Bagaimana mengembangkan reaksi anak setelah pertandingan?

click fraud protection

waktu reaksi manusia tergantung pada jenis stimulus.Dengan demikian, suara dan taktil orang rangsangan bereaksi tercepat.Rata-rata waktu yang impuls saraf dari mencapai reseptor yang sesuai dari korteks serebral, diproses, dan kemudian tubuh merespon rangsangan dari 100-180 ms.Gambar visual diproses dalam satu setengah kali lebih lama.Waktu reaksi lebih pada bagian dari sistem penciuman.Keputusan lebih sulit untuk mengambil dalam situasi tertentu, semakin besar akan menjadi reaksi.

Bagaimana mengembangkan reaksi dan mengapa saya harus melakukannya?Selain itu, ada pekerjaan tertentu yang memerlukan respon yang cepat (olahraga, mengendarai kendaraan), ini sering tergantung pada kualitas dan keamanan seseorang.Meskipun laju reaksi disebabkan oleh banyak faktor (intensitas stimulus dan jenis, sensitif gender, sikap manusia, temperamen), pelatihan ini juga cukup penting.

membuktikan bahwa periode terbaik untuk pengembangan kualitas seperti kelincahan dan koordinasi, yang juga memerlukan reaksi cepat meluas ke 13 tahun.Ini tidak berarti bahwa perkembangan reaksi pada orang dewasa - latihan harapan.Namun, jangan lewatkan saat ini.Dan jika Anda berpikir bahwa daerah ini keterampilan anak harus bekerja, belajar bagaimana mengembangkan respon melalui permainan dan latihan sederhana.Mereka akan berguna untuk anak-anak, terlepas dari temperamen mereka, karena mereka mengembangkan keterampilan yang kompleks.Fokus ini dan kelincahan, dan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain, dan aturan belajar dan persyaratan disiplin.Selain itu, mereka baik kegiatan anak yang terorganisir;di antara mereka adalah pekerjaan menetap.Di bawah ini Anda akan menemukan tidak hanya tips tentang bagaimana mengembangkan reaksi dalam bentuk permainan.Beberapa tugas juga dapat digunakan dalam mengajar berbagai mata pelajaran.

Balita

Hen dengan ayam

Pemimpin (dewasa pertama) - ayam.Untuk kejelasan, Anda bisa berpakaian dan topi baja.Hen dengan anak ayam berjalan-jalan, atas perintah mengemudi, "Kite!" Semua bersembunyi di tempat penampungan.Kemudian mengemudi dapat menjadi salah satu dari anak-anak, dan dapat mempersulit permainan dengan membangun hambatan di pintu masuk ke tempat penampungan.

Cat dan burung pipit

Di tengah lingkaran kecil - kucing.Burung pipit berada di luar.Pada sinyal dari burung pipit dewasa melompat dalam lingkaran dan kembali ke tugas kucing - untuk menangkap orang-orang yang berada di dalam.Setelah semua burung pipit overfishing dipilih kucing lain.

untuk jalan-jalan, gym

Nelayan dan ikan

permainan dengan tali skipping.Fisher menjadi pusat lingkaran yang dibentuk oleh ikan.Di tangannya ia memegang tali dilipat, membungkuk dan berputar dengan dia.Tugas ikan - untuk memiliki waktu untuk lompat tali;"Menangkap" ikan pertama menjadi seorang nelayan.

Angsa dan Swans

Di situs digambarkan "Gusyatnikov", "Field" dan "den", anak-anak dibagi menjadi dua kelompok.Menurut tim: "Angsa dan Swans di lapangan!" Angsa keluar untuk berjalan-jalan.Pada sinyal, "Serigala!" Angsa melarikan diri dari pengejar mereka, mereka terjebak fitur "Gusyatnikov."Tergantung pada karakteristik situs dan usia peserta dapat digunakan untuk membuat rintangan dan medan (misalnya bukit).

Dengan bola

Selain permainan olahraga terkenal dan latihan Anda dapat menggunakan segala macam variasi dari permainan "kentang panas" saat bola dilemparkan (mungkin duduk, berlalu, tapi Anda bisa dengan mata tertutup atau belakang) satu sama lainrantai.Peserta dapat diatur dalam urutan apapun.Anda juga dapat mengingat permainan dengan tugas yang akan dilakukan dengan menangkap bola.Isi dari game ini mungkin tergantung pada materi yang dipelajari dengan anak-anak.

menetap gerakan

Terlarang

Berdiri di tempat, anak-anak tampil untuk kepala tindakannya.Semua kecuali "dilarang", dinegosiasikan terlebih dahulu.Mereka yang tidak sangat penuh perhatian, dikeluarkan dari permainan atau pindah ke akhir baris.

Codeword

Anak melakukan tim manajemen, tetapi hanya dalam kasus ini, jika sebelum itu diucapkan kata kode.Anda dapat memilih "tolong" atau pada kebijaksanaan manajer.

Game ini dapat diterjemahkan dan masuk dalam kategori mobile dan digunakan pada berbagai pekerjaan dan sebagai pemanasan sebelum kelas pendidikan jasmani, dan mengajar anak-anak bahasa asing.Kami berharap bahwa ini sederhana dan dikenal sejak masa kanak-kanak permainan tidak hanya memberitahu Anda bagaimana mengembangkan reaksi anak, tetapi juga membawa banyak menit yang menarik.