Wat is de verticale sync

Dat verticale sync en hoe deze de prestatie van het grafische subsysteem beïnvloedt, zei meer dan eens.Ik kan zelfs zeggen dat het thema van "baard", omdat het is ontstaan ​​in de tijd van het optreden van de eerste driedimensionale gaspedaal wanneer ze honger snelheid gebruikers begonnen te vechten voor elke extra frames per seconde.Sindsdien is er niemand was tien jaar oud, maar de vraag is, hoe kan het worden uitgeschakeld verticale sync in games, nog steeds prikkelt de hoofden van vele fans van de computer driedimensionale toepassingen.Dit gebeurt omdat in de jaren van de evolutie van de videosubsysteem van globale veranderingen in principe imaging niet gebeurd: dezelfde frames, driehoeken, zelfs de bitdiepte van de externe kleurruimte is hetzelfde.

Wat is de verticale sync?Om deze vraag te begrijpen, is het zinvol om de basisprincipes van grafische component herinneren.Frames - Zoals u weet, om het hele beeld op het scherm, de videokaart op de monitor levert een aantal statische beelden te krijgen.Om de illusie van beweging van elementen van enkele van deze veranderingen te creëren.Door hun snelle verandering lijkt te zijn dat het gehele beeld en indien de op het scherm verplaatst.Het is veel gemakkelijker om dit te begrijpen als we kijken naar de analogie met het spel van het kind wanneer werkbladen zijn vergelijkbaar cijfers, en de daaropvolgende snelle flippen lijkt het erop dat het beeld is "leeft."Alhoewel het uiterlijk van vloeibare kristallen (LCD) monitoren aangepast is aan de constructie van het beeld, het principe blijft ongewijzigd.De snelheid waarmee de monitor bovengenoemde statische beelden kan weergeven, de verticale frequentie.Echter, om te begrijpen wat de verticale sync, kan niet zonder een helder moment.

kunnen meten alleen op het scherm is wat geeft hen de kaart.Haar prestaties hangt af van hoeveel elementaire statische beelden per tijdseenheid kan worden gewijzigd (meestal impliceert seconde).

videoprocessors vorige generaties verschilde niet ongekend snel, maar monitors integendeel, geprobeerd hebben om ze te scannen ten minste 85 Hz (frames per seconde).Dientengevolge, het aantal beelden die door de videokaart van de monitor, het was minder dan zou de laatste zetten.Maar nu is de situatie veranderd.Frequentie in LCD-monitoren is zelden meer dan 60 Hertz (uitzondering - de apparaten die hardware 3D-afbeelding te ondersteunen) en video's bij het werken met meerdere applicaties vormen nu meer frames.Vertical Sync - is de mogelijkheid om te coördineren tussen de bestuurder zijn twee frame rate door het verminderen van het aantal foto's, de kaart uitgegeven aan de monitor.Dit zorgt voor een soepele bij het weergeven van dynamische scenes.Aan de andere kant, de verticale synchronisatie ati (NVidia, Intel) - het is een soort van tie-up, niet toestaan ​​dat de kaart om te werken bij maximale efficiëntie.

beheren synchronisatie in de instellingen van de video driver.Men laat het activeren remmen of automatische modus, geselecteerd volgens de behoeften van de toepassing.