakkban a király, de önmagában ez szinte tehetetlen.Mozog egy cella mindkét irányban.Ha tedd egy reménytelen helyzetben, a párt el fogja veszíteni számától függetlenül a megmaradt darabokat.Ez az álláspont az úgynevezett mat, hogy arabul azt jelenti: "meghalni."

második legfontosabb figura a királynő.Ez a legerősebb fegyver a király, ami mozoghat bármely egyenes és figyelembe korlátlan számú sejtek egy körben.

Bástya királynő rangsorolt ​​egy par a csoport a "kemény" adatok.Léphet csak egyenes vonalban a részét más, mint a diagonális.Korlátozások a sejtek száma letette a természetesen nem.

Elephant található legközelebb a király és a királyné.Változékonysága mozog korlátozott átló, de nem a száma, kletok.Kon - a leginkább egyedi és érdekes darab a fórumon.A többiekkel ellentétben ő mozog csak a levél "G", azaz a két négyzet továbbítja a kiválasztott irányba és egy oldalra.Mielőtt minden folyamán a ló 8 variációk a manőverezésre.

Van egy másik alak, ami azért fontos, hogy olvassa el, mielőtt sakkozni - egy gyalogot.És hagyta, hogy úgy érzi, a leggyengébb a fórumon, de nem a király lenne egy nagyon gyors "halál".Ő sétál csak 1 vagy 2 sejtek a fél és egy - az ellenfél.Vegye

ellenfél darab lehet csak abban az esetben, ha ez a módja a játékos köre.Aztán felvette az alakját, hogy rendelkezik.Ha van olyan helyzet, amikor a király fenyegeti nélkülözés helyet a fedélzeten, hogy képes megvédeni, illetve, hogy a lépés az oldalon.Egy gyalogot vehet bármilyen alakú, ami tőle egy négyzet átlósan előre.

Szabályok és költség adatok

király is harcba senkivel, kivéve a királynő, hiszen tudja támadni minden sejt körülöttük.

a legolcsóbb és leggyengébb az ábra egy gyalogot.Legfőbb előnye - a lehetőséget, hogy dugja, hogy van, ugyanakkor azzal fenyeget, hogy a két elem az ellenség "hadsereg".

Bástya egyenlő értékű öt gyalogok és felette áll minden, de a királynő.Ez egy nagyon fontos adat bármely stratégia, amelyen keresztül bármikor lehet szőnyeg.

elefánt és egy ló, amelynek költsége nagyjából megegyezik, bár, és különböző tulajdonságokkal rendelkeznek.Egyenlő három gyalogot.A hátránya az, hogy azonosítsa a "halott zóna", ahol ezek a számok nem tud (az elefánt - soha, ló - egy pár költözik) .Samym, mint hasznos és hatékony eleme a kártyán királynő.Ennek költsége egyenlővé közvetlenül a két bástya.A királyné képes nem csak a "dugót", de ugyanakkor azzal fenyeget 8 számok.

előtt sakkozni, fontos megismerni még egy árnyalatot.Ha a gyalogot elérte a végleges szemközti négyzetek a fórumon (mielőtt az első körben az ellenfél), akkor ki lehet cserélni bármilyen adat, mely a korábban meghozott ellenfél.

rekord játékot

szabvány sakktáblán egy négyzet áll, és 64 mezőket.Függőleges mindig fel levelei «a» a «h», és az egész - a számokat 1-től 8 Ezek a megnevezések tett a rekord mozog.

Így minden sejt saját nevét, például, d5, E1, f8, stbFelvett folyamatban feljegyzett két területen (kezdeti és végső) kötőjellel.Például: A2 - A4.

Emellett a rövid jelöléseket is a számok - az első betű a nevük (O, A, C, K).Az egyetlen kivétel a király.A csökkenés a bejegyzést - kr.Gyalog nem jelzett semmilyen módon.

a játék kimenetelét A játék szabályai a sakk leírja a két lehetséges fejlesztési döntők és egy közepes.A támadás a király nevezett Shah.Képviselteti magát a felvételt ennek akció "+" jel.A játékosok között ez az úgynevezett egy köztes eredmény, amikor fennáll a lehetősége a szőnyeg.Abban az esetben, a Shah, számos módja van, hogy megvédje: elhagyni a király az oldalon, zárja be, vagy egy másik darab előre.

Ha a király nem volt módja, hogy távol a támadás, akkor az ellenfél már mattot.Ebben az esetben az a fél nyert.Képviseli a jel "x".

döntetlen a sakk hívják a patthelyzet.Ez egy olyan helyzet, amikor egy játékos előtt mat csak egy lépés, de ez nem lehet megtenni, mert az ellenfél nem opció manőverezni minden a számok.Jele "#".

Redszerezés

játékszabályokat engedélyezett, ha a fél a csere a király és a bástya.Sakk gyerekeknek zárja ki a sáncolás számok, hiszen egy meglehetősen összetett megragadni az árnyalatok.Átrendezése megengedhető csak ha sem hajó, sem a király nem tett előrelépést, és nem támadás alatt az ellenfél.Továbbá, azt nem lehet megtenni az elején a játék.Alatt sáncolás bástya túl közel kerül a király, és ő lesz a következő mezőben a másik oldalon.

orosz sakk

szabályokat a játék volt nem különbözik az arab megfelelője.Orosz Sakk egy tábla 64 négyzetek és 32 darab.Gyalogok nevezzük tavreli.A többi darab van címei: herceg, lovag és harcos.King - mágus.

Hogyan sakkozni ezek a számok?A fő különbség a helyzetben a "torony".A párt nem távolítják el a testület bármelyik figura.Ha egyikük egy más, ez felett van elhelyezve az első, amely egy fajta egy torony, és így tovább.

A játék folytatódik, amíg a mágus nem jelenik meg az első szám.