Kā spēlēt šahu?

click fraud protection

No pirmā acu uzmetiena varētu šķist, ka mācīties spēlēt šahu ir diezgan viegli, bet patiesībā tas aizņem daudz pūļu, un atcerēties dažus pamatnoteikumus.

vēsture

cilvēki vēl diskutēt par to, vai šī spēle ir sports vai māksla.Šodien, datortehnoloģiju sasnieguši punktu, ka jebkurš dators var viegli atrisināt "šahs" problēmas augstākās sarežģītības ar dažu sekunžu laikā, bet personai, kas būs vajadzīgi gadi prakses.

pirmā spēle tādā formā, kādā tas ir tagad pieradis redzēt, tur bija vēl pirms 15 gadsimtiem Austrumos.Pamatojoties uz noteikumiem, kas paredzēti Shatrange arābu un indiešu Chaturanga.In Viduslaikos Eiropā, tas notika pirmo šaha turnīrs, kurā piedalījās tikai bruņinieki.Tas bija īsts prāta spēles.Šahs brīdī tika uzskatīti īpašums augstmaņiem.Ir austrumu leģenda, ka šī spēle ir izgatavots no nabadzīgajiem bagāts.Gudrs cilvēks, kurš pirmo reizi parādīja pasaulei, kā spēlēt šahu, lūdza viņa "izgudrojums" viena kviešu graudiem vienu šūnu, otrajā - divi no šādiem - un četri vienā progresēšanu turpināsies līdz gada beigām kuģa.Gubernators piekrita, taču viņš nav aizdomas, ka beigās būs jāmaksā 8,5 quintillion graudi (skaits ar 18 nullēm).Izrādījās, jo galu galā dažus kilogramus kviešu, kas šajās dienās bija liela greznība.

Kā leģenda tik daudz no šaha variācijas notikumu, taču ir atsevišķas situācijas, ka citi bieži attīstās uz klāja dažiem ekspertiem un mācīties.Great GMS zināt, ko sirds desmitiem uzvarētāju algoritmus, kas meklēt un veidot gadu gaitā gaitā simtiem partiju.

Šodien, šī spēle ir kļuvusi populāra visā pasaulē.Daudzi eksperti pat konsultē šahu bērniem kā līdzekli attīstībai deduktīvās spriešanas.

starta pozīciju

Visi gabali var tikai pārvietot 64 kvadrātos kuģa.Ir arī svarīgi, un to pareizu atrašanās vietu.Valde jāmaina tā, ka tiesības uz spēlētāju ir balts laukums.Uz plaknes pati, 32 gab divās krāsās (melnā un baltā krāsā).Par šaha valsts noteikumi, kas katrai no "armijas" pretiniekiem, kas atspoguļoja ar otru.Pirmajā pakāpē pretinieku bandinieks, bet pēdējā rindā valdes - visiem pārējiem skaitļiem.Stūros tiek likts krauķis, tad pie viņiem - zirgi, ziloņi atrodas aiz tiem.Centrā kuģa, kā sagaidāms, ir karalis un karaliene, otrais ir jābūt uz šūnas uz pretējo krāsu.

pārceļas tiek veikti laikā, un pirmā spēle sākas baltais.Bieži, sākumā kaujas ir marionetēm.

skaitļi un to pārceļas

vissvarīgākais šahs ir karalis, bet pats par sevi tas ir gandrīz bezpalīdzīgs.Tā kustas vienu šūnu vienā vai otrā virzienā.Ja jūs nodot to bezcerīgā situācijā, partija zaudēs neatkarīgi no tā, cik atlikušo gabalu.Šo stāvokli sauc mat ka arābu nozīmē "mirt."

otrs svarīgākais rādītājs ir karaliene.Tas ir visspēcīgākais ierocis karalim, kas var pārvietoties jebkurā taisnā līnijā, un veikt neierobežotu skaitu šūnu vienā kārtas.

Krauķis Queen ir ierindota vienā līmenī ar grupu "grūti" skaitļiem.Var pārvietoties tikai atslēgas plāksnes, kas daļā, kas nav diagonāli.Ierobežojumi attiecībā uz uzņēmēju skaitu šūnu pagājis, protams, nav.

Elephant atrodas vistuvāk karalis un karaliene.Mainīgums kustas ir ierobežots diagonāles, bet ne skaits kletok.Kon - visvairāk unikāls un interesants gabals uz kuģa.Atšķirībā no citiem, viņš pārceļas tikai ar burtu "G", kas ir divi laukumi priekšu izvēlētajā virzienā un viens uz sāniem.Pirms katras gaitā zirgu 8 variācijas manevru.

