Weinig mensen weten dat sinds de opkomst van het geluid in computersystemen technologie ver vooruit.Het wordt nu gebruikt om alles wat de nummers worden gespeeld in het beste geval in MP3.In feite was het niet altijd, en audio in computersystemen is alleen gericht op het gebruik van het systeem dynamiek.Die games gemaakt voor DOS, het werken in deze modus.
eerste geluid
eigenlijk de eerste in een reeks van verantwoorde productie die kunnen "squeeze" van de toenmalige computer systemen, is het in verband met de opkomst van primitieve DOS en games, ontworpen om te werken in het.Niet om de Super Mario, geleend van Nintendo noemen, waren er ook het type 3D-shooter Duke Nukem, die probeerden om de essentie van de gameplay te brengen met stereogeluid.Echter, dit alles niet absoluut geen indruk te maken, omdat de professionele muziek en bewerken van audio tracks bleef onbereikbaar.
verschijning van codecs
revolutie vond plaats toen hij werd vrijgelaten veelzijdige codec maakt het mogelijk om bestanden te comprimeren en speel alles dat kan worden opgenomen met een microfoon.Tegen de tijd dat de expansie van de geluidsbestanden slechts een schematische weergave, namelijk WAV (vermindering van de "Wave").
echter WAV-bestanden nemen te veel ruimte op uw harde schijf.Laten we zeggen, zelfs vandaag de dag, de track in een formaat voor vijf minuten geluid kan "wegen" naar 25-50 MB, afhankelijk van de kwaliteit.Uiteindelijk werd duidelijk dat de grootte van het audiobestand niet te groot mag zijn.
Studio audio
Nu een beetje over de technologieën.In termen van het opnemen van een audio-bestand - dit is wat elke muzikant kan spelen in real-time en opnemen op een computer of een speciaal apparaat in de studio.Is niet het punt.Het feit dat absoluut alle programma's voor opnamesessies in de studio, nog steeds gebruik maken van de WAV, hoe zou het wenselijk zijn om te doen zonder.In sommige gevallen kan het automatisch worden omgezet in een andere (na registratie).Meestal gebeurt dit met programma's als (Pro Tools), die bestemd zijn voor gebruik in systemen Mac OS X.
Maar zelfs in deze het geluidsbestand geval - een onderdeel van de oorspronkelijke indeling, die de relevantie niet verliest.De verklaring is eenvoudig.In feite, in de studio's van het professionele niveau niemand ooit gebruikt gecomprimeerde bestanden, met inbegrip van hun parodie van puur geluid.Natuurlijk kan de uitbreiding van de audio-bestanden na het opnemen van alles zijn.In sommige gevallen kan WAV-bestand tijdelijk.Dat wil zeggen, na het opnemen van de audio track, ze zijn gewoon verwijderd van de harde schijf.
moderne audioformaten
codec op de markt vandaag aan dat compatibel is met audio-apparaten of software spelers, heel veel zijn.Echter, als iemand opgevallen, zelfs in de beschrijvingen van een aantal van de films te voldoen codecs zoals AAC, H.264, of iets dergelijks.Je moet geen problemen voor jezelf te creëren.Het is genoeg om te installeren op uw computer de laatste versie van, zeg, K-Lite Codec Pack, en het probleem zal verdwijnen vanzelf.Maar dit is niet belangrijk.Hier verwijst de codering van audiobestanden en audio decoding.En dit kan gebeuren heel wat moeilijkheden.
Audio afspelen: de voornaamste kenmerken van
Audio-bestandsformaten die rechtstreeks verband houden met hun parameters waarin ze zijn gemaakt of aanvankelijk opgeslagen.Maar niet alleen van invloed op de kwaliteit van het afspelen.
Allereerst moet je aandacht besteden aan de frequentie kenmerken.Het programma kan begrijpen dat het geluidsbestand - dit is een gemeenschappelijke frequentie of amplitude karakteristiek in de vorm van golven, die eerder gereproduceerd op dezelfde oscilloscoop.De voornaamste kenmerken zijn in dit geval de diepte van het spel, uitgedrukt in bits (16, 24, 32), beeldsnelheid (een maat terugspeelgegevens per seconde), gewoonlijk bij een gehalte van 32 tot 450 kbit / s en de sampling frequentie 96 kHz.
het algemeen, de door de frequentie van 44100 Hz aangenomen, hoewel professionele musici en producenten gebruik maken van de waarde van de bestelling van 48 of 96 kHz standaard.
zonder welke je niet kunt doen
Nu een beetje over wat de uitbreiding van audiobestanden heeft een zeer lange levensduur.Het is niet gebruikelijk om te spreken alleen over de MP3, omdat hogere kwaliteitskenmerken is nog steeds het formaat FLAC.
