Preferenze: regole del gioco, una combinazione di carte

Preferenza

è un classico gioco di carte che nasce in Russia nel XIX secolo.Secondo la complessità e il fascino è simile agli scacchi.Perché è stata valutata aristocratici.Appassionato di lei erano scrittori, musicisti, artisti.Attualmente, ogni giorno cresce il numero di persone che sono interessati preferenza.Per loro è un hobby divertente.Nel complesso, una preferenza interessante.Regole del gioco qui sono originali.Questo ulteriore dettagli.

Diritti e obblighi del concessionario

A questo proposito, ci sono molte sfumature.Da qualcuno che distribuisce le carte, che non dipende da quella caduta nel tallone.Ma il significato di carte da gioco incide sulla sua ricompensa o punizione.Se il partito non è soddisfatto e il riacquisto della sua rendendolo, quindi egli è punito con punti di penalizzazione in salita.Il loro numero dipende da che gioco è stato ordinato.È importante conoscere.I punti bonus o whist dipendono anche sul gioco ordinato.Arrendersi dovuto:

  • Per asso whist carte comuni uguali una tangente.Esso corrisponde al gioco ordinato.
  • per la signora e il re dello stesso seme Vista, per un importo di una tangente.Questa combinazione di carte da gioco chiamata "matrimonio".
  • Per assi con il re dello stesso seme Vista è di due tangenti.
  • Per due assi anche dovuto alcuni punti.Sono come tre tangenti.
  • Per ordine unplayed dovrebbe essere punito "per l'impianto."

Il concessionario può partecipare all'ordine chiamato "minuscola."Questo è quando non si può prendere tangenti a tutti.Quando è stato invitato a giocare un partner.Questo è ciò che accade quando le carte per "Mizera" non mettere un grande successo, ma c'è la speranza che le appropriate carte comuni.Anche se forse non è così.Tutto dipende il caso.La perdita quindi le indicazioni per due.Tuttavia, i punti vittoria sono divise a metà.E 'molto attraente per il commerciante nell'invito a Minuscule.Se lui accetta di giocare, poi si viene a conoscenza con layout della carta del cliente.

Il concessionario è tenuto a garantire che il tallone non accesa fino alla fine delle contrattazioni.Inoltre, non dovrebbe guardarlo.Di particolare importanza è il fatto che il concessionario ha invitato a giocare "a metà".È importante ricordare.

Classificazione

minimo gioco preferenza - "per sei."Questo è dove il partito deve prendere un certo numero di trucchi.Vale a dire sei.I rimanenti quattro si divide tra i suoi partner.Non importa la distribuzione di tangenti tra VIST: due ciascuno;uno e tre nell'altro;o tutti in una mano.In ogni caso, si è considerato un gioco giocato.Assurances lei sarebbe partito quando ha preso più tangenti che ha promesso.Solo in questo caso, vi è una certa condizione.Questo è ciò che Vista, che avrà almeno due trucchi, registra stesso punti su per la collina.Va ricordato.La partita non si gioca, se il partecipante è scoperto tangenti meno ordinati.In questo caso, è bene ed è scritto nei punti di montagna.A VISTA ottenere punti extra per una tangente e piantare.

Poi la prossima partita, prende il nome dal numero di tangenti ordinati.Vale a dire, "desyaternaya" "devyaternaya" "semernaya" "otto volte" o "Totus".E 'anche importante sapere."Totus" - un gioco è esattamente l'opposto, "Misery".Ne parliamo in precedenza.Vi è anche la più alta gioco.Ma la combinazione di carte per lei sono rari.Che si chiama "preferenza".Dichiara di quando il partito, dopo aver ricevuto una vedova per mano di tre carte dello stesso seme di taglio superiore.Oppure sono il più giovane dei quattro.Questo è anche dello stesso seme.

sono condizioni abbastanza rigorose "sestuplo" e variazioni "devyaternoy" di preferenza.Le regole del gioco qui dovrebbero rigorosamente applicare.Questo è VIST deve prendere le presunte tangenti.Vale a dire, i quattro a sei volte durante la partita e ad un devyaternoy.Tali variazioni come "Semerik" e "ottagonale" hanno regole più flessibili.Cioè, può avere una certa quantità di tangenti VISTA.Due nel settimo gioco e uno in ottava.Mappe

Distribuzione

In questo caso, tutto molto semplice.Mazzo di carte mescolate che donano.E 'stato detto in precedenza.Distribuzione delle carte sono in coppia.Cioè, tre giocatori con 10 pezzi e 2 Talon.Allo stesso tempo, l'ultima coppia di carte per essere nella media.Questo non è il primo e non sarà l'ultima.

