Permainan psikologis, tidak hanya remaja

click fraud protection

Masa remaja - masa perubahan, ketika anak-anak mulai merasa tua ketika dunia mereka berubah, sikap, nilai-nilai.Tidak heran hal itu disebut "transisi".Salah satu kegiatan utama untuk remaja saat ini menjadi komunikasi pribadi.Namun, tidak setiap anak mampu menerapkan diri mereka kepada pihak yang diinginkan.

Dalam rangka untuk membantu siswa untuk mengembangkan peran sosial dan pribadi baru, spesialis di sekolah dapat melakukan permainan psikologis bagi remaja.Nilai dari kegiatan ini adalah tak terbantahkan.Dalam permainan, anak-anak yang lebih bebas, dapatkan pengalaman baru, mampu berkomunikasi, sangat berbeda dari yang digunakan mereka terbiasa dalam kehidupan sehari-hari.

Psikologis game dan latihan yang digunakan dalam jam kelas, sesi pelatihan, sesi khusus, tujuan yang mungkin berbeda.Ini konsolidasi dari kelompok anak-anak, kemampuan untuk menahan tekanan (untuk pencegahan kecanduan obat), belajar keterampilan komunikasi yang efektif, dan sebagainya D. Hal ini penting bahwa pada akhir pertandingan, siswa mendiskusikan kesan-kesan mereka menyatakan apa yang mereka senang, dan bahwa mereka tidak suka. (Dalam psikologi - berbagi).

Beberapa latihan sama-sama berharga untuk berbagai usia, terlepas dari apakah mereka digunakan seluruhnya untuk anak-anak, untuk remaja yang lebih tua atau orang dewasa.Permainan seperti universal.Namun, tergantung pada anggota kontingen mungkin memiliki tujuan yang berbeda.

Jadi, misalnya, memilih permainan psikologis bagi anak-anak prasekolah, harus memperhatikan hal berikut ini, yang disebut "kata raja, apa?".Untuk anak-anak latihan ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan untuk bekerja dalam tim, mempersiapkan mereka untuk memenuhi peran orang dewasa penyerahan "kepemimpinan" perintah.Pada orang dewasa, antara lain, mengembangkan seperti fungsi penting sebagai pemikiran kreatif.

Latihan ini, seperti permainan psikologis lain untuk remaja dapat digunakan untuk tujuan teambuilding.Untuk mulai menentukan "perangkap kekuasaan."Hal ini dapat menjadi buku, pena, pointer atau benda lain.Ketika peserta mengambil hal ini, itu menjadi "raja."Dalam waktu 5 menit ia bisa memberikan perintah kepada semua pemain yang tersisa atau siapa saja.

untuk terkemuka ada dua aturan utama: tidak mengulangi pekerjaan sebelumnya dan tidak menahan jeda panjang.Semua peserta lain harus melakukan yang mengatakan "Raja", sabotase atau menolak tidak ada yang memiliki hak.

Psikologis permainan untuk remaja biasanya memiliki aturan yang jelas yang harus diikuti secara ketat.Penyimpangan dari tugas tidak diterima.Jadi, untuk relaksasi, menghilangkan stres dan pengembangan imajinasi, Anda dapat menggunakan latihan "Waterfall."Anak nyaman bisa duduk dan bersantai.Selanjutnya, kata teks terkemuka untuk menggambarkan tempat di mana orang-orang muda pergi ke imajinasi.Kata-kata harus cukup berwarna-warni, sehingga anak-anak mampu hadir akurat apa yang mereka katakan.

Psikologis permainan untuk remaja merupakan alat penting dalam mencapai berbagai tujuan, sehingga karya guru, mereka hanya tak tergantikan.