מודאגים שאלות שונות על איך לשחק שחמט.איך ללכת דמות - זה הבסיס של כל התנועות והשבץ.זה עם זה ולהתחיל אימון.יש צורך להתעכב עליהם בפירוט.
יש 6 סוגים של חתיכות: חייל, צריח (או עגול), פיל (הידוע גם כקצין), סוסים, מלכה (aka המלכה) והמלך.כולם ללכת בדרכים שונות.כמו כן יש כמה ניואנסים בתנועות שלהם בהתאם למצב המשחק.אז, בואו נדבר על כל אחד בנפרד.כלי שחמט רגלי
כמו ללכת מהשורה השנייה?חיילים הם רבים ביותר (יש 8 יח '), אבל הדמויות החלשות.הם יכולים ללכת רק קדימה ורק תא אחד.לחזור אליהם יותר.דמויות נתונים ביוט קצת אחרות - הסטה באלכסון.המקרה היחיד שבו חייל יכול לקפוץ שתי משבצות קדימה - זה הוא תחילתו של הקרב, מה שהופך את הצעד הראשון שלו.
מצד השני, חייל, שהגיע לקצה השני של הלוח, יכול להפוך כל דמות אחרת.לרוב, שחקנים לעצור את הבחירה במלכה בגלל הרבגוניות שלו, אבל אם אתה צריך מצב משחק, "פרטי" יכולים להיות קצין, וצריח ואביר.
סיורללכת לשורה הראשונה.כמהלכים בשחמט, מסתתר מאחורי כלי משחק?סיור עובר בקו ישר, אופקי ואנכי.מספר התאים שהוא יכול להתעלות מעל לזמן בלתי מוגבל.היא גם מסוגלת לעצור בכל נקודה.נע אחורי אינם אסור.אבל הצריח לא יכול לקפוץ מעל כלים אחרים.Beats אותו על המהלך: הולך ישר, להרוס את היריבים ותופס את מקומו.כל זה אינו חורג מהקו של תנועה.
יש מהלך מיוחד - הצרחה.זה יכול לקחת חלק פשוט לא להזיז את המלך ואת הסיור.אם אחד או שניהם כבר עבר על המגרש, גברי אינו מתקיים.מהותה של תנועה זו היא שהמלך עובר 2 ריבועים לסייר, והיא סידרה מחדש את המלך.זהו המקרה רק כאשר בתוך מכה אחת מעורב ישירות 2 חתיכות.סוס
להמשיך ללמוד שחמט.איך ללכת דמויות, שאפילו שמעו ממשחק אנשים?נע סוס נראה כמו האות "G".הוא קופץ מעל 2 תאים ועולה בשלישי, בניצב לתנועה הקודמת.שלב ניתן לעשות אנכי ואופקי.הפעל את הסוס הוא גם מסוגל לכל כיוון.לכן, נתון זה עומד באמצע השדה, יש 8 תנועות שונות.כתוצאה מכך, הסוס פועל תמיד על הצבע הנגדי.
יתרון נוסף של הסוס - הוא יכול לקפוץ מעל כלים אחרים, ובכלל זה את האויב, לא לאכול אותם.ללא השלכות על עצמו, הוא תוקף את המלכה, צריח או בישוף, לא. כדי. הם הולכים בצורה שונה לגמרי ולא יוכלו לעקוף את שומר הסף.להכות את הסוס צריך לקחת את המקום של הדמות ממוקדת.אחרת, הוא פשוט לקפוץ מעליו.
הקצין כמהלכים בשחמט, אם הפילים?באלכסון.לכל שחקן יש פיל "לבן" ו- "שחור".שם זה ניתן לו בשל הצבע הראשוני של השדה שבו הדמות.לא ניתן לשנות.הקצין לא יכול לקפוץ מעל כלים אחרים.בשאר התנועה שלה אינו מוגבל ל: כל כיוון אלכסוני על כל מספר של תאים.לאכול דמות אויב שעומדת בדרכו של קצין, אתה צריך לשים אותו במקום שלה.
המלכה
דמות יכולת תמרון והחזק ביותר.הוא הולך באותה הדרך כמו צריח ובישוף בשילוב.כלומר, בצורה אנכית, אופקי ואלכסוני לכל מספר של תאים ובכל הכיוונים.יש לו רק מגבלה אחת: אתה לא יכול לקפוץ מעל חתיכות.במקרה של סכנה, המלכה יכולה לברוח בכל כיוון.אם יש צורך - כדי לתקוף מכל נקודה על הלוח.מלכה - הנשק החזק ביותר בידיו של שחקן שחמט.
מלך
דורש החשוב ביותר ודמות הגנה קבועה.היא ומחקר של השאלה כיצד המהלכים בשחמט שלם.המלך הוא כמעט ללא אפשרויות מילוט, לא. כדי. הוא יכול לנוע רק 1 מרובע.כמובן, הוא יכול ללכת לכל כיוון באלכסון, במאונך או במאוזן.אבל לשלוט בו הוא גם די קל, הניתן מרחק ניכר.המלך אוכל צורות אויב, כמו גם הליכה - נע מרובע 1.זה כל מה שאפשר לומר על איך המהלכים בשחמט.
זה קשור למשחק המלך.הוא הניח את המזרן.משמעות דבר היא כי הדמות החשובה ביותר נמצאת תחת התקפה, ואין מקום להסתיר את זה: מתנגדי מעגל.הדמויות שלו, שמאחוריו אתה יכול להסתיר, לא בסביבה יותר מדי.אם אתה יוצר מצב כזה, המסיבה מסתיימת.ומי שמט, מאבד את המשחק.
שאה - היא מצב שבו המלך נמצא תחת התקפה, אבל זה יכול לברוח או למגן.ייתכן גם שהדמות המאיימת ניתן לאכול.המלך לא יכול לעזוב תחת מתקפה.איך ללכת כלי השחמט במקרה זה?כל פעולותיו של השחקן צריך להיות מכוון בהגנתו של המלך.
פט - מצב מאוד מעניין במשחק.במקרה זה, המלך הוא לא תחת התקפה, הוא לא הכריז על השאה, אבל הוא לא היה לאן ללכת: שאר התאים נשלטים על ידי חתיכות אויב.מתוק, גם, באותו הזמן לא יכול לבוא לעזרתו.פט הוא הבקיע בתיקו, המשחק מסתיים.
זה כל מה שנוגע למרכיב העיקרי של משחק שחמט.איך ללכת דמות, אתה יודע, אתה מוכן למסיבה.