כרזולוציית המסך משפיעה על האיכות של התמונה

ללא קשר למשימות שבוצעו על ידי המשתמש בזמן זה או אחר בעבודה עם מחשב, זה כמעט תמיד בקשר עין עם הצג.והבחירה של הצג הנכון ואחראי הצרכים שלך, וסטנדרטים פיסיולוגיים ורפואיים, יש לתת תשומת הלב מרבית.

אחד המאפיינים החשובים ביותר, שכדאי לשים לב אליה היא את רזולוציית המסך.מזה זה תלוי במידה רבה: הנוחות של עבודה ואת רמת עייפות עיניים לאחר עבודה ארוכה מספיק וכתוצאה מכך, את מידת ההשפעה על צג חזון וביצועי מחשב בדרישת משימות.

טיימס שפופרות קרן קתודה, רזולוציית המסך כאשר הצג היה, למשל, 640-480 נקודות בעבר.עכשיו, מסכי אלה עשויים להיות מתאימים, פרט למכשירים.עכשיו רזולוציית מסך המכשיר יותר מ -20 אינץ 'אלכסוני דה פקטו סטנדרטית נחשבת כרמה מינימאלית של FullHD, כלומר1920x1080 פיקסלים.אבל האם זה תמיד יתרון?

לדור של משתמשי מחשב שגם יודעים רק על ידי שמיעה או זוכרים במעורפל הצגים המבוססים על צינורות קרן קתודית כולה.לכל חסרונותיו (הצריכה מסורבל, כוח, אלכסוני קטנה ורזולוציה), יש סוג כזה של מכשיר הפלוסים שלה ו.בפרט, רזולוציית המסך במידה מסוימת ניתן הייתה להתקין את כל (כמובן, בתקן).איכות התמונה לא סובלת בכל דרך.מוניטורי

המבוסס על טכנולוגיית גביש נוזלית, ללא תלות בסוג של מטריקס יש חסרון משותף - יש להם פתרון אחד, היא "אמא".כל אישורים אחרים (פחות מ "ילידים") עשויים להיות מעורבים על ידי המשתמש בתמורה להידרדרות של איכות תמונה, כמכשיר, למעשה, צריך לשרבב את ההחלטה הנוכחית לגודל של "הילידים".משתמשי

ישאלו: למה לשנות את רזולוציית המסך בספק הגרוע ביותר?הסיבות יכולות להיות כמה.ראשית, נסה לשאול על רגשות של אותם אנשים שהיו צריך לעבוד, למשל, מול מסך הצג עם אלכסון של, תניח, 22 אינץ 'בFullHD, ובזמן שלא היה להם ההזדמנות להעביר את הצג קרוב יותר מ -50 סנטימטרים מהעיניים שלך.פרטים על הצג הופך להיות כל כך קטנים ש, למשל, עבודה עם האותיות הקטנות הופכת לעינוי מוחלט.כן, אם אתה לוקח את הצג עם מסך רחב או לשבת קרוב יותר, והבעיות ייעלמו, אבל אם זה לא אפשרי?בעיות סיבה שנייה

עם צג בעל רזולוציה גבוהה יותר קשורה למשחקים.גבוהה יותר הרזולוציה של המסך המשמשת במשחק, גבוה יותר את העומס על כרטיס המסך, כירכיב זה הוא אחראי לעיבוד תמונה במשחק, לאחר המעבד מחשב "פיסיקה"."בלם" משתמש רואה בהחלטה "הילידים", בהחלט לנסות להפחית אותו, אבל מייד לבוא נגד הבעיה של ההידרדרות של התמונה.הדינמי של 3D-יורה הוא ככל הנראה לא יהיה ברור, אבל במשחק פחות דינמי - לגמרי.

איך למצוא רזולוציה של המסך, שהוא אופטימלי עבורו?כמה אפשרויות.הראשון - מהתיעוד.האפשרות השנייה - יצרנים לעתים קרובות למקם את המוצרים שלהם בתוויות פרסום, כוללים פירוט אם צג זה, כגון HD Ready או FullHD.האפשרות השלישית: לחץ לחיצה ימנית על כל חלק של שולחן העבודה, לא תוויות עסוקות, בחר "מאפייני תצוגה" או "רזולוציית מסך" (בהתאמה, ב- Windows XP או Windows Vista / שבע) ולראות מה הרזולוציה מקסימלית זמין לבחירה.זה יהיה "הילידים" ביותר, הטוב ביותר עבור תמונות גודל מכשיר נתון.

אולי הבעיה מתואר במאמר, ונראית מופרך, ומשתמשים רבים זה לא לשים לב, אבל אולי לפני שאתה להתאים את הרזולוציה של המסך, עדיף לחשוב אם לעשות את זה?