Hogyan kell felhívni a játék Minecraft Creeper

click fraud protection

egyik legnépszerűbb játék ma Minecraft, amely annak ellenére, látszólag könnyedén nyerte a szeretet felhasználók a világ.Mint ahogy az más tárgyak és karakterek kedvenc játékok, Minecraft karakter próbálja ábrázolni papíron.Miután ezeket alábbi utasításokat, mindenki lehet tanulni, hogyan kell felhívni a repkény, az egyik játék szörnyek.

Mi a Minecraft?

A játék alapja az építkezést a különböző tárgyakat.Ez a fajta munka, amely lehetővé teszi, hogy a legbizarrabb és csodálatos szerkezetet.Szokatlan és látszólag a régi világ épül fel, több ezer blokkok, folytatja a hosszú órákon át minden generáció a felhasználók - a kis és nagy.Sokan közülük próbál lépni papíron legalábbis egyes elemeit a játék világában, érdekli, például hogyan kell felhívni a repkény, vagy bármely más szörnyek, hogy meg kell küzdeni a játékon belül.

Mi a Creeper?

rajongók, persze, nem megmagyarázni, mi ez a szörny, és szerepét a világban a Minecraft.De azok számára, akik csak azt, hogy töltse ki a galéria új eredeti figura, és azt akarja, hogy többet tudjon meg a karakter, aki képviseli, adunk felvilágosítást e tekintetben.Talán ez segít megmagyarázni, hogyan kell felhívni kúszónövény.

Ha bekapcsolja a játékot, és egy zöld, gyakorlatilag hangtalan mozgású szörny, ha a játékos kezd sziszegni és fél másodperccel később felrobban, biztos lehetsz benne, hogy nem téved: ez a Creeper.Ezt nevezik a kamikaze szörnyeteg, mert azon túl, hogy a megsemmisítés körülötte, a robbanásban, ő maga eltűnik.

Draw kúszónövény

következő nyilatkozatot segít mindazoknak, akik szeretnék tudni, hogyan kell felhívni a kúszósebességtől "Maynkrafta", de fogalmam sincs, hol kezdjem el a rajzot.Ehhez kövesse az alábbi egyszerű lépéseket, különös tekintettel az alábbi ábrán.

  1. Draw két téglalap a képen 1, melyik lesz a test kúszónövény.
  2. befejezni lábát, próbálják maximalizálni a párhuzamosság, a test.Használhatja a vonalzó.Az eredményt a rajzot a 2. számú
  3. mutatása fej és arc egy szörnyeteg, pririsoval száj és a szemek, hogy a kép a No. 3
  4. Hozzáadás a láb kúszónövény több sor, ahogy az az ábrán szám alatt 4.
  5. árnyékosrajz sötétebb árnyalat, kiemelve a láb, a szem és a száj kap a szörnyeteg.5. ábra mi legyen az eredmény.

fenti algoritmusnak segít megmagyarázni, hogyan kell felhívni lépésről lépésre kúszónövény.Akkor is, ha még soha nem tartott papírt és ceruzát, hogy ábrázolja ez a karakter nem annyira nehéz feladat.Talán ez segít néhány trükköt, ami lesz szó később.

Tippek kezdőknek

Ezek a tippek tűnhet elolvasása után nem olyan zsenik, de nagyban leegyszerűsíti a azoknak, akik szeretnének, de nem tudják, hogyan kell felhívni a kúszósebességtől "Maynkrafta."

Az első kísérletek kezdő művészek nem tudja használni a hagyományos papír táj és füzet egy ketrecben.A lényeg az, hogy az alapja az összes karakter a játékban van egy kocka, ezért lesz nagyon kényelmes, hogy jelölje meg a határait a jövőben rajz pontok és összerakni őket, hogy a legnagyobb egyenes, és ennek eredményeként - szép és pontosabb képet.

Ha nehezen az első alkalom, hogy egyesítsen alakzatokat egy, és elégedetlen az eredmények ismerete edzhet papíron, ábrázoló és összekapcsolt egyes elemek.A legfontosabb dolog -, hogy megértsék azt az elvet, hogy a számadatok húzott, és nem sajnálom egy bizonyos mennyiségű időt és energiát a képzés.Akkor tudja, hogyan kell felhívni kúszónövény legreálisabb és közel van a kép, amely megjelenik a képernyőn.

Tippek azoknak, akik kezdeni

első és főtáblán úgy döntött, hogy rajz - ne másolja, ami akár 100%.A legfontosabb dolog, amit meg kell tennie, nézi a javasolt magasabb utasítást, hogy elfog a gondolat, hogy ez hordozza.Próbálja meg elindítani a kis - festeni vele a tükörben.Akkor nem csak másolja, amit valaki az eddigiekből kiderült, és a saját képet, saját tapasztalat.

Próbálja elkapni, amennyire csak lehetséges részleteket.Például, tedd a karakter bizonyos környezetben, és ne hagyja, hogy a kép egy tiszta papírlapot.Ez ad egy további teret a képzelet, teszi a munkát még izgalmasabbá és ne rutin.

másik fontos pont - ne próbálja csak festeni a legapróbb részletekig.Meg kell mozgatni a nagy a kicsi, az általánostól a különös.Döntetlen a legnagyobb részét, például a csomagtartóba, és akkor pririsovyvat kisebb tételek: karok és lábak.

Ne félj hibázni, és kijavítani azokat.Egyik újoncok, amit ő kezdett el foglalkozni, nem immunis rájuk.Az a tény, hogy tévedsz, csak annyit, hogy a munka, ápolása és menni előre, és nem torpant meg.Állandó gyakorlat és csiszoló készségek idővel, hogy ne hagyja a kérdést, hogy hogyan kell felhívni a repkény, és sok más hasonlóan érdekes rajzok örömére Önt és barátait, akkor lesz látható, illetve bemutatni.