Ir vēl viens skaitlis, kas ir svarīgi izlasīt, pirms jūs spēlēt šahu - bandinieks.Un ļaujiet viņai justies vājākais uz kuģa, bet bez karaļa būtu ļoti ātri "nāvi."Viņš iet uz priekšu tikai 1 vai 2 šūnas savā pusē, un viens - pretinieks.Veikt

pretinieka gabals var būt tikai tādā gadījumā, ja tas ir tā, kā spēlētāja kārtas.Tad tas paņēma to formu, kas tam ir.Ja ir situācija, kad karalis draud atņemšanu vietas uz kuģa, tas var aizsargāt vai lai pārietu uz sāniem.Bandinieks var veikt jebkuras formas, kas no viņas viena kvadrāta diagonāli uz priekšu.

Noteikumi un izmaksu rādītāji

King var iesaistīties cīņā ar nevienam, izņemot karaliene, jo tas var uzbrukt visas šūnas ap tiem.

lētākais un vājākais no skaitļa ir bandinieks.Tās galvenā priekšrocība - iespēja plug, tas ir, tajā pašā laikā draud diviem elementiem ienaidnieks "armijas."

Krauķis vienāda vērtība pieciem marionetēm un stāv virs visiem, bet karaliene.Tas ir ļoti svarīgs rādītājs jebkurai stratēģijai, caur kuru jebkurā brīdī var būt mat.

zilonis un zirgu pie izmaksām aptuveni vienāds, lai gan, un ir atšķirīgas īpašības.Vienāds ar trīs marionetēm.Trūkums ir identificēt "mirušu zonu", kur šos skaitļus nevar iegūt (zilonis - nekad, zirgs - pāris kustas) .Samym kā noderīgu un spēcīgs elements uz kuģa ir Queen.Tās izmaksas tiek pielīdzināts tieši diviem rooks.Karaliene spēj darīt ne tikai "plug", bet tajā pašā laikā draud līdz 8 cipariem.

Pirms spēles šahu, ir svarīgi iepazīties ar vēl vienu niansi.Ja bandinieks sasniedzis gala pretējās kvadrātu kuģa (pirms pirmās kārtas pretinieks), to var apmainīt pret jebkuru skaitli, kas iepriekš tika pieņemts pretinieku.

Record Game

Standard chessboard ir kvadrātveida un sastāv no 64 laukiem.Vertikālā vienmēr nodot vēstules no "A" līdz «h», un pāri - skaitļiem no 1 līdz 8. Šos nosaukumus veikti ierakstā kustas.

Tādējādi katra šūna ir savs nosaukums, piemēram, D5, E1, f8, uttIerakstīta progress rādītājs reģistrē divus laukus (sākotnējo un galīgo) ar defisi.Piemēram: A2 - A4.

Turklāt, viņu īsas apzīmējumi ir arī skaitļi - pirmos burtus to nosaukumiem (O, A, C, K).Vienīgais izņēmums ir karalis.Tās samazināšana ierakstā - kr.Pawn nav norādīts nekādā veidā.

iznākums spēles noteikumi par šaha spēli raksturotu tikai divi iespējamie attīstības finālā un viens starpposma.Uzbrukums karalis saukts Shah.Pārstāvētas ierakstu šo rīcības "+" zīmi.Starp spēlētājiem to sauc starpposma rezultātu, kad ir iespēja no paklāja.Attiecībā uz Shah, ir vairāki veidi, kā aizsargāt: atstāt karali uz sāniem, aizveriet to vai veikt citu gabals uz priekšu.

Ja karalis nav veids, kā iegūt prom no uzbrukuma, tad pretinieks ir checkmated.Šādā gadījumā persona ir uzvarējis.Ko pārstāv zīmi «x».

izloze šahā sauc strupceļš.Tā ir situācija, kad spēlētājs pirms paklāja ir tikai viens solis, bet to nevar izdarīt, jo pretinieks nav iespējas manevrēt kādi no minētajiem skaitļiem.Apzīmē ar simbolu "#".

pārgrupēšanās

spēles noteikumi ļāva vienu reizi uz pusi swap karali un krauķis.Šahs bērniem izslēgt iespēju castling skaitļiem, jo ​​tas ir diezgan sarežģīti saprast nianses.Pārkārtošana atļauts tikai tad, ja ne laiva, ne ķēniņš nepieļāva nekādu progresu, un tie nav saskaņā ar uzbrukumu no pretinieka.Arī, tas nevar izdarīt sākumā spēli.Laikā castling krauķis izpaužas tuvu pie ķēniņa, un viņš kļūst par nākamo lauku, no otras puses.

krievu šaha

noteikumi šajā spēlē izdarīja neatšķiras no tās arābu kolēģi.Krievu Šahs ir galda ar 64 kvadrātiem un 32 gabaliem.Marionetēm sauc par tavreli.No gabalu pārējais ir virsrakstus: princis, bruņinieku un karavīru.King - burvis.

Kā spēlēt šahu ar šiem skaitļiem?Galvenā atšķirība ir pozīcija "tornis".Vakara gaitā nav aizvākta no kuģa uz jebkuru vienu skaitli.Ja viens no viņiem ir atšķirīgs, tas ir novietots virs pirmais, veidojot sava veida tornis, un tā tālāk.

Spēle turpinās tik ilgi, kamēr Magus neparādīsies pirmajā attēlā.