כיצד להשתמש הרטמן?

click fraud protection

משחקי

מחשב כבר מזמן חדלו להיות חידוש: הם משחקים כמו בית ספר, ואנשים בגיל העמידה (ואפילו יותר).אין ספק, השחקנים עם הניסיון לזכור 2007 המפוארים, כאשר לרשת הגלובלית תכנית נפלאה Chetomatic.המשימה שלה היא פשוטה מאוד - הוא סורק את הזיכרון של תהליך הפעלה, מציאת הערכים והתאמות הנכונים.במילים פשוטות, Chetomatic - תכנית לשבור חלק מהפרמטרים של משחקים.לדוגמא, דמות השחקן יכולה לתת אנרגיה חיונית בלתי מוגבלת או משאבים.עם זאת, המשחק הופך להיות קשה יותר, והתכנית לא השתפרה.האנשים דרשו פתרון חלופי נוח ויעיל, וזה לא איחר לבוא - היה "הרטמן".בתכנית זו, רעיון בסיסי נותר תוקף Chetomatic דומה, כך מי שמכיר את "Chetomatikom" השאלה "כיצד להשתמש הרטמן" לא תקום.

אבל עכשיו דור חדש של שחקנים, ומשחקים מקוונים בתוקף כבוש נישה בשוק.זה די ברור עכשיו שלא כולם יודעים כיצד להשתמש ArtMoney.בעוד המשחקים הופכים להיות קשה יותר ולהיות מסוגל לשבור אותם - חובתו של כל גיימר.היום אנחנו מסתכלים על איך להשתמש הרטמן.

קודם צריך להוריד את התכנית.מומלץ לא לחפש מעקפים, ולבחור הפצה חופשית ישירות לאתר של המפתחים.למעשה, להשתמש הרטמן, לא ביג דיל.יש להתקין תוכנות הורדה במערכת.על שולחן העבודה תתחיל הקיצור המתאים.הנקודה החשובה הראשונה: הרטמן יש להפעיל כדי להתחיל את המשחק.במקרה זה, הקצאת זיכרון תהיה אופטימלית יותר.

אז להפעיל את המשחק ולהחליט איזה סוג של הרצון לשנות את ההגדרה.לדוגמא, יש לו אופי חיי 100, ואנחנו צריכים 1,000 או, באופן כללי, רוצים להקפיא את הדלפק, למעשה, להשיג חיי נצח.עוצר את המשחק!לפעמים נקודה שנייה זה התעלם על ידי מתחילים הלומדים כיצד להשתמש הרטמן.

עכשיו לכבות את המשחק.שים לב שלא כל המשחקים תומכים בתכונה זו: לעתים שילוב של הכפתורים לא עובד או שיישום משחק מתסכל כסוגר עם שגיאה.הסתר בכמה דרכים, הסטנדרטי - זה Alt + Tab.ניתן גם ללחוץ ברציפות - הוא מציג את שולחן העבודה.Windows 7 משתמשים יכולים לנסות את הפונקציה של Aero - «Win + Tab».

הרטמן ברשימת הקריאה של יישומי ריצה - החלון "תהליך בחירה" ומשחק נקודה.לחץ על הכפתור "חיפוש".ב" הערך "לגייס המספרים שלנו (100 חיי).התהליך של סריקה, המהירות אשר תלוי במהירות של תת-מערכת זיכרון (גישת הערוץ כפול והמעבדים האחרונים יתקבלו בברכה).

עכשיו לחזור למשחק והעבודה לשנות פרמטרים מתכווננת (חיים צריכים להיות פחות או יותר מ -100).שוב להשהות, להפעיל.

עכשיו הרטמן לבחור את המשחק שלנו ולחץ על "יד".בערך החדש נכנס.הרשימה הגדולה של כתובות זוהו צריכה להישאר 2-3 (באופן אידיאלי - 1).אם ההקרנה היא כתובות רבות מדי, לשנות את המשחק שוב ושוב שומר ערך (אל תשכחו להוסיף ערך חדש).כתובת נותרה אחת - זה הנתונים שלנו.לחיצה כפולה על העכבר יעביר אותם לחלון הימני הרטמן.כאן אפשרות לערוך בעת הזנה "הערך" הרצוי.להקפיא יש צורך לשים צלב בחזית.אנחנו חוזרים למשחק ולקבל בלתי מנוצח.

דרך, הרטמן משמש למשחקים מקוונים לא יעבדו, כי הנתונים בפועל מאוחסנים בשרת מסכים, והוא, מסיבות מובנות, רק שחקן לפרוץ זמין.מנסה לשבור את כוחו של המשחק יציג את ערך הקבוצה, אבל במציאות השינוי לא יחול.