Fakta bahwa sinkronisasi vertikal dan bagaimana hal itu mempengaruhi kinerja subsistem grafis, mengatakan lebih dari sekali.Aku bahkan dapat mengatakan bahwa tema "berjenggot" karena berasal dari waktu terjadinya pertama akselerator tiga dimensi saat pengguna kecepatan lapar mulai berjuang untuk setiap frame ekstra per detik.Sejak itu, tidak ada yang berusia sepuluh tahun, tapi pertanyaannya adalah, bagaimana hal itu dapat dimatikan sync vertikal dalam permainan, masih menggairahkan pikiran banyak penggemar aplikasi tiga dimensi komputer.Hal ini terjadi karena selama bertahun-tahun evolusi dari subsistem video dari setiap perubahan global, pada prinsipnya, pencitraan tidak terjadi: frame yang sama, segitiga, bahkan kedalaman bit dari ruang warna eksternal adalah sama.
Apa sync vertikal?Untuk memahami pertanyaan ini, masuk akal untuk mengingat dasar-dasar komponen grafis.Seperti yang Anda tahu, untuk mendapatkan seluruh gambar di layar, kartu video ke monitor menyediakan sejumlah gambar statis - frame.Untuk menciptakan ilusi gerak dari setiap unsur dari beberapa perubahan ini.Karena perubahan yang cepat mereka tampaknya bahwa seluruh gambar dan jika perubahan pada layar telah pindah.Adalah jauh lebih mudah untuk memahami hal ini jika kita mempertimbangkan analogi dengan bermain anak ketika lembar kerja adalah angka yang sama, dan membalik cepat berikutnya tampaknya gambar adalah "hidup."Meskipun tampilan layar kristal cair (LCD) monitor telah membuat penyesuaian untuk pembangunan citra, prinsip tetap tidak berubah.Kecepatan yang monitor dapat menampilkan gambar statis yang disebutkan di atas, yang disebut frekuensi vertikal.Namun, untuk memahami apa yang sync vertikal, itu tidak bisa tanpa saat lain kejelasan.Skema
memantau hanya ditampilkan di layar adalah apa yang memberi mereka kartu.Penampilannya tergantung pada berapa banyak gambar statis SD dapat diubah per satuan waktu (biasanya menyiratkan kedua).Prosesor
Video generasi masa lalu tidak berbeda kecepatan belum pernah terjadi sebelumnya, tapi monitor, sebaliknya, mencoba untuk melakukannya untuk memindai mereka tidak kurang dari 85 Hz (frame per detik).Akibatnya, jumlah gambar yang dikirimkan oleh kartu video ke monitor, itu kurang dari bisa menempatkan yang terakhir.Tapi sekarang situasi telah berubah.Frekuensi di monitor LCD jarang lebih dari 60 Hertz (pengecualian - perangkat yang mendukung hardware 3D-gambar) dan video ketika bekerja dengan beberapa aplikasi sekarang membentuk lebih frame.Vertical Sync - adalah kemampuan untuk mengkoordinasikan antara pengemudi dua frame rate dengan mengurangi jumlah gambar, kartu yang dikeluarkan untuk monitor.Hal ini memungkinkan untuk kelancaran saat menampilkan adegan yang dinamis.Di sisi lain, sinkronisasi ati vertikal (NVidia, Intel) - itu adalah jenis tie-up, jangan biarkan kartu untuk bekerja pada efisiensi maksimum.
mengelola sinkronisasi dalam pengaturan driver video.Hal ini memungkinkan untuk mengaktifkan, menghambat atau mode otomatis, dipilih sesuai dengan kebutuhan aplikasi.