Het heeft zijn nadelen.Het feit is dat als het systeem niet is gevoerd met een bepaalde codec normale schakelen tussen nummers onmogelijk.Ruwweg zal alle software speler zien als een geheel opgenomen een audiotrack.Dezelfde AIMP stelt in eerste instantie zijn eigen codecs en instelling in termen van wat voor soort geluidsformaten de speler kan afspelen.
Dus, als je hebt besloten om de audio in dit formaat te downloaden, moet je er zeker van zijn dat de speler zal waarnemen.Daarnaast kan de frequentierespons een speler overweldigen (vooral bij gebruik van derden plug-ins en uitbreidingen).
verwerking van geluid en subtiliteiten in verband met dit proces
staat nu afzonderlijk ingaan op het probleem van hoe audio processing te produceren, zelfs als de originele track is beschikbaar in de video.Om dit te doen, zijn er vele software pakketten, waaronder opvalt vooral programma's zoals Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, etc.
Ze gehoorzamen hetzelfde principe van geluidsverwerking - namelijk de indiening van elk formaat in de vorm van "golven".
bewerken op deze manier kun je niet alleen begrijpen wat is "soort van geluidsbestanden", maar om te beseffen dat elke audio kan worden opgeslagen in een geschikte optie voor zichzelf.
Hier zijn er zo veel tools zijn niet alleen voor audiobewerking, maar ook het gebruik van de extra middelen, die nu worden aangeduid als "plug-ins» (plug-in).Met andere woorden, het is een 3-toepassing die is verbonden met de interface van het basispakket softwareprogramma's die een aanvulling op de kernfunctionaliteit.Bewerking van audiobestanden naar het gebruik ervan wordt steeds geavanceerder dan het gebruik van eigen vermogen van een programma.
Op het einde, kunnen we zien dat een geluidsbestand - dat is wat we vandaag te horen op dezelfde radio.Zelfs opnemen van het gesprek op band, we nog steeds een geluidsbestand.Sommige oudere modellen van mobiele apparaten, kan de indeling verschillen.Zo is de uitbreiding van het geluidsbestand opgeslagen zelfs in een verouderde indeling AMR.
uiteindelijke weergave van geluid
is nu richten op het feit dat vandaag de dag kunnen allerlei mediabestanden worden geopend met behulp van applicaties die cross-platform communicatie tussen de belangrijkste onderdelen van het systeem uit te voeren.
Bijvoorbeeld, indien voor het WAV-bestand slechts een golf is nu gekoppeld in een ander formaat op dezelfde wijze.Ongeacht het formaat, kan veel software dezelfde OGG, die in de standaard versie eenvoudigweg niet in staat om te werken (zonder geïnstalleerde codec) openen.
In feite, alles is eenvoudig.Als je begrijpt wat het geluid (audio) bestanden, dan kunt u ook muziek schrijven, wat in feite bezig dj's die de dubstep of iets dergelijks.Het belangrijkste ding - om de menigte, "raasde".
Ook hier heeft zijn eigen nuances.Het feit dat de moderne discotheken audiobestanden in de vorm van een trommel sequenties in eerste instantie kunnen worden geprogrammeerd.Om dit te doen, en dat creëerde een speciale "racks" racks voor DJ's.
Vanuit het perspectief van een professionele muzikant, een geluidsbestand dat u hebt gemaakt in de disco, toen het volk woedt, niet kan worden vergeleken met het feit dat het aanbod "live" performers.Zelfs banken
instrumenten populairste synthesizers en werkstations in een reeks van Roland Fantom X (alle series) of de Yamaha Motif X8 (en hoger) zijn nu beschikbaar in formaat SF2.
Natuurlijk, het is niet allemaal dat professionele tools kunnen maken.Maar!Als iemand hen ooit heeft gespeeld, onmiddellijk voel ik dat het programma geluidsbestand bij het coderen is niet anders dan het originele geluid, zelfs in formaat SF2.
Kortom, het geluidsbestand - een set van commando's die een synthesizer MIDI-structuur (intern), de distributie van gereedschappen voor één spoor heeft, terwijl de effecten van anderen.In elk geval is er universele modules die al deze functies te combineren.En behaalde de scheiding van de nummers op "Tools" en "effect."