Siapa yang akan memecahkan teka-teki dengan pertandingan

click fraud protection

hal yang sangat sering halus dan tampaknya cukup kecil yang dapat dilakukan untuk mengembangkan kecerdasan lebih dari tindakan yang ditargetkan khusus.Pelajari main-main - itulah cara terbaik untuk pendidikan, non-memberatkan dan menarik.Contoh pendekatan ini dapat disebut setiap teka-teki dengan pertandingan.

Mengapa pertandingan obat

dan psikologi dalam satu suara tentang hubungan daerah otak dan poin biologis aktif di berbagai bagian tubuh.Tangan dalam kasus ini, yaitu sawit, - zona akumulasi terbesar pada permukaan tubuh.Fenomena, yang disebut keterampilan motorik halus, ini adalah stimulasi aktivitas otak oleh perebiraniya barang-barang kecil.

Tapi itu tidak hanya di tangan menyentuh mereka?Banyak benda yang benar-benar identik dalam bentuk, panjang dan lebar, warna, tertarik oleh fakta bahwa mereka memberikan dorongan untuk imajinasi.Setelah pertandingan itu sendiri hampir netral, kusam dan ekspresif.Dari jumlah tersebut, Anda dapat membuat kombinasi dan kelompok komposisi dengan kebijakannya sendiri.Dan kemudian setiap pertandingan menjadi bagian yang berarti dari sesuatu yang utuh.

Bagaimana menempatkan sampah pada gambar yang ditunjukkan dalam sendok, pergeseran hanya dua pertandingan?Dan pada kenyataannya, Anda harus lulus hanya satu pertandingan, dan yang lainnya hanya sedikit bergerak ke kanan!Ini permainan puzzle sederhana dengan pertandingan memutuskan untuk tidak setiap orang dewasa, dan bahkan mungkin kesalahan dalam kata-kata pekerjaan.

diarahkan ke metode

Puzzle dengan pertandingan yang bertujuan untuk pengembangan semua jenis pemikiran.Baik pelatihan imajinatif, berpikir logis dan spasial - ini adalah hasil dari hiburan diakses dan berguna ini.Kesadaran dan kemampuan untuk berpikir sangat penting untuk solusi sukses masalah semacam ini.

pada anak usia dini ketika anak-anak belum tersedia pertandingan, teka-teki dengan pertandingan, jawaban anak ingin tahu bisa mendapatkan dari orang dewasa.Orang tua dapat memilih untuk membuat cerita dongeng tokoh Matchbox.Ini mempersiapkan anak untuk tahap berikutnya dari pengembangan dan kemerdekaan penalaran logis.Keputusan

teka-teki yang lebih kompleks menjadi tersedia dalam pengembangan lebih lanjut dari pemikiran logis.Kesetaraan sangat populer puzzle dengan angka Romawi:

VI - IV = IX

diperlukan untuk menggeser satu pertandingan, sehingga persamaan menjadi benar.Ada dua kemungkinan jawaban:

1. V + IV = IX

2. VI + IV = X

Atau bahkan lebih sulit kesetaraan:

V - IV = VII

jawabannya adalah menghapus akar persatuan:

V- IV = √I

Apa yang harus Anda perhatikan

harus diingat bahwa pertandingan yang cukup berbahaya bagi anak-anak subjek dalam ketiadaan perhatian yang layak oleh orang dewasa.Seperti benda kecil atau tajam, pertandingan dapat menyebabkan cedera pada telinga, mata atau tidak sengaja tertelan.Oleh karena itu, pelatihan keselamatan pada penanganan pertandingan harus didahului dengan game atau pelatihan dengan aplikasi mereka.

kemungkinan variabilitas merupakan momen penting dalam kelas, di mana digunakan pertandingan (teka-teki dengan pertandingan).Jawaban tidak perlu ketat tetap, meskipun ada jawaban yang pasti.Berpikir di luar kotak, jika hasilnya dicapai, itu diperbolehkan dan bahkan didorong.

hasil yang diharapkan dan indikator

Terapkan untuk bersenang-senang intelektual dan pelajaran belajar dari pertandingan Anda bisa, mulai dari usia tiga, dengan partisipasi langsung dari orang dewasa.Terutama minat teka-teki tersebut dan teka-teki anak-anak usia sekolah dasar dan remaja.Hal ini memainkan peran semangat kompetitif, dan kegiatan dapat dilakukan dalam bentuk perintah.

Puzzle jenis "membuat angka" atau "mengatur ulang pertandingan" berlaku untuk anak-anak muda, ketika anak kurang tekun.Berikut pekerjaan ideal membutuhkan disusun kembali beberapa pertandingan untuk mencapai hasil yang berlawanan.Misalnya, berjalan atau menatap ke aspek tertentu dari hewan pada gambar di bawah disebutkan, mungkin, di pergeseran pertandingan untuk mengubah kepalanya atau berjalan dalam arah yang berlawanan.Ini sederhana: hanya swap pertandingan, membentuk kepala dan ekor.

puzzle Lebih kompleks dengan angka dan bentuk geometris kompleks lebih cocok untuk siswa.Mengubah hasil dari operasi aritmatika, atau membuat sosok nilai numerik hanya bisa akrab dengan kombinasi numerik atau memiliki pemikiran logis.Misalnya, "9 + 0 = 6".Untuk mendapatkan hasil yang diinginkan Anda harus lulus hanya satu pertandingan.

Ada dua pilihan, seperti yang ditunjukkan pada gambar.Dapat digit pertama, 9, menggeser pertandingan, membuat enam nya.Hasilnya: 6 + 0 = 6.Dan mungkin dalam enam setelah tanda sama dengan menggeser pertandingan, membuat posting-nya.Hasilnya: 9 + 0 = 9.

Permainan pertandingan berdasarkan bersifat universal.Teka-teki ini dengan pertandingan dapat dimasukkan dalam program belajar di rumah dan digunakan sebagai elemen dari kegiatan ekstra kurikuler.Tetapi tidak mungkin untuk tidak menyebutkan fakta bahwa sekali lagi semakin populer karena teka-teki pertandingan, mereka mulai menawarkan pengembang aplikasi mobile.Jadi sekarang Anda dapat melatih kecerdasan Anda, tidak mendongak dari perangkat favoritnya, penambahan puzzle dengan pertandingan, yang sangat penting bagi generasi saat ini.