færreste vet at siden fremveksten av lyden i datasystemene teknologi langt fremover.Det er nå brukt til alt som sporene er spilt i beste fall i MP3.Faktisk var det ikke alltid, og lyd i datasystemer har vært fokusert kun på bruk av systemdynamikk.Disse spillene er laget for DOS, som arbeider i denne modusen.
første lyden
faktisk den første i en serie av lydproduksjon som kunne "presse" av de daværende datasystemer, er det forbundet med fremveksten av primitive DOS og spill, utviklet for å fungere i det.For ikke å nevne Super Mario, lånt fra Nintendo, det var også den type 3D-skytespill Duke Nukem, som prøvde å formidle essensen av gameplay med stereolyd.Men gjorde alt dette ikke gjøre absolutt ingen inntrykk, fordi profesjonelle musikk- og redigere lydspor forble utilgjengelige.
utseendet kodeker
revolusjonen fant sted da han ble løslatt allsidig codec gjør det mulig å komprimere filer og spille alt som kan tas opp med en mikrofon.Innen den utvidelsen av lydfilene hadde bare en skjematisk fremstilling, nemlig, WAV (ved å redusere "Wave").
Men WAV-filer tar opp for mye plass på harddisken.La oss bare si, selv i dag, sporet i et format for fem minutter av lyd kan "veie" til 25-50 MB, avhengig av kvaliteten.Etter hvert ble det klart at størrelsen av lydfilen ikke bør være for stor.
Studio lyd
Nå litt om teknologiene.I forhold til å spille inn en lydfil - dette er hva hver musiker kan spille i sanntid og ta opp til en datamaskin eller en spesiell enhet i studio.Er ikke poenget.Det faktum at absolutt alle programmer for opptak økter i studio, fortsatt bruke formatet WAV, hvordan ville det være ønskelig å gjøre uten det.I noen tilfeller kan det automatisk bli forvandlet til en annen (etter opptak).Oftest dette skjer med programmer som (Pro Tools), som er beregnet for bruk i systemer Mac OS X.
Men selv i dette tilfellet lydfilen - en del av den opprinnelige format, som ikke mister sin relevans.Forklaringen er enkel.Faktisk, i studioene på profesjonelt nivå ingen noensinne bruker komprimerte filer, inkludert deres parodi av ren lyd.Selvfølgelig kan en utvidelse av lydfiler etter innspillingen være noe.I noen tilfeller kan WAV-filen være midlertidig.Det er, etter opptak lydsporet, de er rett og slett fjernet fra harddisken.
moderne lydformater
codec på markedet i dag som er kompatible med lydenheter eller programvare spillere, ganske mye.Men hvis noen lagt merke til, selv i de beskrivelser av noen av filmene møte kodeker som AAC, H.264, eller noe sånt.Du bør ikke skape problemer for deg selv.Det er nok til å installere på datamaskinen den nyeste versjonen av, sier K-Lite Codec Pack, og problemet vil forsvinne av seg selv.Men dette er ikke viktig.Her refererer til koding av lydfiler og audio dekoding.Og dette kan skje ganske mye vanskeligheter.
Lydavspilling: de viktigste kjennetegnene på
lydfilformater direkte relatert til deres parametere der de ble opprettet eller lagret i utgangspunktet.Men ikke bare påvirke kvaliteten på avspillingen.
Først av alt, må du ta hensyn til frekvensegenskaper.Programmet er i stand til å forstå at lydfilen - dette er en vanlig frekvens eller amplitude kjennetegn i form av bølger, tidligere gjengitt på samme oscilloskop.De viktigste egenskaper i dette tilfellet er dybden av stykket, uttrykt i biter (16, 24, 32), bildefrekvens (et mål for avspilling av data per sekund), vanligvis i en mengde på fra 32 til 450 kbit / s og samplingsfrekvensen til 96 kHz.
