"Caccia anatra": una breve analisi.

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consideri un noto pezzo, condurre la sua analisi."Duck Hunt" (Vampilov AV) è stato creato nel periodo 1965-1967.Questa volta era nella vita estremamente importante svolta drammaturgo, saturi e luminoso.C'era la sua nascita come artista.In questo momento, tutta la forza del suo sentire poetico Vampilov ("Duck Hunt").L'analisi descritto in questo articolo vi aiuterà a capire meglio questo difficile da afferrare il gioco.

tre strati nel prodotto

lavora duro, originali, la struttura della sua raffinatezza.Questo è un gioco nelle sue memorie.L'ammissione di usarli come una particolare forma di narrazione drammatica negli anni '60 era piuttosto comune.Dei tre strati è, come mostra l'analisi, "Duck Hunt" (Vampilov): la formazione degli attuali, memorie e intermedi, di confine - la formazione di visioni.

nella formazione dei ricordi hanno alcune storie piuttosto intensi.Il protagonista inizia una relazione con una ragazza che si innamora di lui.Alla scoperta di infedeltà, la moglie se ne va.Quando, come, nulla impedisce Žilov riunito con il suo giovane amante, improvvisamente pesantemente ubriachi e scandali, insultarla e amici.

parallelo si sviluppa storia diversa.Žilov ottiene un nuovo appartamento.Egli "porta" con la sua ex-fidanzata del suo capo.Questa ragazza, allo stesso tempo intraprendere una relazione con un altro amico Žilov.Al personaggio principale sul problema - ha slittato un rapporto falso dei suoi superiori.Il suo collega amico tradito, uvilnuv dalla responsabilità per le loro azioni.Come potete vedere, questo strato è ampio eventi.Per quanto è drammatica di per sé non portano.

insolitamente diversi dettagli quotidiani della storia di ricordi.L'eroe muore suo padre, che non aveva visto per un lungo periodo di tempo, sua moglie è Žilov storia con i suoi ex compagni di classe.Infine, il protagonista sogna di caccia alle anatre.

Un altro strato di azione - la formazione di visioni dell'eroe che pretende i suoi colleghi, gli amici, la fidanzata avrebbe reagito alla notizia della sua morte.In primo luogo, egli immagina se stesso, e poi gli sembra inevitabile.Ciò include livello 2 intermezzi.Il testo, ad eccezione di due o tre frasi è quasi identico in parole.Tuttavia, il segno emotivo, sono completamente opposto.Nel primo caso la scena della morte che immagina un eroe è un personaggio comico, e la seconda nel suo tono, umore nessuna traccia di un sorriso.Commedia, si sviluppa quindi tra l'intento metà scherzando di suicidarsi, che si ispira il regalo "originale" Kuzakova e Sayapina e tentare di attuare il piano sul serio.

Confessionale natura del gioco

continuare l'analisi."Duck Hunt" (Vampilov) - un lavoro che è confessionale in natura.Il prodotto è costruito come una confessione, che dura per tutto il gioco.E 'nella sequenza retrospettiva della vita dell'eroe - dagli eventi di due mesi fa, fino ai giorni nostri.Il conflitto nel lavoro non è esterna, ma interna - morale e lirica.La tragedia si intensifica come il tempo si avvicinava ricordi del protagonista e la consapevolezza del presente.

Memorie Žilov costituisce,null, quadro completo globale coerente.In essi non vi è alcuna relazione causale, nonostante la loro consistenza.Sono motivati ​​da impulsi esterni.

Il protagonista protagonista

è Victor Žilov nella commedia "Duck Hunt" (Vampilov).L'analisi del prodotto è in gran parte basata sulla visione del mondo di questo eroe.Gli eventi del gioco si vedono attraverso il prisma dei ricordi Žilov.Molti di loro andare per 1,5 mesi della sua vita.Il culmine di una corona funeraria, che viene presentato agli amici, "l'eroe del suo tempo", che "prematuramente bruciato" al lavoro.Valore

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Autore nel prodotto espresso in termini di osservazioni.Per questo dramma tradizionale.In Vampilov osserva abbastanza comune.Fanno accento di alta qualità, come ad esempio nel caso di Irene: l'eroina nella caratteristica principale - sincerità.Osservazioni indicano il regista su come interpretare questo o quell'eroe.Ruolo

del dialogo nell'espressione della posizione

analisi dell'autore AV Vampilov giocare "Duck Hunt" sarebbe incompleto se non ricordiamo il valore del dialogo.Hanno anche rintracciato l'atteggiamento dell'autore ai personaggi.Caratteristiche di valutazione sono fondamentalmente dà Žilov.Questo cittadino frivolo cinico e imprevedibile è permesso un sacco, come è stato consentito a tutti volte giullari.Nel corso Žilov consapevolmente scherzando e ridendo, anche gli amici più intimi, e talvolta il male.L'impostazione si sente a questo eroe di una sensazione diversa, ma non cordiale.Questa la gelosia, l'odio, l'invidia.Victor e meritano tanto quanto ogni persona può guadagnare.

maschera Žilov

Žilov Quando gli ospiti chiedono cosa gli piace di più, non sa cosa dire.Tuttavia, gli amici (come lo Stato, il partito, la società) sanno meglio di lui - più Žilov ama la caccia.Un pezzo d'arte sottolinea situazione tragikomizm (come dettaglio abbonda gioco intero).Entro la fine del Žilov Non rimuovere i ricordi, come una maschera, i suoi accessori di caccia.Il leitmotiv della maschera nel lavoro di questo autore appare nel "Duck Hunt" non è la prima volta.Vediamo una tecnica simile nei giochi precedenti ("La storia del creatore", "figlio maggiore").Caratteri Vampilovskie spesso ricorrere a etichette come appendere i loro pensieri e congeda la necessità per il processo decisionale.

