Hoe het gezicht in CSS V34 verminderen?

Team shooter - een spel waarin gebruikers zijn verdeeld in twee tegengestelde teams en hun taak uit te voeren.Dit kan het makkelijkst modus - alle vijanden te doden en probeer niet te sterven.Maar er zijn anderen - bijvoorbeeld, moet één team een ​​bom te planten en blaas het niveau, en de andere is verplicht om dit te voorkomen.

Soms moet het team om de gijzelaars te redden, soms - tot een bepaald punt op de kaart te houden, en zo verder.In het algemeen zijn de opties zijn veel, en ze variëren van spel tot spel.Maar het feit blijft dat je een voldoende hoog niveau nodig hebben om te slagen in dit spel.Immers, je bent tegen het zelfde als u, de gebruiker, in plaats van kunstmatige intelligentie.Dus hier moet u absoluut alle methoden beschikbaar die u kunnen helpen perfectie te bereiken.Het is belangrijk om alle - ook de grootte van de ogen.De volgende bespreking richt zich op hoe het gezicht in CSS V34, evenals eerdere versies van het project te verminderen.

verminderen van de grootte van het gezicht in de illegale versie

hoe gemakkelijk het is om de grootte van de ogen te begrijpen - dit is een zeer belangrijke parameter.Immers, door gebrek is vrij groot, dat niet toestaan ​​om goed te richten.Zo veel spelers vragen zich af hoe de omvang verminderen.

De CSS V34 in eerdere versies van dit spel is op verschillende manieren gebeuren, dus je moet beide opties te overwegen.

eerst aandacht besteden aan de illegale versie, die al lange tijd gebruikt door gamers, is het nog niet gebeurd update is er veel veranderd in het spel, met inbegrip van het team dat verantwoordelijk is voor de verandering van scope.

Dus, heb je een console commando cl_crosshairscale nodig - het is verantwoordelijk voor de grootte van uw gezicht.Als u de waarde lager is dan 2000, dan is uw doel zal dichter bij de standaard zijn, maar als je de waarde in 5000 te verhogen, zal het een beetje minder zijn - maar niet te veel.Als u doorgaat met deze parameter tot twintigduizend te verhogen, een klein standpunt krijg je.

Als je een nauwelijks merkbare gezicht nodig, voer dan een waarde van meer dan veertigduizend - dan zul je in staat om perfect te streven naar een deel van het lichaam met maximale nauwkeurigheid, maar mag ook niet uit het oog van de kleine puntjes te verliezen op het scherm.Nu dat jij de opdracht piraterij versie van het spel en weten hoe de ogen te verminderen.In het proces CSS V34 is een beetje anders, maar dit zal later worden besproken.Wie moet overwegen andere acties die je gemakkelijk kunt maken met uw gezichtsvermogen.

Eliminatie uitbreiding

Iedereen die in de CSS gespeeld, weet dat wanneer het afvuren van je wapen zicht uitbreidt.Hoe langer de wachtrij, dus is - en hoe hoger de verspreiding van kogels.

Nu weet je hoe het gezicht in CSS te verminderen, V34 - is de versie die u niet toelaten om de extensie te verwijderen, zodat de Raad alleen zal passen aan de eigenaars van illegale versies.

U hebt een team cl_dynamiccrosshair, waarvoor u dient zich registreren om "0" - indien een dergelijke combinatie van zicht altijd het formulier dat u wilt vragen zal zijn, de uitbreiding zal niet optreden.In feite, krijg je een soort van een laser zicht voor CSS, V34-user versie beroofd van deze mogelijkheid, en het is in zekere zin waar, want het gebruik van een dergelijk team niet eerlijk kunnen worden genoemd.

Verkleuring zicht

Veel gebruikers kwalijk waarom ze altijd zwart gezicht voor CSS V34 of eerder moeten zijn (het maakt niet uit).Immers, zwart gezicht, vooral als het wordt verkleind, wat algemene achtergrond niet zichtbaar.En het brengt veel ongemak.

kan dit probleem oplossen met behulp van dezelfde console commando's - voer cl_crosshaircolor, en u de gelegenheid om de kleur van je ogen te veranderen te krijgen.De waarde "0" geeft een groene kleur, een "1" - rood, "2" - Blauw, "3" - geel, en "4" - blauw.Zoals u kunt zien, de mogelijkheden zijn niet zo veel, maar dit tekort werd gecorrigeerd tijdens de upgrade, zodat u kunt schilderen in elke kleur van uw kruis bezienswaardigheden.Voor CSS V34 algemeen alle teams zijn verschillend, dus is het tijd om aandacht te besteden aan deze versie.

Size gezicht in de gelicentieerde versie

Als u de eigenaar bent van de gelicentieerde versie van het spel met de laatste updates, de gebruikelijke opdracht om de grootte van de aanblik van u zal mislukken veranderen.Nu moet u de cl_crosshairsize gebruiken.Standard gezicht voor CSS V34 wordt gegeven door de waarde "1", en een daling in zicht komt voor wanneer u een hogere waarde voor de opdracht te geven.

Zoals u kunt zien, alles is heel simpel, zo heel veel, deze veranderingen niets aan impact.

Kleur gezicht in de gelicentieerde versie

Zoals eerder vermeld, de kleur van de ogen in de nieuwe versie was alles veel beter.Zoals eerder, kunt u de cl_crosshaircolor en vijf waarden "4", die voorheen niet beschikbaar waren te gebruiken.Maar als je wilt kun je de waarde van "5" ingesteld, en krijg toegang tot de kleur schaal.Bij de opdrachtprompt, cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g en cl_crosshaircolor_b, en na elk van hen, zoals je misschien al geraden, moet u een waarde van "0" tot "255" in te voeren.Deze kleur schaal RGB, waarmee u de numerieke waarde van het opgegeven gezicht absoluut elke kleur gebruiken.

Als u onbekend bent met deze schaal zijn, kunt u een tafel in het netwerk of het palet te gebruiken in de "Photoshop" - waar u de kleur die je leuk kunt kiezen en u zal worden gepresenteerd met de RGB-code die je in te voerenwedstrijd.

dikte zicht

Bovendien, het spel is toegevoegd aan het team cl_crosshairthickness, waarmee u te verhogen of de grootte niet de ogen, en de dikte van de lijnen te verminderen.Zo kunt u uw klein en handig, maar slecht opvallend gezicht, meer voor de hand op het scherm te maken.Je spannende games!