"Duck Hunt": rövid elemzése.

Vegyünk egy jól ismert darab, végezzen elemzésében."Duck Hunt" (Vampilov AV) jött létre abban az időszakban, 1965-1967.Ezúttal az élet a drámaíró rendkívül fontos fordulópont, telített és világos.Volt ő születése, mint egy művész.Ebben az időben, teljes erejével saját költői hangulatát Vampilov ("Duck Hunt").Az elemzés a cikkben leírt segít jobban megérteni ezt nehéz megérteni a játék.

három réteget a termék

Dolgozz keményen, eredeti, a szerkezet a kifinomultság.Ez egy játék emlékirataiban.Felvételi használni őket, mint egy különleges formájú drámai narratíva a 60-as volt elég gyakori.A három réteg van, mivel az elemzés azt mutatja, "Duck Hunt" (Vampilov): megalakult a jelen, emlékek és a köztes, határ - megalakult a látomások.

kialakulását emlékek van néhány elég intenzív történet.A főszereplő kezdődik viszonya egy lány, aki beleszeret vele.Felfedezése hűtlenség, felesége elhagyja.Ha, mondjuk, semmi sem akadályozza Zilov újraegyesült ifjú szeretőjét, hirtelen erősen részeg és botrányok, sértő őt és barátait.

párhuzamosan fejlődik másik történet.Zilov kap egy új lakást.Ő "hozza" az ő ex-barátnője főnöke.Ez a lány egy időben kezdjék el viszonyom egy másik barátja Zilov.A főszereplő a baj - megcsúszott egy hamis jelentést feletteseinek.Kollégája, elárulták barátja, uvilnuv a felelősség tetteikért.Mint látható, ez a réteg bőséges események.Bármennyire is drámai önmagában nem hordoz.

szokatlanul változatos mindennapi részleteket a történet emlékek.A hős meghal az apja, akit nem láttam sokáig, felesége Zilov viszonya egykori osztálytársak.Végül, a főszereplő álmodik, kacsa vadászat.

másik réteg akció - megalakult a látomások hős, aki úgy tesz, mintha a kollégái, barátai, barátnője reagálnak a hír a halála.Először is, azt képzeli, hogy maga, majd úgy tűnik neki elkerülhetetlen.Ez magában foglalja a Layer 2 közjátékaihoz.A szöveg, kivéve a két vagy három mondat szinte azonos szavakkal.Ennek ellenére, az érzelmi jel, hogy teljesen ellentétes.Az első esetben a halál jelenetet, hogy elképzel egy hős egy komikus karakter, és a második a hangjában, a hangulat nyoma sincs a mosoly.Dráma, így alakul ki a félig tréfás szándékkal, hogy öngyilkos, ami ihlette az "eredeti" ajándék Kuzakova és Sayapina és megpróbálja végrehajtani a tervet komolyan.

Confessional jellege játék

folytassa az elemzést."Duck Hunt" (Vampilov) - a mű, amely a felekezeti jellegű.A termék épül, mint egy vallomás, amely tart a játék egész.Ez a retrospektív sorozatot a hős élete - az események két hónappal ezelőtt a mai napig.A konfliktus a munka nem a külső, hanem a belső - erkölcsi és lírai.A tragédia felerősíti az idő közeledett emlékek a hős és a tudatosság jelen.

Memories Zilov azok egy teljes, átfogó, egységes képet.Bennük nincs ok-okozati összefüggés, annak ellenére, hogy a következetesség.Motiválja őket a külső impulzusok.

A főszereplő

főszereplő Victor Zilov a játék "Duck Hunt" (Vampilov).Az elemzés a termék nagyrészt a világképet ez a hős.Az események a játék látjuk, hogy prizmáján keresztül emlékek Zilov.Sokan fognak 1,5 hónappal az életét.A csúcspontja a temetési koszorút, amely a bemutatott barátok, "a hős az ő ideje", aki "idő előtt elégették" a munka.

érték Megjegyzés

szerző álláspontját a termékben kifejezett megjegyzések.Erre a hagyományos dráma.Ebben Vampilov megjegyzések meglehetősen gyakori.Azt, hogy kiváló minőségű kiemelő, mint például abban az esetben, Irene: a hősnő a fő jellemzője - az őszinteség.Megjegyzések jelzik a rendező hogyan kell értelmezni ezt vagy azt a hős.

szerepe párbeszéd kifejezés a szerző álláspontját

elemzés AV Vampilov játszani "Duck Hunt" nem lenne teljes, ha nem beszélve az értéket a párbeszéd.Azt is nyomon követhető a szerző hozzáállása a karaktereket.Értékelési jellemzők alapvetően ad Zilov.A cinikus és kiszámíthatatlan komolytalan állampolgár számára van lehetőség a sok, mint volt megengedett mindenkor udvari bolondok.Több mint Zilov tudatosan viccel, és nevetett, még a legközelebbi barátai, és néha rosszat.Beállítása úgy érzi, hogy ez a hős egy másik érzés, de nem barátságos.Ez a féltékenység, a gyűlölet, az irigység.Victor És megérdemlik, csakúgy, mint minden ember lehet keresni.