Anatra caccia nella vita del protagonista

Per Victor caccia alle anatre - l'incarnazione della libertà e dei sogni.Ha raccolto un mese prima della data promessa, ed è in attesa per la caccia come l'inizio di una nuova vita, la liberazione, per un periodo di tregua.Da un lato, questa comunione con la natura, che è così importante per l'uomo moderno.Allo stesso tempo a cacciare - uno dell'assassinio carattere più mostruoso, che non tiene conto della cultura.E 'legalizzato l'omicidio di una civiltà che si eleva al livello di intrattenimento, e rispettabile.Duplice essenza della caccia - introduzione alla puro, eterno top naturali, la purificazione attraverso di essa, e l'uccisione è implementato nel gioco.Tutta l'azione permea il tema della morte.

Žilov per la caccia - l'unica volta la vita dello spirito.Questa è l'occasione per staccarsi dalla vita quotidiana, la vita, la vanità, la pigrizia, che giace a superare poteva non da soli.E 'il sogno perfetto mondo alto e non compromessa da nessuna parte.In questo mondo di sua povera, sgradevole, sono diventati l'anima bugiardo senza speranza bene, si raddrizza e prende vita, unendosi in una luce e una sola armonia con tutta la vita.

Vampilov azione costruzione del gioco in modo che il conduttore Žilov, il suo compagno costante in questo mondo è un cameriere.La sua figura priva il significato di alta poesia, purezza Žilov utopia.

"Eroi del loro tempo"

prodotto di interesse per noi è sui valori generazione "disgelo", o meglio, la loro decadenza.Analizziamo Vampilov play "Duck Hunt" dal punto di vista dei caratteri.Esistenza tragicomica di caratteri funziona - Sayapin, Gali, Fusciacca, Kuzakova, la fede - dice l'incertezza della loro fiducia e la fragilità della realtà circostante, a quanto pare, una certa società per sempre.Il sistema di caratteri è divisione in positivo e negativo.Ci Dima, fiducioso, Žilov soffrono di ingiustizie della vita, causando Fede e Sash, rimanendo costantemente nella paura.Ci sono i poveri la cui vita è in qualche modo non sviluppati.

Quando si analizza il suo gioco "Duck Hunt" Vampilov dovrebbe tener conto della personalità dell'autore.Vampilov - l'ultimo dramma domestico romantico del periodo sovietico.Emerse come personalità nella seconda metà degli anni '50.In questo momento, i target, gli slogan, gli ideali e le aspirazioni della società stessa è abbastanza umano, a quanto pareva, stava per iniziare a connettersi con la vita reale, si troverà in un significato e di peso.Vampilov funzionato quando la società ha cominciato i processi di valori di demarcazione proclamati dappertutto, e la vita reale.Spaventoso non è quel senso di ideali distrutti in modo tale, e che è stato distrutto dal senso di moralità come tale.Vampilov era il figlio del tempo, ha dato vita a lui.Voleva sapere dove andare per l'uomo che era vivo, come vivere.Doveva dare risposte a queste domande a se stesso, e fu il primo drammaturghi visto che la vita è venuto a l'ultima riga.E per lei, queste domande sono stati la solita risposta.

Vampilov - master finale di Open.Analisi Vampilov giocare "Duck Hunt" dimostra che questo lavoro si conclude anche in modo ambiguo.Non abbiamo mai imparare, ridere o piangere protagonista nell'ultima scena.Tempo vero

Abbiamo usato per usare l'espressione "vera natura", che implica il fatto che lo scrittore non fingere nulla, nulla di nascosto, ha dipinto un certo tipo sociale, formata in realtà.La lettura del gioco, che è stato creato da Alexander Vampilov ("Duck Hunt"), analizzando può essere quello di provare pena per l'uomo, "verità" che si è rivelata troppo indifesa.Come regola generale, si parla di moralità sono noiosi.Autore di un lavoro non poteva essere noioso.Tutte le sue opere teatrali, tra cui "Duck Hunting" e si distinguono per l'intensità del mondo interiore del protagonista.Il lavoro ci fa pensare la vita stessa, e non solo di arte e letteratura.L'autore desidera comprendere le leggi fondamentali, chiamato il tempo vero.Nota un'altra idea, completare l'analisi."Duck Hunt" (Vampilov) - un lavoro che ha dato origine al ritmo del tempo.Vive dentro, piuttosto che al di fuori di ciascuno di noi, per cui l'aspetto degli "eroi del suo tempo" naturale.

Questo conclude l'analisi Vampilov play "Duck Hunt."Breve lavoro - come molto senso!Parlando del gioco può essere piuttosto lungo, aprendo sempre di più delle sue caratteristiche.