Bagaimana mengurangi pemandangan di CSS V34?

click fraud protection

Tim penembak - sebuah permainan di mana pengguna dibagi menjadi dua tim yang berlawanan dan melakukan tugas mereka.Ini mungkin mode yang paling mudah - membunuh semua musuh dan mencoba untuk tidak mati.Tetapi ada orang lain - misalnya, satu tim harus menanam bom dan meledakkan tingkat, dan yang lainnya wajib untuk mencegah hal ini.

Kadang-kadang tim perlu untuk menyelamatkan sandera, kadang-kadang - untuk mengadakan titik tertentu di peta, dan sebagainya.Secara umum, pilihan banyak, dan mereka bervariasi dari pertandingan ke pertandingan.Tapi kenyataannya tetap bahwa Anda memerlukan tingkat keterampilan yang cukup tinggi untuk berhasil dalam game ini.Setelah semua, Anda melawan sama seperti Anda, pengguna, bukan kecerdasan buatan.Jadi di sini Anda akan perlu benar-benar semua metode yang tersedia yang dapat membantu Anda mencapai kesempurnaan.Hal ini penting untuk semua - bahkan ukuran pemandangan itu.Pembahasan berikut berfokus pada bagaimana mengurangi pemandangan di CSS V34, serta versi sebelumnya dari proyek.

Mengurangi ukuran mata dalam versi bajakan

betapa mudahnya untuk memahami ukuran pemandangan itu - ini adalah parameter yang sangat penting.Setelah semua, secara default itu cukup besar, yang tidak memungkinkan Anda untuk benar bertujuan.Begitu banyak pemain bertanya-tanya tentang bagaimana mengurangi ruang lingkup.

CSS V34 di versi sebelumnya dari permainan ini dilakukan dengan cara yang berbeda, sehingga Anda harus mempertimbangkan kedua pilihan.

pertama memperhatikan versi bajakan, yang telah lama digunakan oleh para gamer, itu belum terjadi pembaruan, banyak yang berubah dalam permainan, termasuk tim yang bertanggung jawab untuk perubahan lingkup.

Jadi, Anda perlu cl_crosshairscale perintah konsol - itu adalah bertanggung jawab untuk ukuran penglihatan Anda.Jika Anda menetapkan nilai yang lebih rendah dari 2000, maka tujuan Anda akan lebih dekat dengan standar, tetapi jika Anda meningkatkan nilai dalam 5000, itu akan menjadi sedikit kurang - tetapi tidak terlalu banyak.Jika Anda terus meningkat parameter ini hingga dua puluh ribu, Anda mendapatkan pemandangan kecil.

Jika Anda membutuhkan pemandangan hampir tak terlihat, kemudian masukkan nilai lebih besar dari empat puluh ribu - maka Anda akan dapat bertujuan sempurna untuk setiap bagian dari tubuh dengan akurasi maksimum, tetapi harus juga tidak melupakan titik-titik kecil di layar.Sekarang Anda tahu perintah bajakan versi permainan dan tahu bagaimana untuk mengurangi penglihatan.Dalam V34 proses CSS sedikit berbeda, tapi ini akan dibahas kemudian.Siapa yang harus mempertimbangkan tindakan lain yang Anda dapat dengan mudah membuat penglihatan Anda.

Penghapusan ekspansi

Setiap orang yang bermain dalam CSS, tahu bahwa ketika menembakkan senjata penglihatan Anda mengembang.Dan semakin lama antrian, sehingga lebih - dan lebih tinggi penyebaran peluru.

Sekarang Anda tahu bagaimana mengurangi penglihatan di CSS, V34 - adalah versi yang tidak memungkinkan untuk menghilangkan ekstensi, sehingga Dewan hanya akan cocok untuk pemilik versi bajakan.

Anda membutuhkan cl_dynamiccrosshair tim, yang Anda harus mendaftar ke "0" - jika kombinasi tersebut terlihat akan selalu menjadi bentuk yang ingin Anda tanyakan, ekspansi tidak akan terjadi.Bahkan, Anda mendapatkan jenis pemandangan laser untuk CSS, versi V34-pengguna kehilangan kesempatan ini, dan itu adalah dalam arti yang sebenarnya, karena penggunaan tim tersebut tidak bisa disebut jujur.

Perubahan warna mata

Banyak pengguna membenci mengapa mereka harus selalu terlihat hitam untuk CSS V34 atau sebelumnya (tidak peduli).Setelah semua, pandangan hitam, terutama jika berkurang ukurannya, beberapa latar belakang umum tidak terlihat.Dan membawa banyak ketidaknyamanan.

dapat memecahkan masalah ini dengan menggunakan perintah konsol yang sama - masukkan cl_crosshaircolor, dan Anda mendapatkan kesempatan untuk mengubah warna mata Anda.Nilai "0" memberi warna hijau, "1" - merah, "2" - Biru, "3" - kuning, dan "4" - biru.Seperti yang Anda lihat, pilihannya adalah tidak begitu banyak, namun kekurangan ini diperbaiki selama proses upgrade, sehingga Anda bisa melukis dalam warna pemandangan lintas Anda.Untuk CSS V34 umum semua tim yang berbeda, jadi saatnya untuk memperhatikan versi ini.

Ukuran terlihat dalam versi berlisensi

Jika Anda adalah pemilik versi berlisensi dari permainan dengan update terbaru, perintah biasa untuk mengubah ukuran mata Anda akan gagal.Sekarang Anda akan perlu menggunakan cl_crosshairsize tersebut.Sight standar untuk CSS V34 diberikan oleh nilai "1", dan penurunan terlihat terjadi ketika Anda menentukan nilai yang lebih tinggi untuk perintah.

Seperti yang Anda lihat, semuanya cukup sederhana, sehingga sangat banyak, perubahan ini tidak ada pada dampak.

Warna mata dalam versi berlisensi

Seperti disebutkan sebelumnya, warna mata dalam versi baru semuanya jauh lebih baik.Seperti sebelumnya, Anda dapat menggunakan cl_crosshaircolor dan lima nilai untuk "4", yang sebelumnya tersedia.Tetapi jika Anda ingin Anda dapat mengatur nilai "5", dan mendapatkan akses ke skala warna.Pada prompt perintah, cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g dan cl_crosshaircolor_b, dan setelah masing-masing, seperti yang bisa Anda tebak, Anda akan perlu untuk memasukkan nilai "0" untuk "255".Ini RGB skala warna, yang memungkinkan Anda untuk menggunakan nilai numerik dari mata ditentukan benar-benar warna.

Jika Anda tidak terbiasa dengan skala ini, Anda dapat menggunakan tabel dalam jaringan atau palet dalam "Photoshop" - di mana Anda dapat memilih warna yang Anda sukai dan Anda akan disajikan dengan RGB-kode yang Anda masukkan dalampertandingan.

ketebalan terlihat

Selain itu, permainan telah ditambahkan ke cl_crosshairthickness tim, yang memungkinkan Anda untuk menambah atau mengurangi ukuran tidak terlihat, dan ketebalan garis nya.Dengan demikian, Anda dapat membuat kecil dan nyaman, tapi buruk mencolok mata Anda, lebih jelas pada layar.Anda games menarik!