maszk Zilov

Zilov Amikor a vendégek megkérdezni, mit szeret leginkább, hogy nem tudom, mit mondjak.Azonban barátok (mint az állam, a párt, a társadalom) jobban tudják, mint neki - a legtöbb Zilov szeret vadászni.Az egyik művészeti darab hangsúlyozza tragikomizm helyzetben (például részletesen bővelkedik egész darabot).Végére Zilov nem távolítja el az emlékek, mint egy maszk, a vadászati ​​kiegészítők.Ez a mottója az álarc a munkát a szerzőtől megjelenik a "Duck Hunt" Nem ez az első alkalom.Látjuk hasonló technikával a korábbi játszik ("A történet a készítő", "legidősebb fia").Vampilovskie karakter gyakran folyamodnak címkéket lóg a gondolataikat, és elutasítja, hogy szükség van a döntéshozatalban.

kacsa vadászat az élet a főszereplő

Victor kacsa vadászat - a megtestesült szabadság és az álmok.Az általa gyűjtött előtt egy hónappal az ígért időpontra, és várja a vadászat, mint a kezdete egy új élet, a szabadulás, időtartamra haladékot.Egyrészt, ez a közösség a természettel, amely annyira értékes a modern ember.Ugyanakkor a vadászat - az egyik szörnyű karakter merénylet, amely nem veszi figyelembe a kultúrát.Ez legalizálták a gyilkosság egy civilizáció, amely emelt szintű szórakoztatás, és tiszteletre méltó.Kettős lényege vadászat - bevezetés a tiszta, örök természeti top, tisztítás rajta, és a gyilkos hajtják végre a játék.Minden fellépés áthatja a téma a halál.

Zilov vadászatra - az egyetlen alkalom az élet a lélek.Ez egy lehetőség, hogy szakít a mindennapi élet, az élet, a hiúság, lustaság, fekvő legyőzni nem tudott a saját.Ez a világ tökéletes álom magas, és nem sérül sehova.Ebben a világban az ő szegény, csúnya, lett egy reménytelen hazug lélek is, ő kiegyenesíti és élővé válik, követ egy könnyű és egy harmónia minden élettel.

Vampilov építési akciót a játék, hogy a karmester Zilov, ő állandó társa ebben a világban egy pincér.Alakja megfosztja értelmében a magas költészet, tisztaság Zilov utópia.

"Heroes idejüket"

termék érdekes számunkra szól értékek generációs "enyhülés", vagy inkább a pusztulás.Elemezzük Vampilov játszani "Duck Hunt" a szempontból a karakterek.Tragikomikus megléte karakter működik - Sayapin, Gali, Szárny, Kuzakova, hit - mondja a bizonytalanság a bizalmat és a törékeny a környező valóság, úgy tűnik, egy bizonyos társadalom örökre.A rendszer karakterek nem kell felosztani pozitív és negatív.Van Dima, magabiztos, Zilov szenved az igazságtalanság életében, ami Hit és szárny, tartózkodó állandó félelemben.Vannak emberek, szegények, akiknek az életét valahogy nem alakult ki.

elemzésekor játékát "Duck Hunt" Vampilov figyelembe kell venni a személyiség a szerző.Vampilov - az utolsó romantikus családi drámába a szovjet időszakban.Ő alakult, mint a személyiség, a második felében a 50-es évek.Ekkor a cél, szlogenek, eszmék és törekvések a társadalom önmagában is elég humánus, úgy tűnt, hamarosan kezdődik, hogy csatlakozzanak a valós életben, talál benne tartalmát és súlyát.Vampilov dolgozott, amikor a társadalom kezdett a folyamatok a demarkációs értékek hirdette mindenütt, és a valós életben.Ijesztő nem, hogy érzése eszmék semmisíteni olyan módon, és hogy lerombolták értelmében az erkölcs, mint olyan.Vampilov fia volt az idő, szült neki.Azt akarta, hogy tudja, hová megy az ember, mint ő volt életben, hogyan kell élni.Meg kellett választ adni ezekre a kérdésekre, hogy ő maga, és ő volt az első drámaírói látta, hogy az élet érkezett az utolsó sort.És neki, ezekre a kérdésekre már a szokásos válasz.

Vampilov - Mester Nyílt döntőbe.Elemzés Vampilov játszani "Duck Hunt" azt mutatja, hogy ez a munka is végződik kétértelműen.Mi soha nem tanulnak, sírjak vagy nevessek főhős az utolsó jelenetben.Igaz

idő

szoktuk használni a "valódi természetét", utalva arra, hogy az író nem színlelni semmi, semmi rejtett, festett egy bizonyos társadalmi típus, kialakult a valóságban.Reading a játék, amely által létrehozott Alexander Vampilov ("Duck Hunt"), elemezve lehet sajnálni az ember, az "igazság", ami bizonyult túl védtelen.Általános szabály, hogy beszél az erkölcs unalmas.Művek szerzői nem lehet unalmas.Minden darabját, többek között a "Duck Hunting", jellemzi intenzitása a belső világ a főszereplő.A munka tesz minket gondolkodni az élet maga, és nem csak a művészet és az irodalom.A szerző szeretné megérteni az alapvető törvényeket, az úgynevezett valódi idő.Megjegyzés újabb ötlet, elemzésének elvégzésében."Duck Hunt" (Vampilov) - a mű, amely adott okot, hogy a ritmus az idő.Ő él benne, hanem kívül mindannyiunknak, így a megjelenése a "hősök korának" természetes.

Ezzel befejeződött az elemzés Vampilov játszani "Duck Hunt."Rövid munka - annyi értelme!Beszél a játék elég hosszú is lehet, megnyitása egyre több jellemzőjét.