Šiandien mes nusprendėme skirti laiko projekto pabėgti istorija, šio žaidimo ištrauka yra viskas išsamiai aprašyta žemiau.Mes apibūdinti sunkiausia etapai artėjančius nuotykius kaip poilsio galima įveikti be pernelyg didelių sunkumų.
pabėgti istorija: Kelias lygis 13
Hit duris ir imtis šluota ir apvalios objektą.Mes pažvelgti į žvaigždes ir prisiminti charakterio užuominą.Mėnesį (viršuje), gyvatė (kairėje), plunksna (dešinėje).Įveskite šiuos simbolius į eilutę.Rezultatas žvaigždes ir padaryti dieną.Pažiūrėkite atvirų durų.Paimkite vamzdis, žiūrono ir Scarab.Eiti į kitą svarbų žingsnį.Sujungti apvalios objektą ir vamzdis.Mes jį ant pilkojo kvadrato tarp kolonų centre.Prisiminti trijų simbolių tamsoje viršūnė.Eiti į dešiniajame stulpelyje ir vieta ženklų: banguotas linija viršuje, kairėje švirkštimo priemonę, tinkamą kilpą.Spauskite saulę gyvinti.Be to, naudokite šepetėlį augalus į vandenį dešinėje.Grįžti į apskritojo objekto centre ir vėl prisiminti trijų simbolių Užuomina: į vingiuota linija, rankų linijos.Dabar eikite į dešiniajame stulpelyje ir paspauskite ant saulės.Mes grįžti į tą patį objektą kairėje spustelėkite žvaigždutę.Be to, mes naudojame teleskopą, todėl pažvelgti į Mėnulį.Prisiminti užuominą ir, palyginti su praėjusiais.Spauskite ant kairiame stulpelyje, ir spustelėkite žvaigždutę.Tada į dešinę ir paliesti saulę.Eiti prie sienos ir spustelėkite tinkamą kvadratų.
etapas 14
Dabar mano artimųjų žaidimas pabėgti Story 14 lygiu.Atsižvelgiant akmens stulpelius dešinėje ir plytų iš plytų liko ir patraukti Scarab krūva.Kitas, pasirinkite į kvadrato formos rėmo.Didina kardą prie durų ir ietimi statula.Escape istorija ištrauka pateikiama daugiau suvienijimo apelsinų audinio su kvadratine rėmo ir naudoti kalaviją vėliava.Mes naudoti ieties ant kvadrato į kambario centre.Kai įdedama viduje plytų.Mes naudojame ietį vėl atidaryti.Tada paspauskite visas kvadratų dėlionės, kol jie tampa juoda.Įdėkite į purvą, kai dėlionė yra surinkti rėmas ir paimti akmenį.Antrasis panašus elementas yra taip pat naudinga mūsų.Pažvelgiame lentelėje, kad durų dešinėje.Pastaba: apversta U 10, pagal ant apvalios plokštelės ant prie durų paliktas instrukcijas.Mes tikėti ženklų sumą ant kiekvieno stalo pusę.Kitas, įdėti akmenis dešinėje pusėje dviejų skaičių gauti 15 dešinėje lentelės pusėje nustatykite elementas 8.
Mystery lygis 15
dabar bus ir pabėgti Story artimųjų lygio 15.Norėdami pereiti į slaptą etape, jūs galite spustelėti ant dešiniųjų durų (tai darant prielaidą, kad turite visus 15 scarabs).Imtis paėmimą, taip pat ir kambario centre, šalia T, imtis ratą.Mes įdėti jį ant dėžutės ir atidarykite jį.Atsižvelgiant į įspūdį.Mes įdėti jį į kairę ir surinkti dėlionę.
toliau tvarkomi dėlionės teisę.Mes einame į kambarį priešais, imtis ratų krūva, grįžti ir eiti į kairėje kambaryje.Mes naudoti paėmimą atrakinti apšviestą dalį vamzdžio ant grindų.Varžtų ratą kairėje automobilį.Formavimas mėlynos linijos aplink simbolį T formos pavaizduotame į pagrindinio kambario centre galiuko ir paspauskite mygtuką.Making of T linijų visame skirtingos formos su patarimais iš priekyje kambaryje ir paspauskite ant atitinkamo objekto.
Dabar grįžkite į pagrindinį kambarį, ir įdėti atitinkamą elementą į kambario centrą.Pereiti į kambario priekyje.Įdėkite vieną formą į dešinėje stovo lizdas, pasiimti mėlyną konteinerį.Mes įdėti jį į į kambario apskritimo centrą ir įkopti išeiti.Taigi daroma išvada, kad žingsnis po žingsnio pabėgti istorija.