Hvem vil løse gåten med fyrstikker

Svært ofte subtile og tilsynelatende ganske små ting kan gjøres for å utvikle intellektet mer enn de spesielle målrettede handlinger.Lær lekent - det er den beste måten å utdanning, ikke-belastende og interessant.Et eksempel på denne tilnærmingen kan kalles noen puslespill med kamper.

Hvorfor kamper

medisin og psykologi i en stemme si om forholdet mellom hjerneområder og biologisk aktive poeng på ulike deler av kroppen.Det hender i dette tilfelle, nemlig håndflaten, - sonen med størst ansamling på overflaten av legemet.Fenomenet, som kalles finmotorikk, er dette stimulering av hjerneaktivitet ved perebiraniya småting.

Men det er ikke bare i hendene berøre dem?Mange gjenstander er helt identiske i form, lengde og bredde, farge, tiltrukket av det faktum at de gir et løft til fantasien.Etter kampen i seg selv nesten nøytral, kjedelig og uttrykksløs.Av disse kan du lage kombinasjoner og sammensetning gruppen etter eget skjønn.Og deretter hver kamp blir en meningsfull del av noe helhet.

Hvordan sette søppel i bildet vises i scoop, skiftende bare to kamper?Og faktisk, må du bestå bare én kamp, ​​og den andre bare litt flytte til høyre!Denne enkle puslespill med kampene avgjør ikke alle voksne, og faktisk kan være en feil i ordlyden i jobben.

rettet mot at metoden

Puslespill med fyrstikker rettet mot utvikling av alle typer tenkning.Utmerket trening fantasifull, logisk og romlig tenkning - dette er et resultat av dette tilgjengelig og nyttig underholdning.Oppmerksomhet og evnen til å tenke er avgjørende for en vellykket løsning av problemer av denne type.

i tidlig barndom når barna er ennå ikke tilgjengelig kampene, puslespill med kamper, svar nysgjerrige barn kan få fra voksne.Foreldre kan velge å opprette et eventyr historier om Matchbox tall.Dette forbereder barnet for den neste fasen av utvikling og uavhengighet av logiske resonnementer.

beslutning mer komplekse oppgaver blir tilgjengelige i den videre utviklingen av logisk tenkning.Veldig populært puslespill likhet med romertall:

VI - IV = IX

nødvendig å skifte én kamp, ​​slik at ligningen har blitt sann.Det er to mulige svar:

1. V + IV = IX

2. VI + IV = X

Eller enda vanskeligere likestilling:

V - IV = VII

Svaret er å fjerne roten av enhet:

V- IV = √I

Hva du bør ta hensyn

må huske at kampene er ganske farlig gjenstand for barn i fravær av riktig oppmerksomhet av voksne.Som alle små eller skarpe gjenstander, kan kampen forårsake skade i øret, øyet eller utilsiktet svelging.Derfor må sikkerhetsopplæring på håndtering av kampene bli innledet av spill eller trening med sin søknad.

mulighet for variasjon er et viktig øyeblikk i klasserommet, der brukes kampene (puslespill med kamper).Svarene trenger ikke være strengt fast, selv om det er klart svar.Tenke utenfor boksen, hvis resultatet er oppnådd, tillot det, og selv oppmuntret.

forventede resultater og indikatorer

Søk om intellektuell moro og læring lærdom fra de kampene du kan, med start fra en alder av tre, med direkte deltakelse av den voksne.Spesielt interesse for slike gåter og puslespill barn i grunnskolealder og ungdom.Det spiller rollen som en konkurransedyktig ånd, og aktivitetene kan gjennomføres i kommando form.

Puzzle type "skape en figur" eller "omorganisere match" gyldig for yngre barn, når et barn mindre flittige.Her ideell jobb som krever omorganisert flere kamper for å oppnå det motsatte resultatet.For eksempel, løping eller stirrer inn i en viss del av dyret i bildet nedenfor nevnte, kan ved flytting av kamper for å snu hodet eller kjøre i motsatt retning.Det er enkelt: bare bytte kamper, danner hode og hale.

Mer komplisert puslespill med tall og komplekse geometriske former er mer egnet for studenter.Endre resultatet av regneoperasjon, eller lage en figur av den numeriske verdien kan bare være kjent med tallkombinasjoner eller ha logisk tenkning.For eksempel "9 + 0 = 6".For å oppnå det ønskede resultatet du må passere bare én kamp.

Det er to alternativer, som vist på bildet.Kan det første sifferet, 9, å flytte kampen, gjorde henne seks.Resultat: 6 + 0 = 6.Og det er mulig i seks etter likhetstegnet for å flytte kampen, gjorde hennes innlegg.Resultat: 9 + 0 = 9.

Spill basert kampene er universelle.Dette puslespillet med kamper kan inngå i programmet til selvstudium og bruke som elementer av utenomfaglige aktiviteter.Men det er umulig å ikke nevne det faktum at en gang vokser i popularitet på grunn av kamp gåter, begynte de å tilby utviklere av mobile applikasjoner.Så nå kan du trene din intelligens, ikke se opp fra hans favoritt-enheter, tillegg av et puslespill med kamper, noe som er svært viktig for dagens generasjon.