Commercio

Dopo aver letto le carte i giocatori stanno cominciando a contrattare per il tipo di giochi.La prima applicazione fa un partecipante seduta del mazziere in senso orario.Negoziazione Start viene effettuata con un minimo di gioco.Vale a dire "Picco 6" e non solo.Ogni giocatore dichiara il gioco più sul colore rispetto al precedente.O si dà dentro e fuori del commercio.Giochi sono passati da 6 a 10. La preesistenza di colori è in ordine.Vale a dire: picche, fiori, quadri, cuori.Più vecchi di qualsiasi notrump gioco seme.Anche se il numero di prese è come quello che è stato annunciato.Dichiarare una "minuscola" non può essere nel caso in cui un giocatore ha già scambiato per un altro gioco o passare.Ma è possibile interrompere l'applicazione per gioco devyaternuyu.Poi la contrattazione si ferma preferenza.Regole del gioco continuano ad offrire altre opzioni.Vale a dire, quando il minuscolo espresso vedova non è possibile interrompere l'applicazione per nove.Se "pace" a tutti i partecipanti hanno giocato "raspasy."Dovrebbe anche essere conosciuto.Se non eseguite "minuscola" e "raspasy", l'Offerente fino all'ultimo giocatore.Avanti, guardare a questo in modo più dettagliato.

tipo di gioco

Ci sono tre varianti: tangenti

  • .
  • Avaro.
  • raspasy.

descrizione dettagliata di ciò verrà di seguito riportato.

Playing Cards preferenza per tangenti

ci sono determinate condizioni.Cioè, che ha vinto l'asta, è obbligato a giocare con l'attività dichiarata (o senza).Egli deve anche raccogliere bustarelle tanto quanto ordinato.Gli prendendo Talon e cadere non necessari due carte, dice che con qualsiasi carta vincente da giocare (o meno).Riferisce, inoltre, che una serie di trucchi, egli è obbligato a prendere.In questo caso, vi è un certo limite.Si trova nel fatto che non si può ordinare una tangente in meno di quanto dichiarato al contrattazione.Ad esempio, fino a 7 dotorgovalsya tamburo può giocare sul tamburo 7 e 8 sopra di picco, e così .. Comunque non picco 7 o 6 altra di qualsiasi seme.Il resto tutto giocare insieme contro di essa.Tuttavia, ciascuno di loro decide vistovat o passaggio.Tutto dipende da i desideri e le possibilità dei partecipanti.VISTA si impegna inoltre a prendere una certa quantità di tangenti gioco.Se lo fai entrambi i partner, il gioco si svolge in un ambiente chiuso.Se uno whist, allora si può giocare all'aperto.Poi entrambe le carte aperte.VISTA stesso vale per due.Cioè, per se stesso e per chi piegato.L'obiettivo è sempre quello di eseguire tutti i suoi obblighi.Cioè, è necessario raccogliere l'importo concordato di tangenti.E anche cercare di costringere il nemico a loro punteggio tanto quanto ha ordinato.O dare il più possibile tangenti, se il gioco è minuscola.Questa è una tattica particolare.

Miser

E 'anche tipo di look.Giocare senza tangenti chiamate "minuscola."Il punto di esso è visibile per nome.Molti sono alla ricerca come "minuscola."Preferenza a questo proposito ha un certo criterio.Cioè, gli avversari giocano nell'obbligo aperta e senza.Il loro obiettivo - è di spingere l'avversario il più possibile tangenti.

raspasy

In questo caso, tutti giocano per se stessi.Allo stesso tempo, si deve cercare di prendere il meno possibile tangenti.O almeno non più di un partner.Questa è l'opzione "Rostov".Carte comuni possono determinare il colore dei primi due trucchi.Essi possono appartenere a cedere.Questo è quando il gioco quattro.O non possono aprire a tutti ("crescita", "gusarik").

Disegno

Inoltre dovrebbe essere a conoscenza.E 'molto importante da svolgere nella preferenza tangente!I giocatori sono posizionati in un certo ordine, ciascuna per una carta.Questo è comprensibile.Il primo abito set di carte.Poi metti le altre.Questa è la carta dello stesso seme.O mettere una briscola.Ciò è necessario se il colore non è.O qualsiasi altra carta.Che se non c'è vincente.Si apre il giocatore dono che ha posto la carta più alta.È un fatto certo.Le tangenti sono considerati per il loro numero.Questo è a prescindere dalle carte con denominazione.

account

Durante la partita il gioco di gioco record stesso porta un certo numero di punti nella ripresa, e VISTA - a lui.Passività eccesso viene registrata solo a quest'ultimo.Per ogni violazione di una applicazione scritta in giocatori Montare un certo numero di punti.Tangenti ricevute su "raspasy" anche entrato nella stessa direzione.O il giocatore che li ha richiesto meno di tutto, detiene un record whist altri partecipanti ("crescita").

