Kaip žaisti šachmatais?

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad mokytis žaisti šachmatais yra gana lengva, bet iš tikrųjų ji užima daug pastangų, ir prisiminti keletą pagrindinių taisyklių.

istorija

žmonės vis dar diskutuoja apie tai, ar šis žaidimas yra sportas, ar menas.Šiandien kompiuterinės technologijos pasiekė tašką, kad bet kurio kompiuterio, gali lengvai išspręsti šią "šachmatų" problemas aukštojo sudėtingumo sekundžių reikalas, bet asmuo, kuris nuves metų praktikos.

pirmasis žaidimas forma, kokia ji dabar yra pripratęs prie, ten buvo prieš dar 15 amžiuje Rytuose.Dėl taisyklių pagrindu nustatytos Shatrange arabų ir Indijos Čaturanga.Viduramžiais Europoje, tai įvyko pirmasis šachmatų turnyras, kuriame dalyvavo tik riterių.Tai buvo tikras proto žaidimai.Šachmatai tuo metu buvo laikomi iš bajorų nuosavybė.Yra Rytų legenda, kad šis žaidimas yra pagamintas iš vargšų turtingas.Išmintingas žmogus, kuris pirmą kartą parodė pasauliui, kaip žaisti šachmatais, paprašė savo "išradimą" vieno grūdo kviečių vienoje ląstelėje, antrąjį - du iš šių - keturi tos pačios progresavimo tol, kol lentos pabaigoje.Gubernatorius sutiko, bet jis net neįtaria, kad galų gale turės sumokėti 8,5 quintillion grūdai (numeris su 18 nulių).Paaiškėjo, galų gale keletą kilogramų kviečių, kurie tais laikais buvo labai prabangus.

Kaip legendos tiek daug iš šachmatų variantų įvykių, tačiau yra atskiros situacijos, kad kiti dažnai atsiranda dėl kai kurių ekspertų tarybos ir mokytis.Didžiosios ŽM žinote, širdies dešimtys laimėti algoritmus, ieškoti ir kurti Per metus į šimtus partijų kursą.

Šiandien, šis žaidimas tapo populiarus visame pasaulyje.Daugelis ekspertų net patarti šachmatais vaikams kaip už Dedukcija vystymosi priemonė.

pradinę padėtį

Visi gabalai gali judėti tik 64 kvadratų lenta.Taip pat yra svarbu, ir jų teisinga vietą.Valdyba turėtų būti pasuktas taip, kad grotuvas teisė yra baltas kvadratas.Apie patį lėktuvą, 32 vienetų dviejų spalvų (juodos ir baltos spalvos).Šachmatų valstybės taisyklės, kad kiekvienas "armija" oponentų, kad būti kopijuojamos tarpusavyje.Per pirmąjį rango varžovui pėstininkas, bet paskutinę eilutę lentos - visi kiti skaičiai.Tuo kampai įdėti Lada, tada šalia jų - arkliai, drambliai yra už jų.Tuo lentos centre, taip, kaip tikimasi, yra karalius ir karalienė, antra, turi būti ant priešingos spalvos ląstelėje.

juda gaminami vienu metu, ir pirmasis žaidimas pradėti balta.Dažnai į mūšio pradžioje yra pėstininkai.

skaičiai ir jų juda

Svarbiausia šachmatų yra karalius, tačiau savaime tai yra beveik bejėgis.Jis juda vieną langelį bet kuria kryptimi.Jeigu jūs įtraukėte ją į beviltišką padėtį, šalis praras nepriklausomai nuo likusių gabalų skaičių.Ši pozicija yra vadinama motina, kad arabų kalbos, reiškia "mirti".

antra svarbiausia figūra yra karalienė.Tai yra labiausiai galingas ginklas karaliaus, kuris gali judėti bet tiesia linija ir priimti neribotą skaičių ląstelių viename savo ruožtu.

Lada karalienė yra reitinguojami par su "kieta" veikėjų grupės.Gali judėti tik tiesiškai kitoje nei įstrižainės dalis.Apribojimai ląstelių skaičiaus išlaikė Žinoma, ne.

Dramblys yra arčiausiai karaliaus ir karalienės.Kintamumas juda yra ribotas, įstrižainės, bet ne kletok.Kon numeris - labiausiai unikalus ir įdomus gabalas ant lentos.Skirtingai nuo kitų, jis juda tik raide "G", kuris yra du kvadratų priekį pasirinkta kryptimi ir vienas į šoną.Prieš kiekvieną žirgų 8 variantų manevro metu.

Yra dar vienas rodiklis, kuris yra svarbus perskaityti prieš jums žaisti šachmatais - pėstininkas.Ir tegul ji jaučiasi ant lentos silpniausia, bet be karaliaus būtų labai greitai "mirties".Jis vaikšto pirmyn tik 1 arba 2 ląstelių jų pusę ir vienas - varžovą.Paimkite

varžovams gabalas gali būti tik tuo atveju, kai ji yra iš lošėjo ruožtu būdu.Tada jis paėmė formą, kad ji turi.Jei yra situacija, kai karalius gresia laisvės atėmimo vietos ant lentos, jis gali apsaugoti arba padaryti į šoną žingsnį.Pėstininkas gali imtis bet kokios formos, kuri yra iš jos vieną kvadratinį įstrižai į priekį.

