Pertimbangkan sepotong terkenal, melakukan analisis."Duck Hunt" (Vampilov AV) diciptakan pada periode 1965-1967.Kali ini dalam kehidupan penulis drama titik balik yang sangat penting, jenuh dan cerah.Ada kelahirannya sebagai seniman.Pada saat ini, kekuatan penuh nya nuansa puitis sendiri Vampilov ("Duck Hunt").Analisis yang diuraikan dalam artikel ini akan membantu Anda lebih memahami ini sulit untuk dipahami bermain.
tiga lapisan dalam produk
Kerja keras, asli, struktur kecanggihannya.Ini adalah bermain dalam memoarnya.Pendaftaran untuk menggunakannya sebagai bentuk khusus dari narasi dramatis dalam 60-an itu cukup umum.Dari tiga lapisan, seperti menunjukkan analisis, "Duck Hunt" (Vampilov): pembentukan ini, kenangan dan menengah, perbatasan - pembentukan visi.
dalam pembentukan kenangan memiliki beberapa alur cerita cukup intens.Karakter utama dimulai berselingkuh dengan seorang gadis yang jatuh cinta dengan dia.Menemukan perselingkuhan, istrinya meninggalkan.Ketika, seperti, tidak ada yang mencegah Zilov kembali dengan kekasih mudanya, ia tiba-tiba berat mabuk dan skandal, menghina dan teman-temannya.
paralel mengembangkan cerita yang berbeda.Zilov mendapat apartemen baru.Dia "membawa" dengan mantan pacarnya dari bosnya.Gadis ini sekaligus memulai affair dengan teman lain Zilov.Pada karakter utama pada masalah - dia menyelipkan sebuah laporan palsu dari atasannya.Rekannya teman dikhianati, uvilnuv dari tanggung jawab atas tindakan mereka.Seperti yang Anda lihat, lapisan ini adalah peristiwa yang cukup.Namun banyak itu adalah dramatis dalam dirinya sendiri tidak membawa.
rincian sehari-hari biasa beragam kisah kenangan.Pahlawan meninggal ayahnya, yang ia tidak melihat untuk waktu yang lama, istrinya Zilov urusan dengan mantan teman-teman sekelasnya.Akhirnya, karakter utama mimpi berburu bebek.
lapisan lain dari aksi - pembentukan visi pahlawan yang berpura-pura rekan-rekannya, teman, pacar akan bereaksi terhadap berita kematiannya.Pertama, ia membayangkan sendiri, dan kemudian tampaknya dia tak terelakkan.Ini termasuk Layer 2 selingan.Teks, kecuali untuk dua atau tiga kalimat hampir identik dalam kata-kata.Namun demikian, tanda emosional, mereka benar-benar berlawanan.Dalam kasus pertama kematian scene yang membayangkan pahlawan adalah karakter komik, dan yang kedua di nada suaranya, dalam suasana hati tidak ada jejak senyum.Drama, sehingga berkembang antara setengah bercanda niat untuk bunuh diri, yang terinspirasi oleh "asli" hadiah Kuzakova dan Sayapina dan berusaha untuk melaksanakan rencana dengan sungguh-sungguh.Sifat
Confessional dari bermain
melanjutkan analisis."Duck Hunt" (Vampilov) - sebuah karya yang konfesional di alam.Produk ini dibangun sebagai pengakuan, yang berlangsung di seluruh bermain.Hal ini dalam urutan retrospektif kehidupan pahlawan - dari peristiwa dua bulan yang lalu sampai hari ini.Konflik dalam pekerjaan tidak eksternal, tapi internal - moral dan liris.Tragedi mengintensifkan sebagai kenangan waktu mendekati pahlawan dan kesadaran saat ini.
Kenangan Zilov merupakan lengkap, komprehensif, gambar yang koheren.Di mereka tidak ada hubungan kausal, meskipun konsistensi mereka.Mereka termotivasi oleh pulsa eksternal.
