Kaip padaryti, kad žymą į "Maynkraft", - instrukcijos

ilgą laiką žaisti tame pačiame žemėlapyje ir "maynkraft" kurti ir plėsti savo įtaką kubinių pasaulyje, jūs pastebėsite, kad jūsų ekonomika auga.Gyvūnų ūkyje daugėja, sekti jų tampa vis sunkiau.Šiuo atveju, mes ateina žyme.Kokiu būdu?Kodėl į "maynkraft" žyma?Jei jūs jį naudoti ant bet kokios gyvos būtybės, tada jis bus pervadinti priklausomai ką tu padarei graviravimo ženklelis.O dabar pagalvokime apie tai, kaip padaryti žymą į "Maynkraft"?Praktinis vertė dalyko taikymo nėra itin didelės, tačiau jos naudojimas bus supaprastinti savo gyvenimą.

Kaip

Iš tiesų, klausimas yra toks: "Kaip padaryti, kad žymenyje" Maynkraft Ar ne visai tiesa "?".Žyma negali būti bet kokiu būdu, jums nereikia nieko daryti rinkti, potions ar Crafting.Yra tik keturi būdai, kaip gauti šį įdomų dalyką.

  1. Indiana Jones.Arba, tiksliau - Kelionės ir tyrimas.Čia galite rasti etiketę apleistų tvirtovės, šventyklos ir griuvėsiai.Arba, tiksliau, į lobių.Žinoma, tai yra keista vieta surengti pavadinimą žymes, bet ne mums ginčyti žaidimo kūrėjų logika.
  2. Žvejyba.Padariusi masalas ir nuėjo prie upės žvejoti DMPA, jums gali ne gauti normalų sužvejoti kiekį arba "batai" ir žymą.Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, kaip padaryti masalas bus parašyta žemiau.
  3. Prekyba.Galite pirkti šią prekę gyventojams ar kitų žaidėjų.
  4. konsolės.Jei įvesite specialią komandą, tag paleidžiama jums tiesiai į inventorių be tolesnio išbandymas.Prisiminkite kodas: / givep name_tag.

Kaip žinote, gauti tag sąžiningas būdas išgyvenimo režimu, jums reikia nemažai tiek sėkmės.Bet be jo, net realus gyvenimas daro.

Rod

susiduriame su klausimu: "?" "Kaip padaryti, kad žymą į" Maynkraft, mes paminėti, kad mums reikės meškere.Nuo jo paruošta?Turime gana daug išteklių tiek:

  1. lazdos.Ar pilnas bet miške.Eiti chop malkas darbastalį daro juos lenta, gerai, iš lentų jau todėl mes turime lazdos.Tik vienas masalas turime 3 vnt.
  2. sriegis.Norėdami ją gauti, jums reikia arba nužudyti vorai (patenka nuo 0 iki 2 vnt), arba ir toliau tyrinėti pasaulį ieškodamas internete.Jei atjungus su kardu ar žirklėmis, galite gauti iki 4 vienetų medžiagos.

įgyti reikiamą kiekį išteklių eiti į rungtynes.Mes skleisti įstrižai ir prilimpa prie tolimiausio 2 skiltyje nuo viršaus iki apačios sriegio.Strypas yra pasirengusi.Dabar mes einame į artimiausią vandens telkinį (pageidautina pasirinkti giliau) metimų kabliu ir laukti.Kaip tik plūdė lašai į vandenį, paspauskite mygtuką ir nedėkite poklёvku.Sąrašas daiktų, kad jūs galite traukti pakankamai didelis, tačiau be kitų dalykų, jūs galite sugauti šiukšles ir jums reikia etiketę.

naudoti

Dabar galime suprasti, kaip naudotis raktiniais žodžiais "Maynkraft".Pirmiausia eikite į priekalo.Iš ten, galite įvesti vardą priskirtą esmės žyma, kuri bus naudojama.Atminkite, kad ši tema negali būti priskirtas "Tag", bet jei jūs pakeisite žaidimo kalbą į anglų tuo taikymo graviravimas metu, tada ribojimas neveiks.

Viskas yra dabar pavadinimas tegus paruoštas naudojimui.Paimkite jį į savo rankas ir eiti ieškoti, kurį norite pervadinti.Jūs galite tai padaryti su beveik bet kokio gyvo padaras.Vienintelė išimtis yra Dragon kraštai.Bet požiūris bus sunku.Norėdami pervardyti esmę, atėjo pas ją su rankoje žymeles, tada spustelėkite "naudoti".Objektas išnyks, ir kai jūs perkelkite žymeklį į mob per jį bus rodomi naują pavadinimą.

Savybės

Tikimės, kad po šio straipsnio, jūs neturite klausimą: "?" "Kaip padaryti, kad žymą į" MaynkraftJis buvo išmontuoti visi kaip gauti žaidimą elementus.Vienintelis dalykas liko padaryti - yra atkreipti dėmesį į kai kurias funkcijas ir Photoshop kūrėjams, kuriuos galima rasti kai pervadinti dalykus:

  1. pervadinti avis "jeb_", jis bus pakeisti savo spalvą.
  2. Jei pervadinti priešišką mob, jis niekur nedings, kol jis žuvo.
  3. Jei taikoma žymens pavadinimas "Dinnerbone" arba "Grumm", tada bus apversta aukštyn kojom.
  4. pervadinimas triušis "Toast" Taip pat galima pakeisti jo spalvą.
  5. Naudojant žymes paskutiniame draugiškas įsteigimo gaus papildomą 10 taškų sveikatai.