Vanligvis standard vedtatt av frekvens på 44100 Hz, selv om profesjonelle musikere og produsenter bruke verdien i størrelsesorden 48 eller 96 kHz.
uten noe som du ikke kan gjøre
Nå litt om hva utvidelsen av lydfiler har en svært lang levetid.Det er ikke vanlig å snakke bare om MP3, fordi høyere kvalitetsegenskaper er fortsatt formatet FLAC.
Det har sine ulemper.Faktum er at dersom systemet ikke er foret med en bestemt kodek, som er normalt veksling mellom sporene umulig.Grovt sett vil en programvarespiller oppfatter som en helhet spilt inn et lydspor.Det samme AIMP utgangspunktet setter sine egne kodeker og oppsett i forhold til hva slags lyd formater spilleren kan spille.
Så, hvis du valgte å laste ned lyd i dette formatet, må du være sikker på at spilleren vil oppfatte det.I tillegg kan frekvensrespons velde enhver spiller (spesielt ved bruk av tredjeparts plug-ins og utvidelser).
prosessering av lyd og spissfindigheter knyttet til denne prosessen
nå står separat bor på problemet med hvordan å produsere lydprosessering, selv om den opprinnelige sporet er tilgjengelig i videoen.For å gjøre dette, er det mange programvarepakker, blant som skiller seg ut spesielt programmer som Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, etc.
De adlyder det samme prinsippet om lydbehandling - nemlig innlevering av noe format i form av "bølger".
Redigerer denne måten kan du ikke bare forstå hva som er "slags lydfiler", men å innse at enhver lyd kan lagres i et egnet alternativ for seg selv.
Her er det så mange verktøy er ikke bare for lydredigering, men også bruk av ekstra midler, som nå omtales som "plug-ins» (plugin).Med andre ord, er det en tredjepartsprogram som er koplet til grensesnittet til den grunnleggende pakke av programmer som er et supplement til kjernen funksjonalitet.Behandling av lydfiler til deres bruk blir mer sofistikert enn å bruke egne midler av et program.
Til slutt kan vi se at en lydfil - det er det vi hører i dag på samme radio.Selv ta opp samtalen på bånd, vi fortsatt få en lydfil.Noen eldre modeller av mobile enheter, kan formatet variere.For eksempel er utvidelsen av lydfilen lagres selv i en foreldet format AMR.
endelig representasjon av lyd
er nå fokusere på det faktum at i dag alle typer mediefiler kan åpnes ved hjelp av programmer som utfører cross-platform kommunikasjon mellom hovedsystemkomponenter.
For eksempel, hvis før WAV-filen er bare en bølge, er nå knyttet sammen i et annet format på samme måte.Uavhengig av format, kan mange programvare åpne den samme OGG, som i standardversjonen og slett ikke klarer å jobbe (uten installert codec).
Faktisk er alt enkelt.Hvis du forstår hva lyden (lyd) filer, så kan du selv skrive musikk, hva, faktisk, engasjert DJs representerer dubstep eller noe sånt.Det viktigste - å mengden, "raste".
Også her har sine egne nyanser.Det faktum at moderne diskoteker lydfiler i form av trommesekvenser kan programmeres i utgangspunktet.For å gjøre dette, det og skapte en spesiell "stativer" stativer for DJs.
Fra perspektivet til en profesjonell musiker, en lydfil som du opprettet i diskoteket, når folk rasende, ikke kan sammenlignes med det faktum at tilbudet "live" utøvere.Selv banker
instrumenter mest populære synthesizere og arbeidsstasjoner i en serie Roland Fantom X (alle serier) eller Yamaha Motif X8 (og høyere) er nå tilgjengelig i format SF2.
Selvfølgelig, det er ikke alle som kan gjøre profesjonelle verktøy.Men!Hvis noen noen gang har spilt dem, straks jeg føler at programmet lydfilen når koding er ikke forskjellig fra den originale lyden, selv i format SF2.
I konklusjonen, lydfilen - et sett med kommandoer synthesizer som har en MIDI-struktur (internt), distribuere verktøy for ett spor, mens effekten av andre.I alle fall er det universelle moduler som kombinerer alle disse funksjonene.Og oppnådd separasjon av sporene på "Verktøy" og "effekt".