Protagonis
karakter utama adalah Victor Zilov dalam drama "Duck Hunt" (Vampilov).Analisis produk sebagian besar didasarkan pada pandangan dunia pahlawan ini.Peristiwa bermain kita lihat melalui prisma kenangan Zilov.Banyak dari mereka pergi untuk 1,5 bulan hidupnya.Klimaks dari karangan bunga pemakaman, yang disajikan untuk teman-teman, "pahlawan waktunya" yang "prematur dibakar" di tempat kerja.Nilai
menyatakan posisi
penulis dalam produk dinyatakan dalam sambutannya.Untuk drama tradisional ini.Dalam Vampilov komentar yang cukup umum.Mereka membuat berkualitas tinggi aksen, seperti dalam kasus Irene: pahlawan dalam fitur utama - ketulusan.Keterangan menunjukkan direktur pada bagaimana menafsirkan pahlawan ini atau itu.Peran
dialog dalam ekspresi posisi
analisispenulis AV Vampilov bermain "Duck Hunt" akan lengkap jika kita tidak menyebutkan nilai dialog.Mereka juga ditelusuri sikap penulis untuk karakter.Karakteristik evaluasi pada dasarnya memberikan Zilov.Warga sembrono sinis dan tak terduga ini diperbolehkan banyak, seperti yang diizinkan di setiap saat pelawak.Lebih Zilov sadar bercanda dan tertawa, bahkan teman-teman yang paling intim, dan kadang-kadang jahat.Pengaturan rasanya pahlawan ini perasaan yang berbeda, tapi tidak ramah.Ini kecemburuan, kebencian, iri hati.Victor Dan mereka layak seperti halnya setiap orang bisa mendapatkan.
topeng Zilov
Zilov Ketika tamu bertanya apa yang dia paling suka, dia tidak tahu harus berkata apa.Namun, teman-teman (seperti negara, partai, masyarakat) lebih tahu dari dia - yang paling Zilov mencintai berburu.Salah satu karya seni menekankan situasi tragikomizm (rinci seperti berlimpah seluruh bermain).Pada akhir Zilov tidak menghapus kenangan, seperti topeng, aksesoris berburu.Motif utama dari topeng dalam karya penulis ini muncul dalam "Duck Hunt" ini bukan pertama kalinya.Kita melihat teknik yang sama dalam drama sebelumnya ("Kisah pembuatnya," "anak sulung").Karakter Vampilovskie sering resor untuk label sebagai tergantung pikiran mereka dan menolak kebutuhan untuk pengambilan keputusan.
Bebek berburu dalam kehidupan protagonis
Untuk Victor berburu bebek - perwujudan kebebasan dan impian.Dia telah mengumpulkan satu bulan sebelum tanggal yang dijanjikan, dan sedang menunggu untuk berburu sebagai awal dari kehidupan yang baru, pembebasan, untuk jangka waktu jeda.Di satu sisi, persekutuan ini dengan alam, yang begitu berharga bagi manusia modern.Pada saat yang sama berburu - salah satu pembunuhan karakter paling mengerikan, yang tidak memperhitungkan budaya.Ini disahkan pembunuhan sebuah peradaban yang dinaikkan ke tingkat hiburan, dan terhormat.Inti ganda berburu - pengantar murni, atas alam kekal, pemurnian melalui itu, dan pembunuhan diimplementasikan dalam bermain.Semua tindakan meresapi tema kematian.
Zilov untuk berburu - satu-satunya waktu kehidupan roh.Ini adalah kesempatan untuk melepaskan diri dari kehidupan sehari-hari, kehidupan, kesombongan, kemalasan, berbohong untuk mengatasi dia tidak bisa sendiri.Ini adalah mimpi yang sempurna di dunia yang tinggi dan tidak terganggu di mana saja.Di dunia ini dari yang buruk, jahat, telah menjadi jiwa payah juga, ia meluruskan dan menjadi hidup, bergabung dalam cahaya dan harmoni tunggal dengan semua kehidupan.