Taisyklės ir sąnaudų duomenys

karalius gali užsiimti kova su niekuo, išskyrus karalienės, nes jis gali atakuoti visas ląsteles aplink juos.

pigiausias ir silpniausias iš figūra yra pėstininkas.Jo pagrindinis privalumas - galimybė prijungti, tai yra, tuo pačiu metu grasina dviejų elementų priešo "armijos".

Lada lygus vertės penkių pėstininkai ir stovi visi, bet karalienės aukščiau.Tai labai svarbu, figūra bet kokios strategijos, per kurią bet kuriuo metu gali būti matinis.

dramblys ir savo kainą arklys apytiksliai lygi, nors ir turi skirtingas savybes.Vienodas trijų pėstininkai.Trūkumas yra tai, kad nustatyti "negyvas zonas", kuriose šie skaičiai negali gauti (dramblys - niekada, arklys - per keletą juda) .Samym naudinga ir galinga elementas ant lentos yra karalienė ".Jo kaina yra prilyginama tiesiogiai dviejų Kovas.Karalienė gali padaryti ne tik "kamštį", bet tuo pačiu metu gali ją 8 skaičiai.

Prieš žaisti šachmatais, svarbu susipažinti su dar vienu niuansų.Jei pėstininkas pasiekė galutinius priešingas kvadratų lentos (prieš pirmąjį ruožtu Varžovų), jis gali būti pakeistas bet kuriuo figūra, kuris anksčiau buvo paimti varžovą.

Įrašų Žaidimo

Standartinė šachmatų lenta yra kvadratas ir sudaro 64 laukų.Vertikali visada įdėti laiškus «A» į "h", ir visoje - skaičiai nuo 1 iki 8. Šie pavadinimai atliktus juda įrašo.

Taigi, kiekvienas elementas turi savo pavadinimą, pavyzdžiui, D5, e1, f8, ir ttĮrašytas pažanga skaičius įrašė du laukus (pradinis ir galutinis) su brūkšneliu.Pavyzdžiui: A2 - A4.

Be to, jų trumpi pavadinimai taip pat turi skaičiai - pirmųjų raidžių jų pavadinimus (O, A, C, K).Vienintelė išimtis yra karalius.Jo sumažinimo įraše - Kr.Lombardai nenurodyta kokiu būdu.

rezultatas žaidimo taisyklių šachmatų žaidimą apibūdina tik du galimus plėtros finalą ir viena tarpinė.Ant karalius pasišaukė Shah ataka.Atstovaujama šio veiksmų "+" ženklu įrašymo.Tarp žaidėjų ji yra vadinama tarpinį rezultatą, kai yra iš kilimėlio galimybė.Atsižvelgiant į kvailys atveju, yra keletas būdų, kaip apsaugoti: palikti į šoną karaliumi, jį uždaryti arba priimti kitą gabalas į priekį.

Jei karalius neturi būdas atsiplėšti nuo užpuolimo, tada priešininkas buvo checkmated.Tokiu atveju, šalis laimėjo.Atstovauja ženklas «x».

lygiosiomis šachmatų vadinamas aklavietės.Tai yra situacija, kai prieš kilimėlio grotuvas yra tik vienas žingsnis, tačiau ji negali būti padaryta, dėl to, kad liktų neturi nustatymų manevruoti bet kurį iš šių skaičių.Žymimas simboliu "#".

pertvarkymo

žaidimo taisyklės leido vieną kartą šalies apsikeitimo karalių ir Lada.Šachmatai vaikams netaikyti rokiruotė skaičiai galimybę, nes ji yra gana sudėtinga suvokti niuansų.Pertvarkyti leidžiama tik jei nei kateris, nei karalius nepadarė jokios pažangos ir nėra puolama iš priešininko.Be to, jis negali būti padaryta tuo žaidimo pradžioje.Per rokiruotė Lada priartėja prie karaliaus, ir jis tampa kitą lauką, iš kitos pusės.

Rusijos šachmatų

taisyklės Šiame žaidime padarė niekuo nesiskiria nuo savo Arabų kolega.Rusų Šachmatai yra lenta su 64 kvadratų ir 32 vienetų.Pėstininkai yra vadinami tavreli.Iš gabalų poilsio turėti pavadinimus: Prince, raitelį ir kariai.Karalius - magas.

Kaip žaisti šachmatais su šiais skaičiais?Pagrindinis skirtumas yra "bokšto" padėtyje.Partijos metu nėra pašalinamas iš bet kurio vieno skaičiaus lentos.Jeigu vienas iš jų turi skirtingas, ji yra virš pirmoji dalis, sudaranti bokšto rūšies, ir taip toliau.

Žaidimas tęsiasi tol, kol Magus nebus rodomas pirmame paveikslėlyje.