Giochi sette a dieci

Considerare questi variazioni di preferenza.Le regole del gioco in questo caso è molto semplice.VISTA sul "semernoy" obbligata ad assumere una tangente.Questa particolare condizione.Sul "otto volte" Entrambi VISTA rara.Si dice di solito: "Paz".Tuttavia, ha ancora whist.Anche se per questo egli non percepisce alcuna remunerazione.Se entrambi VISTA piegato, non gettare la carta.Essi giocare gratuitamente.Cioè, per il bene di controllare un avversario.Questo è chiamato un whist forzata.È richiesto

Questo screening per la combinazione di "devyaternoy" e giochi "desyaternoy"!In questo caso, vincita viene cancellato quanto ha ordinato.A VISTA ottenere punti per aver accettato tangenti, che dipendono dal fatto che il gioco è giocato."Devyaternoy" e "desyaternaya" sono rari.

«Semernaya" o "otto volte" diventa controverso quando i due membri sono disposti a giocare allo stesso tempo.Il vantaggio in questo caso è un vecchia tuta.

gioco notrump

qui questo nome parla da sé.In questo tipo di gioco a carte, una foto che ha fornito nel presente documento è carte con denominazione.In questo caso, i trionfi non dovrebbero.Il berretto qualsiasi gioco interrotto.Perché è scritto off 60 "Pointe".

ordinare il gioco senza trionfi è possibile se un giocatore ha a disposizione un set di carte:

  1. Asso, Re, Regina, etc.Uno di qualsiasi seme.
  2. Re, Regina, Jack e Dieci.E 'anche dello stesso seme.In questo caso, vi è anche un altro seme gioco asso.Si tratta di una scheda in bianco.Dovrebbe anche essere conosciuto.Se la prima mossa del cliente, la prima carta per essere re.Per "knock out" il nemico assi.E cogliere il gioco e battere il suo asso qualsiasi carta dello stesso seme.
  3. Asso, Re, Regina, Jack.Questo include anche una piccola mappa dello stesso seme.E ancora un altro asso.Ci sono combinazione
  4. .E questo è: asso, re, jack, dieci e una piccola mappa dello stesso seme.Incluso anche e due assi.Poi vai al gioco notrump può essere, ma è rischioso.Questo è quello che è successo la terza donna dello stesso seme, come il vostro asso da un lato, Jack è rotto.E così sarà una tangente.
  5. giocare senza alcun pericolo trionfi.Per essere sicuri, è necessario avere a portata di mano quattro assi e almeno uno di loro matrimonio.Ma questo è raro.
  6. Vistovat a notrump è solo nel corso di whist.In caso contrario, c'è il rischio di perdere.Vero whist è quando ci sono due per mano di un asso o un asso e un re o asso dello stesso seme, e un altro matrimonio.Preferenza

giveaway con la moltitudine di trucchi ha preferenze.Numerose varietà di sviluppare nuove regole più tardi.Ad esempio, inizialmente a tre resa pasach non viene conteggiato.Nella nuova console di carte già passato al partecipante successivo.Non era giusto.Dal momento che fornisce prima "perso" la sua mano.Una carta misto istantaneamente nascondere.Revisione del gioco non è permesso.Cioè, se uno dei giocatori con buone carte giocate, e volte nella speranza di partner "obremizit".Ci sono anche tali.

Per evitare questo, venire con una certa condizione.Vale a dire, quando non il pasach generale gettare carte e giocare una partita di giveaway.In questo caso il vincitore è colui che non ha preso tangenti.E 'anche importante sapere.Quindi è necessario cercare di non prendere più di tre tangenti.E sono soggette a amnistia.

Per ogni dono più di tre data 10 Remizov.Per tangenti 4 - 10. Per 5, rispettivamente, 20 e così via D. Per un vuoto -. In assenza di mani di un abito - anche mettere 10 Remizov.Giocatori di verifica ispira una certa cautela.Questo non è per tutti i gusti.Pertanto, non è popolare.Versione per computer

E 'anche una variante divertente.Allo stato attuale, la versione per computer di preferenza è che i principianti possono imparare rapidamente a determinate regole e giocare on-line.Per loro sviluppato un addestramento informazioni dettagliate.E 'anche possibile il gioco con indizi.Professionisti in questo campo sarà in grado di scegliere qualsiasi complessità e forti avversari controllati dal computer.Anche nelle "risolutori di problemi" può essere a sua volta l'allineamento delle carte e giocare.L'intelligenza artificiale del gioco è che alla gara per il buy-vostri avversari comportarsi in conformità con quello che avete scelto.E 'sia rivali caute o rischiosi.Giochi Plus è una raccolta di detti, preferansistami preferito.Durante il gioco, compreso le sue sottigliezze, mentre la carta di "sapienza".Ci sono dettagli di proiettili tie-dye, che riflette tutto il gameplay e l'importanza di carte da gioco.Conteggio automatico di vincere come principianti.Dopo tutto quello che è in "Per completare il gioco."Ci sono risultati evidenziati dei partecipanti.

Conclusione In generale, ci sono una varietà di giochi di carte popolari.Preferenza è uno di loro.E 'necessario leggere attentamente i criteri specifici del gioco.Questo si sa, leggendo il contenuto del testo.