Hvordan å trekke vannet av et eventyr: en etappevis beskrivelse

click fraud protection

Vann - er tegnet av slavisk mytologi.Den onde ånd som bor i reservoarene.Dette myrlendt elva analog Neptune eller Poseidon, som bosatte seg i sjøer og hav.Men vi

Vann er kjent i en annen inkarnasjon.Denne middelaldrende mann, en trist og dyster fordi det er dømt til å leve i riket av slim og siv.Nærheten til vann lite misunnelsesverdig - igler ja frosker, og hans sjel, du skjønner, har en tendens til å fly.Det er derfor de skitne triks og gjør.Cute tegneseriefigur fra Sovjet glad i voksne og barn.Capture er en nydelig skapning, ved hjelp av tips om hvordan du kan tegne en blyant vannet etapper.

Basics tegne fantasy tegn

finne ut hvordan å tegne varmt vann, rett og slett.Først må du lære noen av prinsippene for å trekke noen eventyr eller tegneseriefigurer.

Først og fremst - viljen til fantasi og mot.Fortelling om det gode som helt skilt fra virkeligheten.Stor dukke øyne, morsom nese, frilly kjole - det er ikke alle som kan gjennomføres på papir.Så mye for forfatterens tallene.Hvis det kommer til å tegne figurer tidligere sett i tegneserier, spillefilmer, er det viktig å være i stand til å bevege seg bort fra realisme.Man må se bort fra, og fokusere på overføring av egenskaper er i den form som de er avbildet.Tegning øyet, bør det passere dem slik de opprinnelig ble malt.Det er ønskelig å ha et bilde og bruke det som et hint.

Etter å ha lært disse enkle regler om hvordan å trekke vannet av et eventyr, eller andre tegn, kan du gå videre til neste trinn.

farge å male Water

Vår karakter - innbyggerne i myrer og elver.Derfor bør fargepaletten råde karakteristiske farger - blå, blå, grønn, brun, skitten gul og nyanser.

Hvis blyant, er det lurt å velge en myk eller akvareller å male en bedre flyt inn i hverandre, det er mindre klare grenser.

Hvordan trekke onde vann, foreslår samme farge.Den drakt består av en vann blå og hvite striper, blå hale og finnene er de samme - med en urenhet Zelentsy og lavendel.Innstillingen understreker silhuetten av vannet mørkere farger og nyanser av grønt, grått, brunt.

Observer fargemetning står på tegning konturene i blyant.Han bør ikke vise gjennom fargelag.Dette er ikke bare en blyanttegning og bilde gouache eller akvarell.

Draw fundament

bildet viste seg å være vellykket, bør spesiell oppmerksomhet rettes mot blyantskisse.Eventuelt, for å lære det grunnleggende bygningen, for å forstå hvordan å trekke vann fra et eventyr.

Før du full alternativet, må du få hånd i tegning primitive former.Vi trenger å lære å representere skjematisk:

  • pære;
  • oval;
  • fisk formen på kroppen;
  • halvsirkler, glattere ARC.

motsetning til den obligatoriske bygge, blir vi fraktet til et eventyr, og glemme reglene.Vi trenger ikke symmetri og rene linjer.Men noen av prinsippene for å slippe fortsatt ikke verdt det.Først - forsiktig skille nederst på siden (litt over to tredjedeler).Det vil være en vannlinjen.

også to strekene viser øvre og nedre grense for den sentrale bildet - Vann og hamp, der den står.Separat, betegnet med en strek og grensene for vann.

Nå kan du fortsette å forstå hvordan å trekke vannet.

Tegning hodet

hodet Merman i formen minner om pære og opptar en tredjedel av sitt image.På det nivået hvor det begynner å ekspandere, midt trekke to små vertikal oval.Dette øyet Merman.Som du kan se, er utsikten redusert til nesen.

deretter pririsovyvat lang oppsvulmede nesen, er den siden av neseborene curl indikert skjematisk.

Roth Merman ikke trukket helt.Disse er to bølgelinjer.Den første, som refererer til det sted hvor leppene er lukket - en linje med en konkav bøyning nedover.Den andre - en nedre grense.Langs lengden av linjen er de samme, men den andre har to bølger.Når

enkle manipulasjoner med personen over, gå til den berømte tegneserie toalett Merman - hatter.Stil bowler - en halvkuleformet lue med ganske smale, litt forhøyet oppover felt.

Neste diagram bidrar til å forstå hvordan å tegne steg for steg vannet, tar prinsippet om å trekke overkroppen.Liket av vannet

Det er ikke noe enklere enn å trekke vannet av et eventyr.Liket av tegneseriefigur ligner en fisk.Følgelig basert på foreningen, vannet trekke så en stor fisk med pære hodet.

lavere torso skarp og litt avlang.Egentlig alt.Det forble små innslag - en elegant skarp krage og "skjorte" - fire bølgete striper, som deretter malt i blått, hvitt og blått.

bølgete linjer bør plasseres like over midten av stammen.Selvfølgelig bør det ikke være tynn.Vann, som en person overlegen innlegg, bør slå til beste pot-bellied.

Deretter gå videre til resten av kroppen og ender den første delen av leksjonen om temaet: "Hvordan trekke blyanten Water" Det gjenstår bare å legge stemning og dekorere.

andre deler av kroppen

til fisken kroppen Merman pririsovyvat finnene slik at enden av stammen så ut som en havfrue hale.

Ikke glem hendene.Den vanligste bildet av eventyrhelten - er å tegne en full-lengde med fjerne, lett bøyde armer.For å forstå hvordan å trekke varmt vann, eller rettere sagt, hendene slå til enkle linjer.Det viser en buet linje med en liten vinkel fra en skulder på den ene siden, på samme måte - på den andre.Dette er vår ryggrad.I det, vi gradvis bygge opp muskelmasse for Monsieur myr innbygger.Falanks elegant foldes ut som en danser.

ikke glemme pririsovat og lang hvitaktig hår hengende fra under bowlerhatt.

Entourage

Hvordan kan jeg trekke vannet av et eventyr, og ikke minst på en simulert lerret - "Ugh, hva crap" - igler, frosker og andre kjærester.Du kan finne den klassiske image - rammen på tegnefilm.Og du kan gi frie tøyler til fantasien og å skildre deres versjon av en myr elite.

heller ikke kan gjøre uten de fleste av de flygende scener for vannet i verden - uten hamp.Tegn en oval i sentrum av dem må være fot-ribber være.Deretter, fra kantene av det ovale utelate to perpendikulære - er den delen av stubben.Bottom kronet røtter og male den ovale litt lysere i fargen enn sidene av stubben.

Vann kan dekorere en farge, og bare skjematisk betegne bølge mørkere farge, men den samme kalde gamut.

Hvordan Tegn en vann etapper, fant vi ut.Og selv lært å gjøre ham med selskap.Men for å konsolidere ferdigheter verdt å lære noen triks som vil gjøre et unikt mesterverk.

Tips når du tegner vannet

For å få det opprinnelige bildet kan være i forkant, før maling, for å tilbringe et par slag av et stearinlys.Etter bruk av fargen på linjene forblir lys.Det er verdt å eksperimentere med anvendelsen krets på bildet.

Hvordan trekke vannet, forteller ikke bare en tegneserie.Beskrivelser av langhåret myr frequenter gi vidstrakte fantasi.Spillet med karakter, historien, vil naturen bringe nyheten og originalitet.