Vampilov aksi bangunan bermain sehingga konduktor Zilov, pendamping konstan di dunia ini adalah seorang pelayan.Sosoknya menghilangkan makna puisi tinggi, kemurnian Zilov utopia.
"Pahlawan waktu mereka" produk
menarik bagi kami adalah tentang nilai-nilai generasi "mencair", atau lebih tepatnya, pembusukan mereka.Kami menganalisis Vampilov bermain "Duck Hunt" dari sudut pandang karakter.Keberadaan tragicomic karakter bekerja - Sayapin, Gali, Sash, Kuzakova, iman - kata ketidakpastian kepercayaan mereka dan kerapuhan realitas sekitarnya, tampaknya, masyarakat tertentu selamanya.Sistem karakter ada pembagian menjadi positif dan negatif.Ada Dima, percaya diri, Zilov menderita ketidakadilan kehidupan, menyebabkan Iman dan Sash, tinggal dalam ketakutan.Ada orang-orang miskin yang hidupnya entah bagaimana tidak dikembangkan.
Ketika menganalisis dramanya "Duck Hunt" Vampilov harus memperhitungkan kepribadian penulis.Vampilov - drama domestik romantis terakhir dari periode Soviet.Dia muncul sebagai kepribadian di paruh kedua 50-an.Pada saat ini, target, slogan, cita-cita dan aspirasi masyarakat itu sendiri cukup manusiawi, tampaknya, akan segera dimulai untuk terhubung dengan kehidupan nyata, akan menemukan di dalamnya makna dan berat.Vampilov bekerja ketika masyarakat mulai proses nilai demarkasi Injil ke segala penjuru, dan kehidupan nyata.Menakutkan adalah tidak rasa cita-cita hancur sedemikian rupa, dan yang dihancurkan oleh makna moralitas seperti itu.Vampilov adalah anak dari waktu, melahirkan dia.Dia ingin tahu ke mana harus pergi ke manusia daripada dia masih hidup, bagaimana hidup.Dia harus memberikan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini untuk dirinya sendiri, dan dia adalah dramawan pertama kali melihat bahwa kehidupan datang ke baris terakhir.Dan baginya, pertanyaan-pertanyaan ini telah menjadi respon biasa.
Vampilov - Master final Terbuka.Analisis Vampilov bermain "Duck Hunt" menunjukkan bahwa karya ini juga akan berakhir ambigu.Kami tidak pernah belajar, tertawa atau menangis protagonis dalam adegan terakhir.Benar waktu
Kami biasa menggunakan istilah "sifat sejati", menyiratkan fakta bahwa penulis tidak menyembunyikan apa-apa, tidak ada yang disembunyikan, dicat jenis sosial tertentu, terbentuk dalam realitas.Membaca bermain, yang diciptakan oleh Alexander Vampilov ("Duck Hunt"), menganalisis bisa merasa kasihan orang itu, "kebenaran" yang terbukti terlalu berdaya.Sebagai aturan, berbicara tentang moralitas yang membosankan.Penulis karya tidak bisa membosankan.Semua dramanya, termasuk "Bebek Berburu", yang ditandai dengan intensitas dunia batin dari protagonis.Pekerjaan membuat kita berpikir tentang kehidupan itu sendiri, dan bukan hanya tentang seni dan sastra.Penulis ingin memahami hukum dasar, yang disebut waktu yang benar.Catatan ide lain, menyelesaikan analisis."Duck Hunt" (Vampilov) - sebuah karya yang memunculkan irama waktu.Dia tinggal di dalam, bukan di luar kita masing-masing, sehingga penampilan "pahlawan waktunya" alami.
ini menyimpulkan analisis Vampilov bermain "Berburu Bebek."Karya pendek - sebanyak akal!Berbicara tentang bermain bisa sangat panjang, membuka lebih banyak dan lebih dari fitur-fiturnya.